
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:56

Bu dərslik, Scratch daxilində bir yarış oyunu necə edəcəyinizi göstərəcək.
Addım 1: Başlamadan əvvəl ehtiyacınız var …


PowerPoint: Mac və ya PC üçün satın alın. Scratch: https://www.scratch.mit.edu saytında pulsuz.
Addım 2: Arxa planların hazırlanması

1) Pulsuz çəkmə alətindən istifadə edin və yolu çəkin.
2) "Taymer" dəyişəni üçün ortada yer buraxdığınızdan əmin olun. Həm də avtomobilin keçə bilməsi üçün onu kifayət qədər böyük etdiyinizə əmin olun. 3) Yarış yolları Scratch -in içərisində səhnə spritində saxlanılır. 4) Hər bir fonu 1 -ci və ya səviyyə olaraq adlandırdığınızdan əmin olun ki, hansının hansı olduğunu proqramlaşdırmağa gəldikdə biləsiniz.
Addım 3: Arxa plan haqqında göstərişlər
1) Yolda başlanğıc və bitirmə sözlərini YAPMAYIN. *Bunun səbəbi, yolda səhv etsəniz, onu düzəltmək çətindir. Həm də Scratch -da, hər bir sprite üçün yalnız bir mətnə icazə verir. 2) Ən son deyil. WAY COOL kimi görünsün
Addım 4: Ekranı Qazan və İtir


1) "Qazandığınız" və "itirdiyiniz" ekranlar səhnə spritesinin altındakı arxa planda edilməlidir.2) Mesajın aydın, qısa və inandırıcı olduğuna əmin olun. 3) rəngli qradiyentlərdən istifadə edin və əllə çəkin!
Addım 5: Racer Maşın Qrafikinin Hazırlanması

1) Yarışçı qrafikinizi PowerPoint -in içərisində bu kimi yaradın.
2) Gözləri çırpın, insanlar uzaqdan görə bilsinlər. 3) Qalib və itirən ekranlarda olduğu kimi gradient rənglərdən istifadə edin. 4) Qrafiki əllə çəkin. Bir dairə düzəltmək üçün dairə alətindən istifadə etməyin, çəkin və sonra bəyənməsəniz onu redaktə edin. 5) Hamısını bitirdikdən sonra, bütün yarışçı formalarınızı seçin və yerə çəkin və vurun.
Addım 6: Qrafiki çevirmək

1) Qrafik qruplaşdırıldıqdan və slayd şousu olaraq qeyd edildikdən sonra. Scratch -a idxal etmək üçün onu JPEG faylı olaraq saxlamalısınız.
2) Əvvəlcə fayla gedin və kimi saxlamaq üçün gedin … Sonra formatın yazıldığı yerdə açılan bir menyu və bir JPEG seçimi olmalıdır. JPEG seçin və saxla.
Addım 7: Qrafikləri Çizilməyə İdxal edin

1) Hamısı PowerPoint -də qrafik hazırladıqdan sonra onları Scratch -a idxal etməyin vaxtı gəldi.
2) Scratch -da sprite qutusunun üstündəki qovluq düyməsini tapın və idxal etmək istədiyiniz faylı tapın. 3) Bütün işlər bitdikdən sonra qrafik sprite qutusunda görünməlidir. 4) Qrafik düzgün idxal edildikdən sonra onu proqramlaşdıra bilərsiniz.
Tövsiyə:
Bir cızma oyunu hazırlamaq: 6 addım

Scratch Oyununun Hazırlanması: Bu dərslikdə, oyunçunun qırmızıdan qaçaraq ətrafa tullandığı və probleminiz varsa sona çatmağa çalışdığı bir oyunu sıfırdan oynayacağıq, mənə şərh verin və mənə səs verin
PC üçün DIY yarış təkəri: 5 addım

PC üçün DIY RACING Təkər: Heç öz zövqlü oyun konsolunuzu dizayn etməyi xəyal edirsiniz? Susuzluğunuzu daha az yatırmaq üçün həll burada yatır. Maraqlıdır, bu xüsusiyyəti təmin edən oyunlar üçün optik siçanı sükan konsolu kimi istifadə edə bilərikmi? işə başladı və
Nokia 5110 Ekranında Xüsusi Qrafika: 7 addım

Nokia 5110 Ekranındakı Xüsusi Qrafika: Hey uşaqlar! Moxigen burada. Təxminən 3 il əvvəl 30 -a yaxın blogu olan şəxsi saytımı (inKnowit.in) bağladım. Burada blog yazmağa davam etdim, amma motivasiyamı çox tez itirdim və cəmi üç blog yazdım. Çox düşündükdən sonra qərara gəldim ki
Yarış Simulyatorları üçün Büdcə Sürücü Təkər Stendi: 8 Addım (Şəkillərlə)

Yarış Simulyatorları üçün Büdcə Sürücü Təkər Stendi: Beləliklə, Chrismahanukwanzamas üçün dəbdəbəli yeni bir Playstation əldə etdiniz, indi şirin yeni yarış sim oyunlarınızı oynamaq istəyirsiniz? O qədər də sürətli deyil. Bu bərbad köhnə noutbuk masası, bugünkü yüksək tork qüvvəsi geribildirim təkərləri ilə kəsilməyəcək. Beləliklə, əldə etmək istəyirsən
Yarış oyunları və ya sahil gəmisi simulyatorları üçün sürət simulyatoru: 5 addım (şəkillərlə)

Yarış Oyunları və ya Sahil Gəmisi Simülatörleri üçün Sürət Simülatörü: sadə bir layihə, bir fan oyundakı sürətə görə üzünüzə hava vuracaq. Etmək asan və gülməli