Mündəricat:

Pixel Flip: 13 addım
Pixel Flip: 13 addım

Video: Pixel Flip: 13 addım

Video: Pixel Flip: 13 addım
Video: iphone 14 pro max damage 2024, Noyabr
Anonim
Piksel çevirmək
Piksel çevirmək

Pixel Flip: İnteraktiv İncəsənət Divarı

www.justdreamdesign.com/

Addım 1: Pixel Flip

Image
Image
Piksel çevirmək
Piksel çevirmək
Piksel çevirmək
Piksel çevirmək

Analoq və rəqəmsallığı Flip Book ilə motiv olaraq birləşdirən Auto Flip Art Wall.

Addım 2: Arxa plan

Fon
Fon
Fon
Fon
Fon
Fon
Fon
Fon

Layihə, müxtəlif materiallara əsaslanan əksləri maksimum dərəcədə artırmaq və insanlara ifadə etmək istədiyi üçün yaradıldı. Gündəlik həyatımızda gördüyümüz düşüncələrin heyranlığını ifadə etmək üçün hazırlanmışdır.

Müxtəlif düşüncələri necə ifadə edəcəyimizi düşündüyümüz ilk sual. Bu fikrin bir çox formasını aldıq.

Bir flipbookun bir animasiyasına rast gəldik. Əl ilə idarə olunan analog flipbookdan fərqli olaraq, mühərriki olan avtomatik flipbook analoqda rəqəmsal təcrübə əldə edə bildi. Flipbook geri qayıdanda, müxtəlif materiallardan istifadə etməyin maraqlı ola biləcəyini düşündüm.

Flipbook animasiyasından daha çox necə istifadə edəcəyimizi də düşündük. Tapdığımız flipbook bir kvadrat idi, ancaq canlandırmaq üçün yalnız bir flipbookdan istifadə quruluşu ümumi idi. Düşündüm ki, interaktiv elementləri olan bir divar yaratmaq üçün bir neçə flipbookdan necə istifadə etmək olar.

Yalnız divarın hərəkət etdiyi hissi deyil, istədiyimiz görüntünü ifadə etmək üçün istifadə etsək, həm analoq, həm rəqəmsal, həm də material əksini hiss etməyimizə imkan verən maraqlı bir təcrübə yarada bilərik.

Bu hədəflər üzərində çalışdıq.

- Analoq və rəqəmsal birləşmə

- Flip Book quruluşundan istifadə edin

- İnteraktiv divarları tətbiq edin

Addım 3: Material

- Daxili material

1. 25 ədəd birləşmə

2. 3 mm pirinç çubuq 25 sm*25 ədəd pirinç çubuq

3. 3T akril 3mm 3t 30cm*30cm akril

4. 3 mm Taxta Bar 200 ədəd 3 mm Taxta Çubuq

5. kabel sıxac plastik 400 ədəd 5 mm kabel sıxac plastik

- Flipbook materialı

6. pvc kitab üz qabığı 200 ədəd pvc kitab üz qabığı

7. qara məxmər vərəq qara məxmər vərəq

8. şerit sünbülləri şerit sıçrayışları

9. ağ holoqram vərəq ağ holoqram vərəq 30 sm*30 sm

10. krylon metal gümüş sprey 9mm krylon metal gümüş sprey

- Xarici material

11. arduino uno R3 Uyğun lövhə arduino uno

12. 5v step motor (DC 5V 4 fazalı 5 telli step motor) 5v step motor + Arduino üçün ULN2003 Sürücü Kartı

13. ULN2003 Stepper Motor Sürücü Kartı

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. 5V SMPS kompüter enerji təchizatı

16. 20mm Profil 20mm Profil

17. usb hub usb hub

18. L Menteşe L Menteşe

19. L düz menteşə L düz menteşə

20. bolt bolt

21. qoz -fındıq

22. açar açarı

23. epoksi epoksi

24. 3M sprey yapışqan 3m sprey yapışdırıcı

Addım 4: İdarə Heyətinin Seçilməsi

İdarə Heyətinin Seçilməsi
İdarə Heyətinin Seçilməsi

Arduino, bir çox açıq mənbə və kitabxananın mövcud olduğuna qərar verdi, buna görə də onları asanlıqla istifadə edə biləcəyimizi və işlənmənin də eyni dildən istifadə etdiyini, buna görə də uyğunluqda heç bir problem olmayacağını söylədi. Daha sonra bu layihəyə davam etmək üçün tələbləri yoxladıq.

- İşıq: Materialların əks olunmasını maksimum dərəcədə artırmaq üçün güclü işıqlandırma istifadə edilməlidir. - Material: Fərqli işığın əksini göstərə bilən material. - Flipbook Strukturu: İstədiyimiz animasiya üçün sərbəst bucaqlı bir pilləli motor istifadə edin. - Aduino: Əvvəlcə Aduino Mega -ya ehtiyacımız var idi, çünki bütün mühərrikləri yalnız bir Aduino ilə idarə etmək istəyirdik.

Bununla birlikdə, emal bir Aduino ilə əlaqə qurduğundan, digər Arduinoya ehtiyac olduğu kimi, emal ilə göndərilən məlumatların çoxlu Aduinolara göndərilməsi üçün bir yol lazım idi.

Bu 1: N ikitərəfli ünsiyyətə imkan verən RS485 rabitə ilə DPLC485HCA modulunun istifadəsi ilə nəticələndi.

İşlənmə sonra məlumatları tək Master Aduino (Master Aduino) və Serial ünsiyyətə ötürür və Master Arduino, DPLC-485HCA modulundan istifadə edərək Master-Slab arasındakı əlaqəni qurur.

Master -dan alınan məlumatları istifadə edərək, Slave Arduino, hər bir mühərrikin çevriləcəyi bucağı idarə edir və motorun hərəkəti ilə işlənən görüntünün nəticəsini əyani şəkildə təqdim edir.

Addım 5: Flipbook Materialını seçin

Flipbook materialını seçin
Flipbook materialını seçin

Layihə fərqli materiallara görə əks etdirmələri maksimum dərəcədə artırmaq və insanlara ifadə etmək istədiyi üçün, işığın fərqli əks olunmasına malik dörd fərqli materialı və bucaqdan asılı olaraq fərqli materialları seçdi.

- holoqram: İşığın sıx əks olunması səbəbindən ən parlaq materialdır.

- splange: Fərqli yansımalar göstərmək üçün bir anda birdən çox spanglesi əks etdirən bir materialdır.

- Metal: yüngül yayılır.

- Məxmər: Parıltısına görə işığı ilə rəng dəyişən bir materialdır.

Yuxarıdakı materialları emaldan istifadə edərək motor idarə etmə vasitəsi ilə ifadə etmək üçün, boz rəngli bir filtrdən istifadə edərək şəkli ağ-qara bir şəklə çevirdik, piksel tənzimlənməsi ilə hər bir pikselin minimum və maksimum rənglərini ölçdük, hər pikseli dörd hissəyə böldük. rəng və hər bir piksel dəyərini mühərrikin hologram, spangles, metal və məxmər material ilə fırlanmasına uyğun olaraq təmsil etmək üçün motora göndərdi.

Addım 6: Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə

Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə
Struktur Dizayn və Prototipləşdirmə

Quruluşu təyin edərkən nələrə diqqət edilməlidir:

- Bir -birinizin mühərriklərinin toqquşmadan azad olmasını təmin edin

- Flipbook istədiyiniz açıda dayanmalıdır

- Flipbook ilə xarici çərçivə arasında heç bir müdaxilə olmadığından əmin olun

Nisbətən asan işlənən akril 3T istifadə etdik və akril lövhələrin qiyməti və mövcudluğu səbəbindən metal profildən istifadə etmək qərarına gəldik.

Quruluş 5*5, cəmi 25 düzbucaqdan ibarətdir. Hər bir akril boşqab daha sonra istənilən ölçüdə akril kəsicilərlə kəsilmiş və sonra menteşələr və vintlər ilə birlikdə yığılmışdır.

Akril plitələr arasında qalan oyun, kabellərin bir -birinin mühərrikləri ilə toqquşmadan qorunması üçün istifadə edilmişdir.

Addım 7: Step Motor və Struktur Quraşdırma

Step Motor və Struktur Quraşdırma
Step Motor və Struktur Quraşdırma
Step Motor və Struktur Quraşdırma
Step Motor və Struktur Quraşdırma
Step Motor və Struktur Quraşdırma
Step Motor və Struktur Quraşdırma

25 pilləli mühərrikdən istifadə etdik.

- Hər aduino üçün iki pilləli mühərrikdən istifadə edin

.- Meydanların sağ mərkəzində pilləli motorlar quraşdırın

- Vintlər pilləli motoru bağlamaq üçün istifadə olunur.

- Cappling, yeni əsas çubuğu step motora bağlamaq üçün istifadə olunur

.- Shinjubongun kənarında taxta bir çubuq bağlayın və materialı bir sıxacla bağlayın.

Addım 8: Daxili quruluşu quraşdırın

Daxili quruluşu quraşdırın
Daxili quruluşu quraşdırın
Daxili quruluşu quraşdırın
Daxili quruluşu quraşdırın
Daxili quruluşu quraşdırın
Daxili quruluşu quraşdırın

Addım 9: Düymənin Quraşdırılması

Düymənin Quraşdırılması
Düymənin Quraşdırılması
Düymənin Quraşdırılması
Düymənin Quraşdırılması

Flipbooklardan istifadə edərkən interaktiv effektləri artırmaq üçün hər bir şəkil üçün fərqli klaviatura düymələri seçdik. İstifadəçi klaviaturanı tıkladıqda, motor və flipbook işləyir və klaviaturaya xas şəkillər görünür.

Addım 10: Kabel çəkmə

Kablolama
Kablolama
Kablolama
Kablolama
Kablolama
Kablolama
Kablolama
Kablolama

Meydanda 25 pilləli mühərrik, 14 aduino və 14 DLC-485HCA istifadə olunurdu. Qenerasiya və Master Arduino əlaqəli olmalıdır.

Çörək taxtası istifadə edərək bağladıq. Kifayət qədər güc təmin etmək üçün çörək taxtasındakı + və - hissələrini bölməyə və motora bağlamağa çalışdım.

- Usta Aduino

1. DPLC-485HCA-nın POWER-ə tel2 ilə qoşulması. DPLC-485HCA

2 Arduino No. 2 pin3 -ə qoşulur.

DLC-485HCA-nın 3-ü Arduino 3 pin4-ə qoşulur. DPLC-485HCA

4 Arduino 3 pininə qoşulur

5. DPLC-485HCA 5, Aduino 5Vpinə qoşulur

6. DPLC-485HCA 6, BREADBOARD-da Arduinodan GND xətti ilə əlaqə quran bir ünsiyyət GROUND-dur.

- Qulu Aduino

- MOTOR 1

1. ULN2003 Motor Sürücü1 -in IN1 və Aduino 12 sancağına qoşulub

2. ULN2003 Motor Sürücü1 və Arduino 5 pinində IN2 -yə qoşulur

3. ULN2003 Motor Drive1 və Arduino 6 -da IN3 pinlərinə qoşulur

4. ULN2003 Motor Drive1 və Arduino 7 -nin IN4 pinlərinə qoşulur

5. Bağlantı - ULN2003 Motor Sürücü1 -də və - BREADBOARD -da

6. ULN2003 Motor Sürücü1 ilə + BREADBOARD + arasındakı əlaqə

- MOTOR2

1. ULN2003 Motor Sürücü2 -nin IN1 və Aduino 8 sancaqlarına qoşulun

2. ULN2003 Motor Drive2 və Arduino 9 pinlərində IN2 -yə qoşulur

3. ULN2003 Motor Sürücü2 -də IN3 -ə və Aduinoda pin 10 -a qoşulur

4. ULN2003 Motor Drive2 və Arduino 11 -in IN4 pinlərinə qoşulur

5. Bağlantı - ULN2003 Motor Sürücü2 -də və - BREADBOARD -da

6. ULN2003 Motor Sürücü2 ilə + BREADBOARD + arasındakı əlaqə

-DPLC-485HCA

1. DPLC-485HCA-nın POWER-ə tel ilə qoşulması

2. DPLC-485HCA 2, Arduino No 2 pininə qoşulur

3. DLC-485HCA-nın 3-ü Arduino 3 pininə qoşulur

4. DPLC-485HCA 4 Arduino 3 pininə qoşulur

5. DPLC-485HCA 5, Aduino 5Vpinə qoşulur

6. DPLC-485HCA 6, BREADBOARD-da Arduinodan GND xətti ilə əlaqə quran bir ünsiyyət GROUND-dur.

- BİLGİSAYAR GÜÇLƏRİNİN TƏMİNİ

1. BREADBOARD-ın + və- ni 5 V-in 5-inə BİLGİSAYAR GÜÇLƏNDİRİN

Addım 11: Enerji təchizatı

Güc Təchizatı
Güc Təchizatı
Güc Təchizatı
Güc Təchizatı

İşləmə yalnız kompüterə qoşulduqda işlədiyi üçün gücü aşağı olmayan bir USB HUB istifadə etdik. Bununla birlikdə, yeganə qaynaq USB HUB, tək bir aduinoya qoşulmuş iki mühərrikdən birini 5V SMPS -ə bağlamaq üçün kifayət qədər gücə malik deyil, belə ki, güc tükənməsin.

Tövsiyə: