Mündəricat:

Oyun qutusu: 5 addım
Oyun qutusu: 5 addım

Video: Oyun qutusu: 5 addım

Video: Oyun qutusu: 5 addım
Video: Baht Oyunu 5. Bölüm 2024, Dekabr
Anonim
Image
Image
Dairənin dizaynı
Dairənin dizaynı

Bu Arduino layihəsi tamamilə əyləncəlidir. Hamımızın bildiyimiz kimi, oyunu qazanmadan əvvəl- Uno, "Uno!" birinci Bu cihaz o vaxt faydalıdır, Uno qışqırarkən düyməni basa bilərsiniz, işığı və səsi rəqiblərinizə siqnal verəcək. 10 LED işığı olan bu cihaz Arduino üzərindəki ardıcıllıqla iki dəfə parlayacaq. Daha sonra əlavə bir natiq seçdiyiniz qısa bir mahnını səsləndirəcək. Daha faydalı olması üçün oyun qutunuzun içinə bir toxuma qutusu da qoya bilərsiniz. Ümid edirəm bu layihədən zövq alacaqsınız!

Addım 1: Təchizatlarınızı toplayın

  • Arduino Leonardo *1
  • Çörək lövhəsi *1
  • LED işıqlar *10
  • Jumper telləri (təxminən 18 tel)
  • Bir müqavimət (mavi!)
  • Natiq
  • Dinamikinizi və işıqlarınızı idarə etmək üçün bir düymə
  • Kompüterinizdən Arduinoya qoşulmaq üçün USB xətti
  • Cihazınıza uyğun bir qutu (işıqların görünə biləcəyinə əmin olun!)
  • Akril rəng (seçimlərim: qırmızı, qara və ağ)
  • Bir qutu toxuma
  • Bir kəsici bıçaq
  • Rəsm avadanlığı (boya fırçası, boya qabı …)
  • Əşyalarınızı saxlamaq üçün bir şkaf

Addım 2: Mədəniyyətin dizaynı

Dairənin dizaynı
Dairənin dizaynı
Dairənin dizaynı
Dairənin dizaynı
  1. Şəkil 1 kimi bütün LED işıqlarını bağlayın, addımları təkrarlaya və şəkil 1 kimi 10 LED işığı bağlaya bilərsiniz (LEDləri Rəqəmsal pin 11 -dən 2 -ə bağlayın). Ya da Şəkil 6 -da mənim kimi LED işıqlarının sxemini bağlaya bilərsiniz (Digital pin ex: 12 -ni LED -in ayaqlarından birinə bağlayın və digər LED -in ayağını mənfi ilə bağlayın.)
  2. Düyməni bağlayın: Şəkil 2 kimi dövrə bağlayın. D pin 12 -yə bağlamağı unutmayın, yoxsa proqramımdan istifadə edə bilməzsiniz, çünki onu rəqəmsal pin 12 -yə bağladım.
  3. Dinamiki qoşun: Dinamiki şəkil 3 -də olduğu kimi bağlayın və hoparlörü Digital pin 13 -ə qoşun.
  4. Bitdi!

P. S Şəkil 4 kimi sahəni izləyərək natiqin ifa etdiyi mahnını dəyişə bilərsiniz. Ancaq proqramlaşdırmanı da dəyişdirməlisiniz. Etməli olduğunuz şey, şəkil 5 -də vurğulanan hissəni şəkil 4 -də istədiyiniz sahəyə dəyişdirməkdir.

Addım 3: Oyun qutusu üçün proqramlaşdırma

Proqramlaşdırma üçün bura vurun

Addım 4: Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin

Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin
Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin
Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin
Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin
Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin
Oyun qutunuzun konteynerini düzəldin
  1. Cihazınıza uyğun bir qutu və toxuma qutusu tapın.
  2. Dokunun çıxması üçün çuxuru (şəkil 1 kimi) kəsin.
  3. İşıqların işıqlarının daha çox görünməsi üçün qalın bir xətt kəsin.
  4. Dinləyicinin səsinin daha yüksək olması üçün delikləri (qulaqları) kəsin
  5. USB xəttinin və düymənin çıxması üçün delikləri kəsin
  6. Gözləriniz, qaşlarınız, burnunuzla öz rəng seçiminizlə qutunu rəngləyin.
  7. İstədiyiniz hər şeyi oyun qutunuzun üstünə yazın (məsələn: Oyun Qutu / Doku sahibi)
  8. Hər şeyin uyğun olduğuna və bitdiyinə əmin olun!

Addım 5: Bitdi

Image
Image

Uğurlarınızdan zövq alın! İşıqlar iki dəfə yanacaq və düyməni basdıqdan sonra dinamik avtomatik olaraq səsi səsləndirəcək.

Tövsiyə: