Mündəricat:

Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 Addım
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 Addım

Video: Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 Addım

Video: Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 Addım
Video: РЕМОНТ КПП ZF / ПОЛНАЯ СБОРКА / ПРОБЕГ ГРУЗОВИКА 40 000 КМ 2024, Noyabr
Anonim
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Alternativ olaraq Stereoskopik Transmissiyanın Dikoptik Modifikatoru 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]

Bir müddətdir orijinal AODMoST -un varisi üzərində işləyirəm. Yeni cihaz daha sürətli və daha yaxşı 32 bitlik mikro nəzarətçi və daha sürətli analoq video açarı istifadə edir. AODMoST 32 -yə daha yüksək qətnamələrlə işləməyə və yeni funksiyaları tətbiq etməyə imkan verir. Cihaz artıq USB -nin 5V gərginliyi ilə də işləyə bilər.

Ən böyük yeni xüsusiyyət, bu məqalədə təqdim edilənə bənzər bir göz üçün sadə naxışlı şəkil maskasının, digər göz üçün tərs naxışlı maskanın tətbiqidir: Dichoptic film izləmə uşaqlıq ambliyopiyasını müalicə edir. Bu parametrlərin forması, mövqeyi və daimi təsadüfi üçün daha çox fərdiləşdirmə variantları da mövcuddur.

Qeyd etməliyəm ki, bütün fikirlərimi tətbiq etməmişəm və firmware daha da inkişaf etdirilə bilər. Ancaq sosial -iqtisadi problemlərə görə yaxın gələcəkdə bu layihə üzərində işləyə bilməyəcəyimi düşünürəm, buna görə də olduğu kimi nəşr edirəm. Firmware artıq 3D məzmunla Üst - Alt və Yan -yana formatlarda işləyə bilər və Nvidia GPU ilə təchiz olunmuş PC və Xbox 360 ilə sınaqdan keçirilmişdir.

2020-11-26 YENİLƏNİŞ: Nəhayət MODE 3: PULSUZ YÜZÜN OBYEKTLƏRİ yaratmağı bacardım. Firmware 1.00 versiyasına daxil edilmişdir. Bu yeni proqram bir neçə kiçik düzəlişlərə də malikdir, məsələn, indi bütün rejimlərdə cihaz söndürüldükdə saxlanılan ayrı Şəkil, Maska və Randomizasiya parametrləri var. Köhnə faylları saxlayacağam (firmware proqramının 0.50 versiyasından, fayl adında heç bir versiya məlumatı olmadıqda, bu köhnə firmware deməkdir) 1.00 versiyası birtəhər səhv olarsa.

Bu layihə üçün mənbə kodu, sxematik, PCB, istifadəçi təlimatı və s. Buradan yükləyə bilərsiniz:

aodmost_32_all_files_1.00.zip

aodmost_32_all_files.zip

Təchizat:

Parçalar və materiallar:

  • STM32F103C8T6 mikro nəzarətçi (LQFP-48)
  • 74AC00 dördlü NAND qapısı (SOIC-14, 3.9mm dar)
  • STMAV340 analoq video açarı (TSSOP-16)
  • LM1117-3.3 gərginlik tənzimləyicisi (TO-263)
  • 3x BC817 tranzistor (SOT-23)
  • 3x ağ 3mm LED
  • 2x yayılmış sarı 3 mm LED
  • yayılmış qırmızı 3 mm LED
  • 2x yayılmış mavi 3 mm LED
  • yayılmış yaşıl 3 mm LED
  • 8 MHz kristal (HC49-4H)
  • mikro USB tip B qadın konnektoru (bunların bir çox növünün olduğunu və bəzilərinin PCB dizaynındakı deliklərə uyğun gəlmədiyini unutmayın, USB -ni tamamilə atlaya bilərsiniz, çünki USB yalnız 5V enerji təchizatı olaraq istifadə olunur)
  • 2x D-SUB 15 pinli sağ bucaqlı qadın VGA konnektoru (bir çox növün olduğunu və PCB-də deşiklər düzəldəcək sancaqlar ilə daha uzun versiyaya ehtiyacınız olduğunu unutmayın)
  • 2 pin 2.54mm düz kişi pin başlığı
  • 3 pin 2.54mm düz kişi pin başlığı
  • 11x 6x6mm toxunma düymələri SMD/SMT
  • 2x 10 uF 16V Case 1206 tantal kondansatör
  • 10x 100 nF 0805 kondansatör
  • 2 x 15 pF 1206 kondansatör
  • 3x 1k ohm trimpot 6mm
  • 3x 10k 1206 müqavimət
  • 4x 4k7 1206 müqavimət
  • 3x 2k7 1206 müqavimət
  • 2x 1k 1206 müqavimət
  • 3x 470 ohm 1206 müqavimət
  • 3x 75 ohm 1206 müqavimət
  • 3x 10 ohm 1206 müqavimət
  • iki tərəfli mis örtüklü lövhə (ən azı 79.375x96.901mm)
  • bir neçə mis tel

Alətlər:

  • diaqonal kəsici
  • kəlbətinlər
  • düz bıçaqlı tornavida
  • cımbız
  • Kommunal bıçaq
  • fayl
  • mərkəzi zərbə
  • çəkic
  • kiçik iynə
  • 1000 dənə quru/yaş zımpara
  • kağız dəsmal
  • mişar və ya PCB kəsə biləcək digər alət
  • 4x 0,8 mm qazma ucu
  • 1 mm qazma ucu
  • 3 mm qazma ucu
  • qazma pres və ya fırlanan alət
  • natrium persulfat
  • PCB -ni aşındırma məhlulundan çıxarmaq üçün istifadə edilə bilən plastik qab və plastik alət
  • qəhvəyi qablaşdırma lenti
  • izolyasiya lenti
  • multimetr
  • lehimləmə stansiyası
  • konik incə nöqtəli lehim ucu
  • kəsik lehimləmə ucu
  • lehim
  • lehimləmə axını (1.4 sm^3 şprislə gələn SMT montajı və təmiri üçün nəzərdə tutulmuş RMA sinifini, flux gelini istifadə etdim)
  • sökmə teli
  • lazer printer
  • parlaq kağız
  • paltar dəmir
  • krem təmizləyici
  • aseton
  • spirt sürtmək
  • daimi istehsalçı
  • ST-LINK/V2 (və ya bunun klonu) + proqramçıdan istifadə edə biləcək AODMoST 32 + proqramına qoşula bilən kabellər

Addım 1: İmtina

Belə bir cihazın istifadəsi cihaz istifadəçilərinin kiçik bir hissəsində epileptik tutmalara və ya digər mənfi təsirlərə səbəb ola bilər. Belə bir cihazın qurulması orta təhlükəli vasitələrdən istifadə etməyi tələb edir və əmlaka zərər və ya zərər verə bilər. Təsvir edilən cihazı öz riski ilə qurub istifadə edirsiniz

Addım 2: Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlamaq

Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlanması
Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlanması
Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlanması
Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlanması
Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlanması
Toner Transfer metodundan istifadə edərək PCB hazırlanması

Parlaq kağız üzərində F. Cu güzgü şəklini (ön tərəf) və B. Cu (arxa tərəf) normal görüntüsünü lazer printerdən istifadə edərək çap etməlisiniz (heç bir toner qənaət parametrləri olmadan). Çap olunmuş şəkillərin xarici ölçüləri 79.375x96.901mm (və ya əldə edə biləcəyiniz qədər yaxın) olmalıdır. PCB -ni çap olunmuş görüntünün ölçüsünə kəsin, istəsəniz PCB -nin hər tərəfinə bir neçə mm əlavə edə bilərsiniz. Şəxsən bunu bir bıçaqla bir laminatın bütün uzunluğu boyunca dərin bir sıra düzəltməklə etmək istəyirəm (bütün uzunluğu boyunca bir neçə dəfə kəsmək lazımdır), sonra prosesi digər tərəfdən təkrarlayın. Satırlar kifayət qədər dərin olduqda, bütün laminat asanlıqla yarıya bölünür. Laminatın qırılması prosesini iki dəfə yerinə yetirməlisiniz, çünki yaranan parçanın düzgün uzunluğuna və genişliyinə sahib olmalısınız. Kiçik laminat parçaları kəlbətin köməyi ilə qırıla bilər (misin çox cızılmamasına əmin olun, məsələn, pens və PCB arasında qoruyucu kağız təbəqəsi istifadə edin). İndi ortaya çıxan lövhənin kənarlarını faylla hamarlaşdırmalısınız.

Sonra, mis təbəqələri nəmlənmiş incə zımpara ilə təmizləməli, sonra zımpara ilə qalan hissəcikləri krem təmizləyici ilə təmizləməlisiniz (yuyucu maye və ya sabun da istifadə edə bilərsiniz). Sonra spirtlə silin. Bundan sonra barmaqlarınızla misə toxunmamaq üçün çox diqqətli olmalısınız.

İndi F. Cu -nun güzgü şəkli olan vərəqi daha idarə oluna bilən ölçüdə kəsmək (xarici düzbucaqlı ətrafında bir neçə sm buraxmaq) və paltar ütünün üstünə qoymaq (toner yuxarı). Oynaqlarınızın arasına dəmir tuta bilərsiniz, ancaq çox diqqətli olun ki, altlıq daim yuxarı qalxsın və heç bir şeyə toxunmasın. Sonra, PCB -ni parlaq kağızın üstünə qoyun (təmizlənmiş yan üz toneri) və dəmiri yandırın (tam gücdən istifadə edin). Qısa müddətdən sonra kağız PCB -yə yapışmalıdır. Lövhəni kağıza itələmək və PCB -yə yapışan kağızı bir az daşımaq üçün bir parça və ya bir dəsmal istifadə edə bilərsiniz. Kağızın rəngi sarıya dəyişənə qədər ən azı bir neçə dəqiqə gözləyin. Təəssüf ki, eksperimental olaraq köçürmə prosesini dayandırmaq üçün doğru vaxtı təyin etməlisiniz, buna görə də misin üzərində görüntü çox pis olarsa, toneri yenidən aseton, qum və yuyucu lövhə ilə təmizləməli və bütün prosesi əvvəldən başlamalısınız.

Toner köçürməsinin bitdiyini düşündüyünüz zaman, PCB -ni kağız ilə suya qoyun (krem təmizləyici və ya yuyucu maye əlavə edə bilərsiniz) 20 dəqiqə. Sonra, PCB -dən kağız sürtün. Tonerin misə yapışmadığı yerlər varsa, toneri dəyişdirmək üçün daimi markerdən istifadə edin.

İndi PCB künclərindəki dörd boş yerin mərkəzlərini bir yumruqla qeyd etməlisiniz. Daha sonra bu mərkəzlər qazılacaq və yaranan deliklər PCB -nin hər iki tərəfini hizalamaq üçün istifadə ediləcək.

Sonra laminatın arxa tərəfini qəhvəyi rəngli bantla örtmək lazımdır. Təzə suyu natrium persulfat ilə qarışdırın və aşındırıcı məhlula PCB qoyun. Solüsyonu 40 ° C -də saxlamağa çalışın. Radiatorun və ya başqa bir istilik mənbəyinin üstünə plastik bir qab qoya bilərsiniz. Zaman zaman konteynerdəki məhlulu qarışdırın. Açılmamış misin tamamilə həll olunmasını gözləyin. Bitirdikdən sonra PCB -ni məhluldan çıxarın və suda yuyun. Qablaşdırma bantını soyun. Toneri asetonla çıxarın (dırnaq boyası təmizləyicisinin tərkibində kifayət qədər miqdar olmalıdır). Bu nöqtədə, istifadə olunan bıçaqla bütün qısa dövrələri çıxarmağa başlaya bilərsiniz.

İndi 0,8 mm -lik bir qazma istifadə edərək dörd hizalanma deliyi qazın. Sonra, eyni 0,8 mm -lik matkapdan istifadə edərək B. Cu şəkli olan kağızdan müvafiq deliklər qazın. Bu edildikdə, PCB -nin arxasını zımpara və təmizləyin. Sonra lövhəni düz bir səthin üstünə qoyun (üstü təmizlənmiş mis), üzərinə B. Cu şəklini tutan parlaq kağız ilə örtün (toner aşağı) və kağız saxlamaq üçün çuxurlara (yuvarlaq hissəsi aşağı) dörd ədəd 0,8 mm matkap qoyun. laminat hizalanmışdır. İndi isti paltarın ucu ilə kağıza bir az yumşaq bir şəkildə toxunmalısınız ki, kağız və PCB bir -birinə yapışsın. Sonra, matkapları çıxarın, budlarınızın arasına dəmir qoyun və dəmirin üstünə laminat qoyun və toner köçürmə prosedurunu təkrarlayın. Daha sonra kağızı suya batırın və çıxarılan toneri qalıcı markerlə əvəz edin.

İndi PCB -nin ön tərəfini qablaşdırma lenti ilə, eləcə də artıq qazılmış deliklərin ətrafına bağlamalısınız. Arxa tərəfi ön tərəfdə olduğu kimi çəkin, lenti soyun, toneri çıxarın və qısa dövrələr üçün ov etməyə başlayın.

PCB -də qalan delikləri də qazmaq lazımdır. VGA konnektorlarının montajı üçün 3 mm -lik dörd deşik var. VGA delikləri, trimpotlar, pin başlıqları və mikro USB -nin yanında qalanlar üçün 1 mm deliklər istifadə olunur (USB istifadə etməyəcəksinizsə, digər 5V güc konnektorunu/kabellərini burada lehim edə bilərsiniz). Bütün digər deliklər 0.8 mm qazma ilə edilə bilər.

Addım 3: Elektron komponentlərin lehimlənməsi

Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi
Elektron komponentlərin lehimlənməsi

Bütün misləri lehimlə örtməklə başlaya bilərsiniz (kəsik ucu istifadə edin və artıq axınla örtülmüş səthdə əməliyyatı yerinə yetirin). Bu əməliyyatdan sonra bəzi nöqtələrdə həddindən artıq miqdarda lehim varsa, onu sökmə teli ilə çıxarın. Aşındırma məhlulunda hər hansı bir parça həll olunarsa, onları incə tellərlə əvəz edin. Sonra digər komponentləri lehimləməyə başlaya bilərsiniz, baxmayaraq ki, sona qədər MCU üçün yer ətrafında yüksək və həcmli əşyalar gözləməyinizi tövsiyə edirəm. Elektrik əlaqələri qurarkən layiqli miqdarda axını istifadə edin.

LQFP-48 paketindəki MCU lehimləmək ən çətindir. MCU -nu öz mövqeyində təmin etmək üçün onu hizalayaraq başlayın, paketin təpəsinin yaxınlığında yalnız bir ucu, sonra isə əks tərəfdə başqa bir qurğunu lehimləyin. Sonra, cərgələri və ya ipləri axında örtün və onları kəsik ucu ilə mis parçalara yumşaq bir şəkildə lehimləyin. İpləri geriyə əyməməyinizə əmin olun, əgər edirsinizsə, iplərin uclarını itələyərək iynə zərbələri endirməyə çalışa bilərsiniz. Və ya həqiqətən qorxursan, lehimləməyə başlamazdan əvvəl iynəni ora qoy. Qısa dövrə edilmədiyinə və elektrik əlaqələrinin aparıldığına nəzarət, davamlılıq test cihazı olan sadə bir multimetr kifayət olmalıdır (ehtimal ki, inteqral dövrəni məhv edə bilər, amma mina sınaqdan sağ çıxdı). Hər hansı bir qısa qapanma etdinizsə, üstündən sökücü tel qoyun və qızdırmağa başlayın. PCB üzərindəki mis izlər zədələnmişsə, onu əvəz etmək üçün çox incə tel istifadə edin. Telin konik konik uclu birbaşa LQFP-nin uclarına lehimlənməsi mümkündür. Mən bunu ilk dəfə lehimləmək cəhdindən sonra heç bir ümidi olmayan MCU -nu sökərkən parçaları zədələdiyim üçün bir neçə dəfə etdim (bunu iynə ilə sancaqlar etməklə etmək olar). Səmimi qəlbdən ümid edirəm ki, ilk dəfə düzgün başa düşəcəksiniz.

Digər IC -lər oxşardır və eyni şəkildə lehimlənməlidir, lakin daha az miqdarda daha böyük potensiala malikdirlər, buna görə də çox çətinlik yaratmamalıdırlar. LM1117 -də misə lehimlənməli olan böyük bir çubuq var, ancaq adi lehimləmə dəmiri ilə kifayət qədər qızdırmaq çətindir, buna görə də onu PCB -yə yapışdırsanız və tərəfləri bir miqdar lehimlə örtsəniz, bu kifayət olmalıdır.

Bəzi THT komponentlərinin lövhənin hər iki tərəfindən lehimlənməsi lazımdır. Trimpotlar və LEDlər vəziyyətində olduqca düzdür. Pim başlıqlarını lehim edərkən, plastikdən bu əməliyyatdan əvvəl olduğundan daha yüksək bir yerə sürüşdürün, sonra hər iki tərəfdən bütün sancaqları lehimləyin və sonra plastiki orijinal vəziyyətinə qaytarın. Kvars kristalını lehimləyərkən, əvvəlcə lazım olandan yuxarı qaldırın, ucları hər iki tərəfdən lehimləyin, sonra onları körükdən qızdırarkən kristalı aşağı itələyin. Diqqət yetirin ki, büllur qutunu da məftilə bükdüm və sonra yerə tel bağladım (böyük mis sola doldurulur və kristal körüklənir). VGA konnektorunun 3 mm -lik deliklərə daxil olan hissələrini lehimləməzdən əvvəl, hər iki mis qatının bir -birinə bağlı olduğundan əmin olmaq üçün hər iki tərəfdəki misə bəzi telləri lehimlədim və yalnız bundan sonra qoruyucu telləri lehimlədim. Çuxurun içərisinə daha böyük bir tel qoyaraq (məsələn, THT komponentinin istifadə edilməmiş uzunluğunu) PCB -nin hər iki tərəfindən lehimləmək və sonra lazımsız hissəni kəsməklə edilə bilər.

USB konnektorunu lehimləyərkən, kiçik uclar üçün konik konik uclu ucdan istifadə edə bilərsiniz.

Hər şeyi lehimlədiyinizi düşündüyünüz zaman qısa qapanma və ya pis əlaqə olmadığını bir daha yoxlamalısınız.

Addım 4: STM32 Mikrokontrolörünün Proqramlaşdırılması

STM32 mikrokontrolörünün proqramlaşdırılması
STM32 mikrokontrolörünün proqramlaşdırılması
STM32 mikrokontrolörünün proqramlaşdırılması
STM32 mikrokontrolörünün proqramlaşdırılması

AODMoST 32 firmware inkişaf etdirmək üçün mikro işlətməni proqramlaşdırmaq üçün OpenOCD istifadə edən STM32 (Linux Version) üçün System Workbench istifadə etdim. Sw4stm32_configuration_1.00.pdf faylının içərisində bu layihəni SW4STM32 -yə necə idxal etmək barədə ətraflı təlimat tapa bilərsiniz.

Alternativ olaraq ST-LINK Utility (STSW-LINK004) istifadə edə bilərsiniz. Windows versiyasını sınadım və aodmost_32_1.00.bin ilə yaxşı işlədim

Proqramçı olaraq ideal olmayan ST-LINK/V2 klonundan istifadə etdim, amma işlədi. MCU-nu proqramlaşdırmaq üçün AODMoST 32-ni USB portundan işə salmalı və 2.54 mm dişi konnektoru olan 3 keçid kabelini bir tərəfdə proqramçıya, digər tərəfdə isə AODMoST 32-nin SW-DP portuna bağlamalı idim. GND, SWCLK və SWDIO -ya qoşulmaq lazımdır. Proqramlaşdırma zamanı, proqram təminatının sistemin sıfırlanmasını həyata keçirəcək şəkildə qurulduğundan əmin olun.

MCU proqramlaşdırmaq üçün lazım olan aodmost_32_1.00.bin və aodmost_32_1.00.elf faylları aodmost_32_all_files_1.00.zip arxivindədir.

Proqramlaşdırmadan əvvəl MCU -nun flash yaddaşı boş olmalıdır, əks halda son 4 kB -da qalan bəzi köhnə məlumatlar parametrlərin saxlanması və yüklənməsinə mane ola bilər.

Addım 5: AODMoST 32 -dən istifadə edin

AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə
AODMoST 32 -dən istifadə

İndi qrafik kartınızı və ya video oyun konsolunuzu VGA IN -ə qoşa, 3D ekranınızı VGA OUT -a və 5V enerji təchizatını mikro USB -yə qoşa bilərsiniz. AODMoST 32 işə salındıqda video siqnalını (və sinxron pulsların polarizasiyasının aşkarlanmasını) gözləyir. Qırmızı SİNYAL LEDinin yanmaması ilə siqnal verilir. Həm də mavi LEDlər daim yandırılmalıdır. Əgər yanıb -sönürlərsə, bu 8MHz HSE kristalında bir şeyin səhv olduğu deməkdir. Bu müddət ərzində düymələri basaraq onların düzgün bağlı olub olmadığını yoxlaya bilərsiniz. Ən azı bir düyməyə basılırsa, sarı LEDlər yanır. İki və ya daha çox düyməyə basıldıqda ağ LED -lər də yanır. Video siqnalı aşkar edildikdə işə salınma ardıcıllığı başlayır. Ardıcıl olaraq hər ikinci LED -dən 300ms üçün (0b10101010) ibarətdir, sonra 300ms (0b01010101) üçün dörd digər LED açılır. Bu, LED -lərin MCU -ya düzgün bir şəkildə bağlandığını yoxlamaq üçün edilir.

Cihaz 4 iş rejiminə malikdir. Varsayılan olaraq MODE 0-da başlayır: VİDEO PASS-THROUGH. MODE 1: TOP - BOTTOM, MODE 2: SIDE BIDE by SIDE və MODE 3: PULSUZ üzən obyektlər. Ayarların 6 səhifəsi var. 0 və 3 rəqəmləri olanlar tezlik/dövr, oklüziya dərəcəsi, açma/söndürmə obyektləri və s. Səhifələr 1 və 4 -də mövqe parametrləri, 2 və 5 -ci səhifələrdə ölçü parametrləri var. MODE + PAGE düymələrinə basaraq bütün rejimlərdə standart parametrləri bərpa edirsiniz. Obyekt formalarını dəyişdirmək, maska modelini təqdim etmək və bəzi parametrləri təsadüfi etmək üçün seçimlər də var. AODMoST 32 -nin konfiqurasiyası haqqında daha çox məlumatı manual_1.00.pdf -də oxuya bilərsiniz

Aşağıdakı və ya Yan -yana formatlı 3D məzmun mənbələrindən biri kompüter oyunlarıdır. GeForce video kartından istifadə edirsinizsə, bu siyahıdan bir çox oyun uyğun formatda çıxmaq üçün dəyişdirilə bilər. Əsasən, "d3dx.ini" mod/fix konfiqurasiya sənədində "run = CustomShader3DVision2SBS" yazılmadan sonra SBS/TB 3D -ni istənilən ekrana çıxarmağa imkan verən 3DMigoto əsaslı mod/düzəlişlərdən istifadə etməlisiniz. Yaxşı bir şəkil keyfiyyətinə sahib olmaq üçün NVIDIA sürücülərində 3D Vision Discover rəngini deaktiv etməlisiniz. "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \" bölməsində "StereoAnaglyphType" ı "0" olaraq dəyişdirməlisiniz. Bu barədə daha çox oxuya bilərsiniz burada.

Nvidia sürücülərinin yeni versiyalarında qeyd defteri açarını kilidləməlisiniz. Qeyd Defteri Redaktorunu açmaq üçün WIN+R düymələrini basın, sonra regedit yazın və ENTER düyməsini basın. Bir düyməni kilidləmək üçün üzərinə sağ vurmaq, İcazələr, Qabaqcıl, Mirasiyanı deaktiv etmək, mirasın deaktiv edilməsini təsdiqləmək, İcazələr pəncərəsinə qayıtmaq və nəhayət işarələnmiş və təsdiqlənə biləcək bütün istifadəçilər və qruplar üçün Reddetmə qutularını işarələmək tələb olunacaq. OK düyməsini basın. Unutmayın ki, "LeftAnaglyphFilter" "RightAnaglyphFilter" in dəyərlərinin dəyişdirilməsinə ehtiyac ola bilər. Hər hansı bir dəyişiklik etmək istəyirsinizsə, bu inkar qutularını açaraq və ya mirası aktivləşdirərək qeyd defteri açarını açmalısınız. NVIDIA İdarəetmə Panelində quraşdırma sihirbazı qəzaya uğradığı üçün 3D Vision -ı aktivləşdirməklə bağlı probleminiz varsa, "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \" bölməsində "StereoVisionConfirmed" i "1" olaraq dəyişdirməlisiniz.”. Bu, Discover rejimində 3D Vision -a imkan verəcək. Təəssüf ki, Nvidia 3D Vision -ı dəstəkləməyi dayandırdı, buna görə istifadə edilə bilən ən yeni sürücü versiyası 425.31 -dir, amma həqiqətən yeni versiyasını istifadə etmək istəyirsinizsə bunu sınaya bilərsiniz.

3D oyunları əldə etməyin başqa yolları da var. ReShade sonrası proses gölgələyicisi olan SuperDepth3D-ni sınaya bilərsiniz. GZ3Doom (ViveDoom) yerli olaraq 3D -ni dəstəkləyir və heç bir xüsusi proqram olmadan oynaya bilər. Rise of the Tomb Raider və Shadow of the Tomb Raider Windows versiyalarında Side by Side 3D üçün yerli dəstək var.

Alternativ olaraq, VGA çıxışını dəstəkləyən və Üst - Botom və ya Yan -yana 3D -ni dəstəkləyən bir neçə oyuna malik Xbox 360 istifadə edə bilərsiniz. Burada 3D-ni dəstəkləyən Xbox 360 oyunlarının siyahısını tapa bilərsiniz (bu siyahıda bəzi səhvlər olsa da, məsələn sınaqdan keçirdiyim Halo: Combat Evolution Anniversary-in bir nüsxəsi nə Üst-Alt, nə də SBS-i dəstəkləmir).

Əlbəttə ki, üst -alt və ya yan -yana formatında filmlər tapa bilərsiniz və onları müxtəlif avadanlıqlarda oynaya bilərsiniz.

Qalereyada aşağıdakı oyunları tapa bilərsiniz:

  • James Cameronun Avatarı: Oyun, SBS, Xbox 360
  • Gears of War 3, SBS, Xbox 360
  • The Witcher 3: Wild Hunt, TB, PC
  • Rise of the Tomb Raider, SBS (cihaz MODE 3: PULSUZ YÜZÜN OBJEKTLƏRƏ qoyulub), PC

Addım 6: Dizayn Baxışı

Dizayn Baxışı
Dizayn Baxışı

VGA siqnalının 3 komponentli rəngi var: Qırmızı, Yaşıl və Mavi. Hər biri 0V ilə 0.7V arasında dəyişə bilən gərginlik səviyyəsinə kodlaşdırılmış komponent rənginin intensivliyi ilə ayrı tel vasitəsilə göndərilir. AODMoST 32, 2k7 rezistor-1k trimpot gərginlik bölücüsündə gərginliyin impedansını çevirən emitent izləyicisinin konfiqurasiyasında Q1-Q3 tranzistorları tərəfindən verilən gərginlik səviyyəsi ilə video kartın yaratdığı rəng siqnalını əvəz etməklə obyektləri (örtüşmə) çəkir. Siqnalların dəyişdirilməsi STMAV340 analog multiplexer/demultiplexer tərəfindən aparılır.

Bu keçid vaxtı, çıxışları idarə etmək üçün dörd müqayisə kitabından istifadə edən MCU-nun qabaqcıl idarəetmə taymeri (TIM1) tərəfindən saxlanılır. Bu çıxışların vəziyyəti daha sonra 3 sürətli NAND qapısı ilə işlənir. Bu belə işləyir: HSync nəbz sıfırlama taymerləri Sayacı. Xəttdə ilk obyektin çəkilməsinin nə vaxt başlayacağını 1 Qeyd qeydləri, nə vaxt dayandırmaq lazım olduğunu müqayisə edin. Bir xəttdə ikinci obyekti çəkməyə nə vaxt başlamaq lazım olduğunu 3 Qeyd qeydini müqayisə edin, Nə vaxt dayandırmaq lazım olduğunu qeyd edin. Üçüncü obyektə ehtiyac olduqda, 1 və 2 -ci Qeyd Qeydləri yenidən istifadə olunur. NAND qapıları, bir cüt müqayisə kanalı, obyekt çəkilişinin başladığını, lakin hələ bitmədiyini söylədikdə, orijinal videonun yerini alan multiplekserə siqnal göndərəcək şəkildə bağlanır.

Üfüqi və şaquli sinxronizasiya impulsları 0V ilə 5V arasında gərginlik səviyyəsində dəyişir və onları daşıyan tellər, yüksək empedans girişləri kimi konfiqurasiya edilmiş STM32F103C8T6 5V tolerant kəsmə pinlərinə birbaşa bağlıdır.

Cihaz təxminən 75 mA istehlak edir.