
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54


Bu təlimatda, Arduino və Visuino proqramlarından istifadə edərək, mətnin I2C 0.91 128X32 OLED DISPLAY -də necə hərəkət edəcəyini öyrənəcəyik.
Videonu izləyin!
Addım 1: Nə lazımdır


Arduino UNO (və ya hər hansı digər lövhə)
- OLED Ekran
- Çörək lövhəsi
- Jumper telləri
- Visuino proqramı: Visuino'yu yükləyin
Addım 2: Visuinonu işə salın və Arduino UNO Board Tipini seçin


Visuino: https://www.visuino.eu quraşdırılmalıdır. Visuino'yu ilk şəkildə göstərildiyi kimi başladın Visuino'da Arduino komponentində (Şəkil 1) "Alətlər" düyməsini basın Dialoq görünəndə Şəkil 2 -də göstərildiyi kimi "Arduino UNO" seçin.
Addım 3: Visuino'da Komponentlər əlavə edin




- "Sinus Tamsayı Generatoru" komponentini əlavə edin
- "OLED" komponentini əlavə edin
- "SineIntegerGenerator1" seçin və xüsusiyyətlər pəncərəsində "Amplitude" 70, "Frequency (Hz)" 0.2, "Offset" 70
- "DisplayOLED1" seçin və xüsusiyyətlər pəncərəsində "Boy" u 32 olaraq təyin edin
- "DisplayOLED1" düyməsini iki dəfə vurun və Elementlər pəncərəsində "Mətn Çək" düyməsini sola sürükləyin, xüsusiyyətlər pəncərəsində Ölçü 3, VISUINO -ya Y, 10 -a qoyun, X seçin və Pin simgesini vurun və Tam SinkPin seçin.
- Elements pəncərəsində "Doldurma Ekranı" nı sola sürükləyin
- Elementlər pəncərəsini bağlayın
Addım 4: Visuino Connect Komponentlərində

- "SineIntegerGenerator1" pinini "DisplayOLED1> DrawText1" pin X -ə qoşun
- "SineIntegerGenerator1" pinini "DisplayOLED1> DrawText1" pin saatına bağlayın
- "SineIntegerGenerator1" pinini "DisplayOLED1> Ekran Doldurma1" pin Saatına qoşun
Addım 5: Arduino Kodunu yaradın, tərtib edin və yükləyin

Visuino'da, altdakı "Yarat" sekmesini vurun, düzgün portun seçildiyinə əmin olun, sonra "Kompilyasiya/Qur və Yüklə" düyməsini basın.
Addım 6: Oyna
Arduino UNO modulunu işə salırsınızsa, OLED Ekranı "VISUINO" mətnini sürüşdürməyə başlayacaq, ətraflı nümayiş üçün videoya baxın.
Təbrik edirik! Layihənizi Visuino ilə tamamladınız. Bu Təlimat üçün yaratdığım Visuino layihəsi də əlavə olunur, onu yükləyə və Visuinoda aça bilərsiniz:
Tövsiyə:
Visuino ilə SSD1331 OLED Ekranda (SPI) Bitmap Animasiyası: 8 Addım

Visuino ilə SSD1331 OLED Ekranında (SPI) Bitmap Animasiyası: Bu təlimatda Visuino ilə SSD1331 OLED Ekranda (SPI) sadə bir animasiya şəklində bir bitmap görüntüsünü nümayiş etdirəcəyik
Visuino istifadə edərək M5StickC ESP32 -də mətni necə göstərmək olar: 6 addım

Visuino istifadə edərək M5StickC ESP32 -də Mətni Necə Göstərmək olar: Bu təlimatda ESP32 M5Stack StickC -ni Arduino IDE və Visuino ilə LCD -də istənilən mətni göstərmək üçün necə proqramlaşdırmağı öyrənəcəyik
Notepad istifadə edərək mətni səsə necə çevirmək olar!: 8 addım

Notepad istifadə edərək mətni səsi necə çevirmək olar!: Bu Təlimat, notepaddan istifadə edərək mətni səsi necə çevirəcəyinizi göstərəcəkdir
Siçanızı Başlat Düyməsinin üzərinə apardığınızda Görünən Mətni Necə Dəyişdirmək olar: 4 addım

Siçanızı Başlat Düyməsinin üzərinə apardığınızda Görünən Mətni Necə Dəyişdirmək olar: Başlıq hər şeyi deyir
Paint.NET -də parlayan mətni necə etmək olar: 8 addım

Paint.NET -də Parlaq Mətn Necə Hazırlanır: Mətnin Paint.NET -də parlaq bir effekt yaratması budur. Bu təlimatlandırmada, bir növ "sehrli runes" a baxmaq üçün parlaq effektli Tengwar Annatar şriftindən istifadə etdim; lakin bu texnika hər bir şriftə tətbiq oluna bilər