2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-13 06:56
Arduino 16x2 Liquid Crystel Display, mətnlərin göstərilməsini asan və faydalı etmək üçün sadələşdirilmiş formatlaşdırmadan istifadə edir.
Təchizat
- Arduino və ya Genuino lövhəsi
- LCD ekran
- LCD ekran sancaqlarına lehimləmək üçün başlıqları bağlayın
- 10k ohm potensiometr
- 220 ohm müqavimət
- bağlama telləri
- çörək taxtası
Addım 1: Tellərinizi birləşdirin
LCD ekranı Arduino lövhəsinə bağlamadan əvvəl, yuxarıdakı şəkildə gördüyünüz kimi, LCD ekranın 14 pin saylı konnektoruna bir pin başlıq şeridi lehim etməlisiniz. LCD ekranınızı lövhəyə bağlamaq üçün.
Sonra LDC Ekranını çörək lövhənizə daxil edin, pinlərə və güc keçiricisinə asanlıqla daxil olun. Layihənizi bağlamaq üçün Diaqramı izləyin.
Dövrə: * LCD RS pinindən rəqəmsal pinə 12
* LCD rəqəmsal pin 11 pinini aktivləşdirin
* LCD D4 pinindən rəqəmsal pin 5 -ə
* LCD D5 pinindən rəqəmsal pin 4 -ə
* LCD D6 pinindən rəqəmsal pin 3 -ə
* LCD D7 pinindən rəqəmsal pinə 2
* Torpaq üçün LCD R/W pin
* Torpağa LCD VSS pin
* 5V -a qədər LCD VCC pin
* 10K rezistor: +5V -ə qədər və torpaq: LCD VO pininə silecek
Addım 2: Kod
#daxil edin
// kitabxananı LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2) interfeys pinlərinin nömrələri ilə işə salın;
void setup () {// LCD -nin sütun və satır sayını təyin edin: lcd.begin (16, 2); // LCD -yə mesaj yazın. lcd.print ("salam, dünya!"); }
void loop () {// imleci 0 sütunu, sətir 1 olaraq təyin edin // (qeyd: say 1 ilə başlayan ikinci sətirdir), lcd.setCursor (0, 1); // sıfırdan bəri saniyə sayını çap edin: lcd.print (millis () / 1000); }
Addım 3: Bitirin
Yaxşıdı. Hər bir ekran sahəsi ilə öz oyununuzu kodlaşdırmaq üçün kifayət qədər biliyiniz olana qədər Təcrübə etməyə davam edin