Mündəricat:

Avtomatik Twister əyirici: 7 addım (şəkillərlə birlikdə)
Avtomatik Twister əyirici: 7 addım (şəkillərlə birlikdə)

Video: Avtomatik Twister əyirici: 7 addım (şəkillərlə birlikdə)

Video: Avtomatik Twister əyirici: 7 addım (şəkillərlə birlikdə)
Video: Я открываю коробку с 36 бустерами драфта Dominaria United! Я получил Лилиану из фольги! 2024, Noyabr
Anonim
Image
Image
Materiallarınızı hazırlayın
Materiallarınızı hazırlayın

"Twister" adlı super əyləncəli bir oyun oynamısınızmı? Komanda yoldaşlarınızla münasibətlərinizi yaxşılaşdıra biləcək fiziki bacarıq oyunudur. Sizə verilən çətin istiqaməti izləyərkən, oyunun qalibi olmaq üçün sağ qalmaq üçün əlinizdən gələni etməyə çalışın. Hansı addım atacağınızı göstərən iplikçi tərəfindən qərar veriləcək. İstər sol olsun, istər sağ əl, istər ayaq və toxunmağa icazə verilən xüsusi rəng. Çiyniniz və ya diziniz artıq tuta bilmirsə və yerə toxunursa, oyundan kənarlaşırsınız. Oyunda qalan son şəxs qalibdir. Ancaq bu oyunda bir problem olduğundan şübhələndim. Oyunda yalnız iki nəfər iştirak edərsə. İstiqamətləri fırlamağa kömək edəcək başqa bir adam yoxdursa, sükanı necə fırlada bilərlər. Beləliklə, tək oynaya bilən və sükanı döndərmək üçün əlavə bir insana ehtiyacı olmayan insanlara kömək edə biləcək bu yeniliklə gəldim. Bu oyunu daha rahat və rahat etmək. Həcmi ilə idarə olunan Avtomatik Döndürücüdür. Bu oyun zamanı oyunçunun yalnız "Dön" deyə qışqırması və səsin oyunçulara riayət etməsi üçün başqa bir istiqamət verərək maşına ötürülməsi lazımdır.

Addım 1: Materiallarınızı hazırlayın

Materiallarınızı hazırlayın
Materiallarınızı hazırlayın
Materiallarınızı hazırlayın
Materiallarınızı hazırlayın

Bu, dövrə və ya fırçanı yaratmadan əvvəl hazırlanmalı olan materiallardır.

Materialı haradan ala biləcəyinizi tapmaq üçün maddələrə vurun.

Əsas:

Arduino Leonardo lövhəsi x1

Səs sensoru x1

Jumper Telləri (Kişidən kişiyə) x10 (tələb olunan *5 ədəd)

Jumper Telləri (Kişidən Qadınlara) x (tələb olunan *3 ədəd)

USB kabellərə (qadın) x1

Əlavə:

USB çıxışı w x1 olan Power Bank

Marker (qara və qırmızı) x1

Böyük hökmdar x1

PP büzməli taxta x1

Rəngli kağız A4 (qırmızı, mavi, yaşıl, sarı) x1 hər biri

Sənət Bıçağı x1

Əlavə qutu x1 (dövrə və lövhəni əyirici altından örtmək üçün)

X1 lent

Addım 2: Öz Spinnerinizi yaradın

Öz Spinnerinizi yaradın
Öz Spinnerinizi yaradın
Öz Spinnerinizi yaradın
Öz Spinnerinizi yaradın
Öz Spinnerinizi yaradın
Öz Spinnerinizi yaradın

Polipropilenin tərkibində olan 180 dərəcə yarımdairəvi bir əyirici yaradacağıq. İstədiyiniz rəng seçə bilərsiniz, çünki sonda rəngli kağızla örtülmüş olacaq.

1. Diametri 48 sm və yarıçapının uzunluğu 28 sm olan bir dairə çəkin.

2. Sonra, yarı dairəni kəsin. Bu addımdan sonra, radiusdan ortadakı nöqtədən dörd ayrı boşluq çəkin.

3. Fərqli rəngli kağız tətbiq edəcəyiniz hissəyə yapışqan tətbiq edin. Qırmızı, Mavi, Yaşıl, Sarı olardı.

4. Qələm və ya markerdən istifadə edərək yarı dairənin mərkəzindən hər rəngdə başqa 4 bərabər ölçü çəkin.

5. Hər bir insana sağ əl və ayaq, sol əl və ayaqla yazın.

Server motorunu ucuna bağlamaq üçün 4 sm enində və 24 sm uzunluğunda qara büzməli taxtadan PP şeridi yığmalısınız. İki fərqli lövhəni bağlamaq üçün hər iki tərəfdən bant istifadə edir.

Əyiricinizə nə əlavə edəcəyiniz barədə də yaradıcılıq əldə edə bilərsiniz, bəlkə də əyiricinizi başqalarından daha xüsusi etmək üçün bəzi eskizlər çəkə bilərsiniz!

Tələb olunan materiallar:

Marker (qara və qırmızı) x1

Böyük hökmdar x1

PP büzməli taxta x1

Rəngli kağız A4 (qırmızı, mavi, yaşıl, sarı) x1 hər biri

Sənət Bıçağı x1

Addım 3: Proqram üçün dövrə yaradın

Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın
Proqram üçün dövrə yaradın

Bu ipin işləyə bilməsi üçün bir dövrə yaratmalıyıq. Təlimatı və yuxarıda göstərilən fotoşəkilləri izləyə bilərsiniz. Ümid edirəm bu dövrəni yaratarkən sizə kömək edə bilər. Kompüterinizə ciddi ziyan vura biləcəyindən, kompüterinizi və ya Arduinonu yandıra biləcəyi üçün telləri səhv bağlamamağınız çox vacibdir. Məsələn, (+) və (-) telləri sağ (uyğun) sahələrə bağlanmalıdır. Güc bankı kimi əlavə bir çıxış mənbəyinə də ehtiyacınız olacaq. Bu səbəbdən, motor işləyərkən çox elektrik enerjisi istehlak edə bilər.

Addım 4: Kodunuzu yükləyin və yükləyin

Kodunuzu yükləyin və yükləyin
Kodunuzu yükləyin və yükləyin
Kodunuzu yükləyin və yükləyin
Kodunuzu yükləyin və yükləyin

Kompüterinizə yükləmək və Leonardo lövhəsini taxmaq üçün aşağıdakı linki vurun

Prosesi davam etdirmək üçün kompüterinizə USB kabeli bağlamağınızı tələb edir.

Bu proqram əyirici oxunun təsadüfi dərəcə dönməsinə imkan verir.

Yükləmək üçün Kod

Addım 5: Əyiricini və Qutunun Örtüsünü yığın və bəzəyin

Əyiricini və Qutunun Örtüsünü yığın və bəzəyin
Əyiricini və Qutunun Örtüsünü yığın və bəzəyin
Əyiricini və Qutunun Örtüsünü yığın və bəzəyin
Əyiricini və Qutunun Örtüsünü yığın və bəzəyin
Əyiricini və Qutunun Əhatəsini Qurun və Dekorasiya Edin
Əyiricini və Qutunun Əhatəsini Qurun və Dekorasiya Edin
Əyiricini və Qutunun Əhatəsini Qurun və Dekorasiya Edin
Əyiricini və Qutunun Əhatəsini Qurun və Dekorasiya Edin

Toplaşmaq

Leonardo lövhənizə və güc bankına uyğun bir ölçü qutusu seçin. Sonra qutudakı delikləri kəsməlisiniz. (1) Leonardo lövhəsi üçün fiş üçün bir çuxur. (2), səs sensorunun qutunun bir tərəfinə quraşdırıldığı hissədir. (3) motorun çuxura sığması üçün çuxur.

Təkərinizi düzəltdikdən sonra, dövrəni əhatə etmək üçün Leonardo kartını qutunun içərisindəki güc bankı da daxil olmaqla qutuya qoymalısınız. Sonra, səs sensoru və qutunun qapağından olan mühərrikin yerini təmin etmək üçün hər cür lentdən (maskalanan şəffaf) istifadə edin. Səs sensoru və mühərriki sıx bağlamanız vacibdir, əks halda asanlıqla yıxıla bilər və əyirici funksiyasını poza bilər. Bu səbəbdən, qutu bir tərəfə əyilmiş olacaq və əyirici dik vəziyyətdə qalacaq. Qutunun qapağını bağladıqdan sonra, mühərriki döndürücü içərisində bağlamadan qoyun. Əyiricini motorun yuxarı hissəsinə bağlamalı və iki tərəfli lent istifadə edərək ev istehsalı oxunuzu üzərinə qoymalıyıq (isteğe bağlı)

Bəzəmək

Qutunuzu və təkərinizi necə bəzəyəcəyiniz barədə yaradıcı olun. Ancaq əsas rənglər qırmızı, mavi, yaşıl və sarıdır. Bunlar lazım olan rənglərdir

Əyirici: Qara rəngli sözlərin mənasına uyğun gələn sözlərin yanında əllər və ayaqlar üçün bəzi simvollar çəkdim və altımda TWISTER yazmaq üçün ağ rəngli daimi bir qələm istifadə edərək yeniliklərimi daha da detallandırdım.

Qutu: Mən kənardan baxanda onsuz da yaxşı olan bir qutu seçirəm, buna görə başqa bir hərəkət etmədim. Ancaq yalnız düz bir qutunuz varsa, bu da əladır. Qutunuzu istədiyiniz rənglərə boyamaq üçün daha yaradıcı ola bilərsiniz.

Addım 6: Salam olsun !!! Avtomatik Spinner Təkəriniz yaradılıb

Salam !!! Avtomatik Spinner Təkəriniz yaradılıb
Salam !!! Avtomatik Spinner Təkəriniz yaradılıb
Salam !!! Avtomatik Spinner Təkəriniz yaradılıb
Salam !!! Avtomatik Spinner Təkəriniz yaradılıb

Yaradarkən hər hansı bir problem varsa, sual vermək üçün aşağıda şərh yazmaqdan çekinmeyin. Ümumiyyətlə, "Twister" oyunu üçün avtomatik fırlanan təkərdən zövq alın. Oyundan zövq alın!

Bəzi güc banklarının batareyanı çıxarmaq üçün bir düyməyə basması lazım olduğunu xatırlatmaq lazımdır, buna görə oyunu oynamadan əvvəl, sxemlərin və kabellərin doğru yerlərdə olub olmadığını yoxlamaq həmişə yaxşı bir qərar olduğunu unutmayın.

Addım 7: Oynamağa BAŞLAYIN

Oynamağa başlayın! Yaradıcı olmaq! Avtomatik fırçanız sizin üçün qərar verə bilər!

Oyunu oynadığım bir video budur, bu oyunun tam olaraq necə düzgün oynanacağına bir nümunə ola bilər.

Tövsiyə: