Mündəricat:

Yarış oyununu cızıqla proqramlaşdırmaq: 7 addım
Yarış oyununu cızıqla proqramlaşdırmaq: 7 addım

Video: Yarış oyununu cızıqla proqramlaşdırmaq: 7 addım

Video: Yarış oyununu cızıqla proqramlaşdırmaq: 7 addım
Video: Arvadını insanların yanında döydü! #sosial #turk 2024, Iyul
Anonim
Yarış Oyununu Scratch ilə proqramlaşdırmaq
Yarış Oyununu Scratch ilə proqramlaşdırmaq

Bu dərslik, MIT's Scratch daxilində bir yarış oyunu necə proqramlaşdıracağınızı göstərəcək.

Addım 1: İlk…

Əvvəlcə…
Əvvəlcə…

1) https://www.scratch.mit.edu saytına daxil olun 2) Axtarış sahəsində Noah1194 axtarın 3) Yarış oyununu vurun və yükləyin.

Addım 2: Oyuna başlayın

Oyunun Başlanması
Oyunun Başlanması

1) Avtomobil spritində bir dəstə skript olduğunu görəcəksiniz.

2) Soldakı "bayraq tıklandığında" ilə başlayan birinciyə baxın 3) Proqramda deyilir: bayraq tıklandığında "timer" dəyişənini 30 olaraq təyin edin, maşını doğru kostyum və yolda doğru yerə getməsini təmin edin.

Addım 3: Maşını hərəkət etdirin

Maşın Hərəkət
Maşın Hərəkət

1) İndi "düymə basıldığında" ilə başlayan skriptlərə baxın.

2) Bu dörd əmr maşını hərəkətə gətirən əmrlərdir. 3) Çox sadədirlər. Sadəcə sağa, sola, yuxarıya və ya aşağıya işarə edərək bu istiqamətdə hərəkət edin.

Addım 4: Rəng əmrlərinə toxunmaq

Toxunan rəng əmrləri
Toxunan rəng əmrləri
Toxunan rəng əmrləri
Toxunan rəng əmrləri
Toxunan rəng əmrləri
Toxunan rəng əmrləri

1) Aşağı sürüşdürsəniz, içərisində "toxunan rəng" əmrləri olan bir çox əmr görəcəksiniz.

2) Bunların dedikləri, maşın rəngə toxunursa …. sonra ya növbəti səviyyəyə keçin, ya da yolda bir yerə gedin və ya ölçüsü təyin edin və s.

Addım 5: Taymer Dəyişən

Taymer Dəyişən
Taymer Dəyişən

1) Avtomobil spritində "timer" dəyişən bir skript axtarın.

2) "Əbədi" blokun içərisində əmrlərin olduğunu görəcəksiniz. 3) Proqramın dedikləri budur ki, bayraq tıklandıqda bir saniyə gözləyin, sonra taymeri -1 azaldın. Sonra "əgər" blokunda, taymer 0 -a çatırsa, oyunu yayın və taymeri 0 -a qoyun.

Addım 6: Arxa planların dəyişdirilməsi

Arxa planların dəyişdirilməsi
Arxa planların dəyişdirilməsi

1) Səhnə spritinə daxil olun və "aldığım zaman" ilə başlayan qısa ssenariləri görəcəksiniz.

2) Bütün bu əmrlər, səhnə spritesinə hər biri qəbul edildikdə arxa plana keçməsini söyləyir.

Addım 7: Spritləri gizlətmək və göstərmək

Gizlətmək və Spritləri göstərmək
Gizlətmək və Spritləri göstərmək

1) Oxlar və ya başlanğıc və finiş spritləri kimi digər spritlərin altında, bunu gizlətməyi və göstərməyi əmr edənlər var.

2) Bir trekdə sprite ehtiyac olmadıqda və ya müəyyən bir vaxtda ortaya çıxmalı olanda gizlət əmrini daxil edirsiniz. Xüsusi bir vaxtda ortaya çıxmasını istəyirsinizsə, gizlədikdən sonra gözləyin, sonra şou göstərin.

Tövsiyə: