Mündəricat:
- Addım 1: İlk…
- Addım 2: Oyuna başlayın
- Addım 3: Maşını hərəkət etdirin
- Addım 4: Rəng əmrlərinə toxunmaq
- Addım 5: Taymer Dəyişən
- Addım 6: Arxa planların dəyişdirilməsi
- Addım 7: Spritləri gizlətmək və göstərmək
Video: Yarış oyununu cızıqla proqramlaşdırmaq: 7 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:49
Bu dərslik, MIT's Scratch daxilində bir yarış oyunu necə proqramlaşdıracağınızı göstərəcək.
Addım 1: İlk…
1) https://www.scratch.mit.edu saytına daxil olun 2) Axtarış sahəsində Noah1194 axtarın 3) Yarış oyununu vurun və yükləyin.
Addım 2: Oyuna başlayın
1) Avtomobil spritində bir dəstə skript olduğunu görəcəksiniz.
2) Soldakı "bayraq tıklandığında" ilə başlayan birinciyə baxın 3) Proqramda deyilir: bayraq tıklandığında "timer" dəyişənini 30 olaraq təyin edin, maşını doğru kostyum və yolda doğru yerə getməsini təmin edin.
Addım 3: Maşını hərəkət etdirin
1) İndi "düymə basıldığında" ilə başlayan skriptlərə baxın.
2) Bu dörd əmr maşını hərəkətə gətirən əmrlərdir. 3) Çox sadədirlər. Sadəcə sağa, sola, yuxarıya və ya aşağıya işarə edərək bu istiqamətdə hərəkət edin.
Addım 4: Rəng əmrlərinə toxunmaq
1) Aşağı sürüşdürsəniz, içərisində "toxunan rəng" əmrləri olan bir çox əmr görəcəksiniz.
2) Bunların dedikləri, maşın rəngə toxunursa …. sonra ya növbəti səviyyəyə keçin, ya da yolda bir yerə gedin və ya ölçüsü təyin edin və s.
Addım 5: Taymer Dəyişən
1) Avtomobil spritində "timer" dəyişən bir skript axtarın.
2) "Əbədi" blokun içərisində əmrlərin olduğunu görəcəksiniz. 3) Proqramın dedikləri budur ki, bayraq tıklandıqda bir saniyə gözləyin, sonra taymeri -1 azaldın. Sonra "əgər" blokunda, taymer 0 -a çatırsa, oyunu yayın və taymeri 0 -a qoyun.
Addım 6: Arxa planların dəyişdirilməsi
1) Səhnə spritinə daxil olun və "aldığım zaman" ilə başlayan qısa ssenariləri görəcəksiniz.
2) Bütün bu əmrlər, səhnə spritesinə hər biri qəbul edildikdə arxa plana keçməsini söyləyir.
Addım 7: Spritləri gizlətmək və göstərmək
1) Oxlar və ya başlanğıc və finiş spritləri kimi digər spritlərin altında, bunu gizlətməyi və göstərməyi əmr edənlər var.
2) Bir trekdə sprite ehtiyac olmadıqda və ya müəyyən bir vaxtda ortaya çıxmalı olanda gizlət əmrini daxil edirsiniz. Xüsusi bir vaxtda ortaya çıxmasını istəyirsinizsə, gizlədikdən sonra gözləyin, sonra şou göstərin.
Tövsiyə:
Arduino -da dünyanın ən çətin oyununu yenidən yaratmaq: 7 addım
Arduino -da Dünyanın Ən Çətin Oyununu Yenidən Yaratmaq: Bu layihə, internetdə tapa biləcəyiniz bir kompüter oyununa əsaslanır. Adı, " Dünyanın Ən Çətin Oyunu " Dörd modullu LED Matrix istifadə edərək Arduino'da yenidən yarada bildim. Bu təlimatda sizə onu necə qurmağı öyrədirəm
Arduino ilə sadə bir emal oyununu necə idarə etmək olar: 6 addım
Arduino ilə Sadə Bir İşləmə Oyununa Necə Nəzarət Edilməli: Hamıya Salam, Bu Təlimat kitabında necə " link " yaradacağımızı görəcəyik. İşləmə eskizi ilə Arduino kartı arasında. Bu nümunədə, sadə bir oyunda təyyarəni idarə etmək üçün ultrasəs modulu istifadə ediləcək. Yenə də bu dərslik yalnız bir nümunədir
Windows oyununu silin: 5 addım
Windows Prankını silin: Bu mənim ilk təlimatımdır və etmək çox sadədir. Bununla bir neçə insanı aldatmışam
Lisey oyununu necə yazmaq olar (Yaxşı): 6 addım (şəkillərlə)
Lisey oyununu necə lentə almaq olar (Yaxşı): Hey hamısı- Liseydə oxuduğum illər ərzində, həqiqətən də dram qrupu ilə, xüsusən də ekipajla məşğul oldum. Tikintidə başladım, qaçmağa, sonra işıqlandırmaya köçdüm və indi məzun olduğum üçün işıqlandırmada kömək etmək üçün geri çəkildim
Mac -da bir CD oyununu necə kopyalamaq olar: 5 addım
Mac -də CD Oyunu Necə Kopyalanır: ** Oxumadan əvvəl: Ancaq bu məlumatdan istifadə etməyiniz sizə bağlıdır, bu təlimat səbəbiylə başınıza gələn hər hansı bir problemdən məsul deyiləm. Dövr. Həm də kopyalanan oyunların və/və ya CD -lərin satışı qanunsuzdur, buna görə də bunu etməyin