Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54
Bu layihəni universitet kursu üçün hazırladım. Məhsulun məqsədi uşaqlarda yaxşı əl yuma vərdişlərini gücləndirməkdir. Lavabo hər dəfə açıldıqda, dövrə oyun meydançası işə düşür və sonra sabun verilsə, dövrə oyun meydançası bir nöqtəni qeyd edir. Uşaq 10 xal qazanırsa, fikir bundan ibarətdir ki, valideyn yaxşı davranışı gücləndirsin və uşağa mükafat versin.
Təchizat
Qayçı, kompüter, elektron oyun meydançası, 2x mikro USB kabeli, batareya paketi, 3 ədəd üçlü A batareyaları, elektrik lenti, ikitərəfli lent, kiçik karton qutu, adi sabun paylayıcı, keçirici lent, kağız dəsmal.
Bir oyun meydançası alın:
Bir batareya paketi alın:
2x mikro USB kabeli alın:
İletken lent alın:
Addım 1:
Başlamaq üçün sabun vericinizi götürün və qapağı çıxarın. (Bunu bir az sabun almaqdan çəkinmədiyiniz bir səthdə etmək faydalıdır). Tüpdəki əlavə sabunu kağız dəsmal ilə silin və kənara qoyun.
Addım 2:
Karton qutunuzu götürün və sabun qabının çıxmasını istədiyiniz tərəfin ortasındakı sabun qabının açılışını izləyin.
Addım 3:
İzlədiyiniz xətt boyunca bir çuxur kəsin. Çuxurun sabun qabının içəri girməsi üçün kifayət qədər böyük olduğundan əmin olmaq vacibdir, ancaq qapağı yenidən bükdükdən sonra keçəcək qədər böyük deyil.
Addım 4:
İzlədiyiniz şüşənin ucunu çuxurdan yapışdırın və qapağı geri çevirin. Çuxur doğru ölçüdədirsə, sabun artıq yerində sabitlənməlidir. İndi sabun şüşəsinin əsasının yerdə dayanmasına mane olan əlavə kartonu kəsin. Bunu etməsəniz, sabunu buraxmaq üçün aşağı basıldığında qutu qatlana və ya çökə bilər.
Addım 5:
Sonra, üzərinə su səpilməsi nəticəsində xarab olmasının qarşısını almaq və mis lentin keçiriciliyinə kömək etmək üçün qutunu elektrik lentinə sarın. Bütün qutunun bükülmüş olduğundan əmin olun.
Addım 6:
Dairə oyun sahənizi qutuya bağlamadan əvvəl, makecode.com saytına daxil olun və bu kodu yaradın və sonra dövrə oyun meydançasına yükləyin. İstəsəniz açıq rəngləri və səsləri fərdiləşdirə bilərsiniz! Kodu yüklədikdən sonra, iki tərəfli lentdən istifadə edərək dövrə oyun meydançasını öndə olmaq istədiyiniz tərəfdəki qutunun ortasına bağlayın. A4 sancağının lentə alındığı zaman, oyun meydançasının yuxarı yarısında olduğundan əmin olun.
p.s. Əgər siz yeni kod hazırlayırsınızsa, bu youtube kanalında çox faydalı dərslər var:
Addım 7:
Batareyaları batareya paketinə daxil edin və dövrə oyun meydançasına qoşun. Yandırın və kodun qırmızı işıqları işə salmaq üçün əl çalmaqla işlədiyinə əmin olun və sonra yaşıl işıqları işə salmaq və bir nöqtəni qeyd etmək üçün A4 pininə toxunun.
Addım 8:
Kodun işlədiyini yoxladıqdan sonra, batareya paketinə bağlanan akkoru qutunun bir tərəfinə yapışdırın və sonra batareyanı qutunun altına yapışdırın və içəriyə yapışdırın. Aça/söndürmə düyməsinin xaricə baxdığından əmin olun ki, daxil ola biləsiniz.
Addım 9:
Sonra, sabun paylayıcısının burnundan qutunun arxasına qədər uzanacaq qədər uzun bir elektrik lenti alın. Yarım qatlayın ki, yapışqan tərəflər toxunsun. Qırışların olmaması üçün əlinizdən gələni edin.
Addım 10:
Bu parçanı qatladıqdan sonra, bir ucunu qutunun arxasına, digər ucunu da sabun ucuna bağlamaq üçün daha iki ədəd elektrik lenti istifadə edin. Bu parça, sabun dispenserinin burnundan dövrə oyun meydançasına gedərkən keçirici bant üçün körpü rolunu oynayacaq.
Addım 11:
İndi A4 pininə qısa bir keçirici bant bağlayın. Aşağıdakı dövrə diaqramını (parlaq mis rəngli lent) kopyalamaq üçün keçirici lentdən istifadə edin. Məhsulunuzu vanna otağına aparın və sınayın! Lavabonun səsini almırsa, Makecode.com saytındakı yüksək səs eşikini yüksək səs eşik bloku ilə tənzimləyə bilərsiniz.
Tövsiyə:
Kritik Əl Yuyan Addım Tədris Maşını: 5 addım
Tənqidi Əl Yuyan Adım Öyrətmə Maşını: Bu, istifadəçiyə əllərini yuyarkən lazım olan addımları xatırladan maşındır. Epidemiya və ya pandemiyanın qarşısının alınması dövründə
Toxunma həssas tədris vasitələri: 5 addım
Toxunma Həssas Tədris Aidləri: Bu təlimat Bristol Universitetinin Bristol İnteraktiv Qrupu ilə birlikdə hazırlanmışdır, həm texniki olmayan istifadəçilərə, həm də daha da inkişaf etdirmək istəyən istifadəçilərə yönəlmişdir. Bu fərqi aydınlaşdırmaq üçün sadə təlimatları
Obyekt yönümlü proqramlaşdırma: öyrənmə obyektlərinin yaradılması/tədris metodu/qayçıdan istifadə texnikası: 5 addım
Obyekt yönümlü proqramlaşdırma: Obyektlərin yaradılması Öyrənmə/Tədris metodu/Qayçıdan istifadə texnikası: Obyekt yönümlü proqramlaşdırmaya yeni başlayan tələbələr üçün öyrənmə/tədris metodu. Bu, siniflərdən obyektlərin yaradılması prosesini görselleştirmelerini və görmələrini təmin etmək üçün bir yoldur. Parçalar: 1. Qayçı (hər cür edəcək). 2. Kağız və ya karton parçası. 3. İşarəçi
Arduion Stop Watch Tədris: 5 addım
Arduion Stop Watch Tədrisi: Elektrik oynayanda tez -tez gecələr oynayıram, buna görə də vaxt üçün kod sayğacından istifadə etməyi düşünürəm. Cədvəl müəyyən bir vaxta çatdıqda, ev tapşırığını yazmağın vaxtını xatırlatmaq üçün musiqi və LED işıqları yayacaq. Sonda bir LED olacaq. Mən
Mahnı Tədris LEDləri olan Arduino MIDI Klaviatura: 8 addım
Mahnı Tədris LEDləri olan Arduino MIDI Klaviatura: Bu, sizə bir mahnı öyrətmək üçün LEDlər və hansı mahnının seçildiyini göstərmək üçün bir LCD ilə birlikdə MIDI klaviaturasının necə yaradılacağına dair bir dərslikdir. LEDlər, müəyyən bir mahnı üçün hansı düymələri basmağınız barədə sizə yol göstərə bilər. Mahnını sol və sağ düymə ilə seçin