Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-13 06:56
Makey Makey Layihələri »
Köməkçi texnologiya cihazım nitq qüsurları və ya məhdud danışma ilə kömək etmək üçün istifadə olunur. Bu. öyrənmə prosesinə kömək məqsədi daşıyır.
Təchizat
Makey Makey
Böyük Düymələr
Keç
İsti Yapışqan Tabancası
İsti. Yapışqan çubuqlar
Elmerin yapışqan çubuğu
Folqa
Kart lövhəsi
Noutbuk
Proqram Scratch
Hökmdar
Kommunal bıçaq
Qələm
İncə Köpük
Addım 1: Kartonun vurulması
12x31/2 düymlük kartondan istifadə edin. Kartonu ortadan aşağıya vurun və sonra yarıya qatlayın. Yarı qatlandıqdan sonra digər yarısını birdən çox hissəyə ayıracaqsınız.
Addım 2: Torpaq və keçirici tellərin çəkilməsi
Kartonu açın və 12x3/16 düym uzunluğunda bir folqa şeridi kəsin. Folqa kağızı kartonun yarısına yapışdırmaq üçün Elmer yapışqanından istifadə edin (kartonun digər tərəfinə toxunmadığından əmin olun. 1 1/2 ölçüsündə 10 ədəd folqa kəsin. düym və kartonun içərisinə yapışdırın, üst hissədə 5 və alt hissədə 5.
Fərdi folqa kvadratları yapışdırıldıqdan sonra bir az nazik köpük kəsin və folqa kvadratlarından kəsin, sadəcə yapışdırın. İxtiranın üst hissəsinin bükülməsinə qarşı dayandığınızdan əmin olun (torpaq telini toxunma hissəsindən qoruyun).
Addım 3: Keçe və Düymələr
İndi cihazı qorumaq üçün keçə ilə örtün və MakeyMakey -dən telləri örtün. Keçəni kartona bərkitmək üçün isti yapışqan. Keçəni kartonun kəsilmiş hissələri ilə uyğunlaşdırmaq üçün kəsin və sonra yerə yapışdırmaq üçün yapışdırın.
Keçe bərkidildikdən sonra düymələri əlavə edin və isti yapışqan ilə bərkidin. Hər hissədə kəsilmiş bir düymənin olduğundan əmin olun. Düymələr yerləşdirildikdən sonra düyməni daxil etmək üçün əlavə düyməni izləyin. Əlavə, şagirdin ifadə etməsinə kömək etmək üçün hər bir sözlə əlaqəli bir söz və ya şəkil olacaq. Söz yazdıqdan və ya şəkil çəkdikdən sonra əlavəni kəsin və düyməyə isti yapışdırın.
Addım 4: Son addım: Scratch Code
Hər bir düymə üçün MakeyMakey və kodun sinxron işləməsini təmin etmək üçün onunla əlaqəli bir kod olacaq. Scratch proqramında ilk düymənin kodunu yaradın və s. Scratch -da hadisələri və səs blokunu seçin. Seçmək üçün hadisələr bloku, lazım olduğu qədər "--düyməsinə basıldıqda" olur. Hər dəfə hadisələr blokunun MakeyMakey ilə birlikdə basılan düyməni dəyişdirməsini seçəcəksiniz. Məsələn, hər bir fərdi kod bloku üçün mənə yuxarı, aşağı, sol və sağ düymələri ilə boşluq seçin.
Sonra səs blokunu seçin. Seçiləcək səs bloku "səs çal-bitənə qədər" dir. Bu blokun xüsusi bir qeyd hazırlamaq üçün seçiləcək bir açılan oxu var. İstədiyiniz səsi və ya səsi yazın, qeyd edin və koda qayıdın. Kod geri qayıtdıqdan sonra üzərində işləyən kodun açılan oxunu seçin və yeni yazını seçin. Bütün bloklar tamamlanana qədər davam edin.
Kod tamamlandıqdan sonra MakeyMakey -ə qoşulun. Hər səsin bir açarla əlaqəli olduğunu unutmayın, timsah kliplərini uyğun düyməyə/keçirici folqa ilə bağlayın. Hər bir səs ayrı -ayrılıqda səslənməlidir.