![Asan Jukebox: 6 addım Asan Jukebox: 6 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-2-j.webp)
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54
![Asan Jukebox Asan Jukebox](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-3-j.webp)
Materiallar
1 ədəd arduino
1 protoboard
1 ədəd güc
1 ədəd zumbador
2 boton balası
1 ədəd LCD 16X2
1 MDF planka (para la caja)
Addım 1: Armar El Circuito
![Armar El Circuito Armar El Circuito](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-4-j.webp)
Mövzu ilə əlaqədar olaraq, bu dövrənin ən yaxşı silahıdır. Birincisi, LCD -ni Arduino ilə təmin etməkdir. Ardıcıl olaraq, səs -küy salmaq üçün botonlardan istifadə edə bilərsiniz (bu dövrədə).
Addım 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Laser
![Armar La Caja Utilizando La Cortadora Laser Armar La Caja Utilizando La Cortadora Laser](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-5-j.webp)
2 boton, potensiometr, səs siqnalı və s. İstifadəçilərə ən çox ehtiyac duyduğunuz yerdir. Silisium liquido (recomendado) və ya cola blanca ilə birlikdə.
Addım 3: Dekorasiya
![Dekorasiya Dekorasiya](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-6-j.webp)
Şəxsi və ya qeyri -adi mövzularda ən çox istifadə edilən mövzular, diskotekalar, diskotekalar və musiqi əsərləri.
Addım 4: Montar El Circuito En La Caja
![Montar El Circuito En La Caja Montar El Circuito En La Caja](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-7-j.webp)
![Montar El Circuito En La Caja Montar El Circuito En La Caja](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-8-j.webp)
Başlanğıcda, arxa tərəfdəki dekorativ etiketlər. Arduino (cəmi 5) və ya digər növləri ilə əlaqədar olaraq, bu dövrdə ən çox istifadə olunan cihazlardan biri olan LCD -lər və ya digər növləri ilə əlaqədardır.
Addım 5: Proqram Para Arduino
![Proqram Arduino üçün Proqram Arduino üçün](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-9-j.webp)
#daxil edin
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// TAKLARIN OYUNU --------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #deffine NOTE_C1 33 #deffine NOTE_CS1 35 #deffine NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #deefine NOTEFINE5511 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #deffine NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #de notine NOTE_GS2 104 #define Not2, 9 #define NOTE_C3 131 #deffine NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #deine NOTE_GS3 208 #3fine NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #deffine NOTE_FS4 370 #deffine NOTE_G4 392 #de notine NOTE_GS4 415 #define 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #deffine NOTE_CS5 554 #deinefine NOTE_D5 587 #deffine NOTE_DS5 622 #deffine NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTEFEF8551de NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #deffine NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #deine NOTE_FS6 146 NOT666666 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #deineNEWE_CS7 2217 #deffine NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #deffine NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #DefineDefineDefine_77 NOTE_B7 3951 #təyin NOTE_C8 4186 #DEFINE NOTE_CS8 4435 #DEFINE NOTE_D8 4699 #DEFINE NOTE_DS8 4978 // ŞİRİN UŞAQ O MİNƏ ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #deinefine NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #de NOTEASE_AS1 58 #define #define NOTE_D2 73 #deffine NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #deffine NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTECerefine2C33 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #deineN NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTEdefine #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #deineNEWE_F4449 N. OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #de NOTE_B5 NOT8Fine9Define66 #define NOTE_E6 1319 #deffine NOTE_F6 1397 #deffine NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #deinefine NOTE_GS6 1661 #deine NOTE_A6 1760 #deine NOTE_AS6 1865 #deine NOTE_B6 1976 #Define NOTEFine NOTECreate 22D7ine NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #deineN NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #deffine NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 418Define_Define
// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Qeydlər mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, GİRİŞ); pinMode (3, GİRİŞ); pinMode (səs siqnalı, ÇIXIŞ); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- boş SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; gecikmə (pauseBetweenNotes); noTone (səs siqnalı); }} üçün (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; gecikmə (pauseBetweenNotes); noTone (səs siqnalı); }} üçün (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; gecikmə (pauseBetweenNotes); noTone (səs siqnalı); }} üçün (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; gecikmə (pauseBetweenNotes); noTone (səs siqnalı); }}}}
// TAKLARIN OYUNU --------------------------------------------- - GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tonu (buzzer, NOTE_G4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_DS4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı); }
for (int i = 0; i <4; i ++) {tonu (buzzer, NOTE_G4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_E4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
}
ton (səs -küy, NOTE_G4); gecikmə (1500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (1500);
// ton (səs -küy, NOTE_E4); gecikmə (250);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (250);
// ton (səs -küy, NOTE_G4); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (1000);
ton (səs -küy, NOTE_DS4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı); for (int i = 0; i <3; i ++) {ton (buzzer, NOTE_D4); gecikmə (500);
ton (səs -küy, NOTE_G3); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_AS3); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
}
ton (səs -küy, NOTE_D4); gecikmə (1500); noTone (səs siqnalı); ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (1500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_AS3); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_DS4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_D4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_AS3); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_DS4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_D4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
for (int i = 0; i <3; i ++) {ton (buzzer, NOTE_GS3); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_AS3); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı); ton (səs -küy, NOTE_F3); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı); }
ton (səs -küy, NOTE_G4); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_DS4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_G4); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (1000); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_DS4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_F4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_D4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
for (int i = 0; i <4; i ++) {ton (buzzer, NOTE_G3); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_AS3); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_C4); gecikmə (250); noTone (səs siqnalı);
ton (səs -küy, NOTE_D4); gecikmə (500); noTone (səs siqnalı);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (konta); lcd.print ("Silahlar və Güllər"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Menim eziz balam(); lcd.clear (); // Borra la pantalla gecikmə (100); // 1.5 ay ərzində. gecikmə (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (konta); lcd.print ("TAKTLARIN OYUNU"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); GameOfThrones (); lcd.clear (); // Borra la pantalla gecikmə (100); // 1.5 ay ərzində.
gecikmə (100); }}}
}
Tövsiyə:
Asan Kağız Batareya Tutacağı: 5 addım
![Asan Kağız Batareya Tutacağı: 5 addım Asan Kağız Batareya Tutacağı: 5 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-641-j.webp)
Asan Kağız Batareya Tutacağı: Mənim kimi uşaqlarınız və ya şagirdlərinizlə kiçik layihələr edərkən pul batareyası tutacaq tapmaqda çətinlik çəkirsinizsə, bu Təlimatlar yalnız sizin üçündür. Bu batareya tutucusu, necə bağladığınızdan asılı olaraq AÇMA və ya KAPALI mövqeyinə malikdir
Ucuz və Asan Dinamik Stendləri Necə Hazırlanır: 8 Addım
![Ucuz və Asan Dinamik Stendləri Necə Hazırlanır: 8 Addım Ucuz və Asan Dinamik Stendləri Necə Hazırlanır: 8 Addım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-649-j.webp)
Ucuz və Asan Dinləyici Stendləri Necə Hazırlanır: Sinifimizdə qeyd və montaj üçün yeni bir studiya var. Studiyada monitor dinamikləri var, ancaq onları masanın üzərində oturmaq eşitməyi çətinləşdirir. Dinləyiciləri düzgün dinləmək üçün lazımi yüksəklikdə tutmaq üçün bir neçə natiq stendi düzəltmək qərarına gəldik. Biz
Raspitone: İstifadəsi asan Jukebox: 7 addım
![Raspitone: İstifadəsi asan Jukebox: 7 addım Raspitone: İstifadəsi asan Jukebox: 7 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28009-j.webp)
Raspitone: İstifadəsi asan Jukebox: Salam, mənim növbəti layihəm, əvvəllər istifadə etdiyim kimi, çox da faydalı olmayan bir layihədir: Bildiyim bir Raspberry 3 B+əsasında hazırlanmış bir musiqi qutusu, belə bir şeyi bir smartfonla asanlıqla etmək olar bir Bluetooth spikeri. Amma layihəm üçün iki çətin ön şərtim vardı:
Öz Addım əmrinizi asan bir addımla yaradın: 4 addım
![Öz Addım əmrinizi asan bir addımla yaradın: 4 addım Öz Addım əmrinizi asan bir addımla yaradın: 4 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14895-30-j.webp)
Asan Adımla Öz Çalışma Komandanızı yaradın: Burada Windows OS -də öz run əmrinizi necə yarada biləcəyinizi göstərəcəyəm. Əslində pəncərələrdəki bu xüsusiyyət tətbiq pəncərənizi dərhal açmaq üçün faydalıdır. Beləliklə, indi daxil olaraq hər hansı bir proqramı açmaq üçün əmrinizi yarada bilərsiniz
DIY MusiLED, Bir klik Windows və Linux Tətbiqi (32 bit və 64 bit) ilə Sinxronizasiya edilmiş LEDlər. Yenidən Yaratmaq, İstifadəsi Asan, Porta Asan .: 3 Addım
![DIY MusiLED, Bir klik Windows və Linux Tətbiqi (32 bit və 64 bit) ilə Sinxronizasiya edilmiş LEDlər. Yenidən Yaratmaq, İstifadəsi Asan, Porta Asan .: 3 Addım DIY MusiLED, Bir klik Windows və Linux Tətbiqi (32 bit və 64 bit) ilə Sinxronizasiya edilmiş LEDlər. Yenidən Yaratmaq, İstifadəsi Asan, Porta Asan .: 3 Addım](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5944-30-j.webp)
DIY MusiLED, Bir klik Windows və Linux Tətbiqi (32 bit və 64 bit) ilə Sinxronizasiya edilmiş LEDlər. Yenidən Yaratmaq, İstifadəsi Kolay, Portu Asan.: Bu layihə Arduino Kartına 18 LED (6 Qırmızı + 6 Mavi + 6 Sarı) bağlamağa və kompüterinizin Səs Kartının real vaxt siqnallarını təhlil etməyə və onları Diod effektlərinə görə onları işıqlandırmaq üçün LEDlər (Tələ, Yüksək Şapka, Kick)