Mündəricat:
- Addım 1: Materiallar və Alətlər
- Addım 2: Dövrün açılması və Döngələrin tapılması
- Addım 3: Pitch əyilməsini düzəldin və sınayın
- Addım 4: Bədənlə təmas qurmaq və test etmək
- Addım 5: Döngələri Dövrə Kartına Lehimləmək
- Addım 6: Kassanın içərisinə hər şeyi yerləşdirin
- Addım 7: Eşitilməli səslər
Video: Bir oyuncağı əymək üçün sadə yollar: 7 addım (şəkillərlə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:48
Hər hansı bir oyuncağa, qarmaqarışıq, səs -küylü bir möcüzə üçün əsəbiləşə biləcək bir şeydən çevirmək üçün edə biləcəyiniz bəzi dəyişiklikləri göstərmək istəyirəm. Buradakı texnikalar olduqca asandır-elektronika ilə çox təcrübəniz olmasa belə. Sizə lazım olan tək şey, səhv etmək, prosessoru çökdüyünüzdə və hər şeyi sıfırlamağınız lazım olduqda batareyaları dəfələrlə açıb -açmaq və qəribə səslər çıxarmaq istəyidir. edilə bilər: addım əyilmə və bədən təmasları. Kəsdən əsasları öyrəndikdən sonra öyrənə biləcəyiniz bir taymer dövrəsi istifadə edərək nümunələri işə salmaq kimi bəzi daha mürəkkəb üsulları göstərmədim. Əksər addımlarda mətndə təsvir olunan prosesləri diqqətlə keçən videolar var. Onları bunun real bir dövrə içərisində necə olduğunu görməyinizə kömək edəcək həyati vasitələr olaraq görürəm. Çətinlik: dərhal başlayanlar üçün lazım olan bacarıqlar: əsas elektronika (rezistorlar, güc, torpaq, açarlar haqqında məlumat əldə edin), lehimləmə (bu kifayət qədər asan bir layihə olsa da) lehimləmə bacarıqlarını əldə etmək və ya inkişaf etdirmək)
Addım 1: Materiallar və Alətlər
Əlbəttə ki, başlamaq üçün bir neçə şeyə ehtiyacınız var. Əgər əvvəllər elektronika ilə işləməmisinizsə, bir lehimləmə dəmiri kimi şeylər əldə etmək üçün daha çox pul xərcləməli olacaqsınız-amma güman edirəm ki, ehtiyacınız olan hər şeyi 30 dollardan aşağıya ala bilərsiniz! Oyuncaq: Aydındır ki dəyişdirmək üçün bir oyuncağa ehtiyacınız var-pis bir şey olarsa açmağı və (potensial olaraq) işləməməyi düşünməyəcəyiniz bir oyuncaq. Mən adi yerləri məsləhət görürəm: qənaətcil mağazalar, artıq mağazalar və s. Amma… zəhmət olmasa, lütfən, böyük bir satıcıya getməyin və dəyişdirmək üçün yeni bir şey almayın. Bazarda atılan kifayət qədər oyuncaq var --- artıq mövcud olan bir şeyi yenidən istifadə edib dəyişdirə biləcəyimiz zaman çoxmillətli korporasiyalara yeni bir şey alaraq daha yüksək qazanc verməyimizə ehtiyac yoxdur. Qənaət mağazanıza gedin və ətrafınızda gəzin; Dərhal bir şey tapa bilməzsən, amma doğru oyuncağın gəlməsi üçün səbirli ol. Ən yaxşı oyuncaqlar mürəkkəb olmayanlardır: yalnız bir neçə səs, bir neçə düymə və s. Mürəkkəb davranışı olan hər şey olacaq. həm dəyişdirmək daha çətin olacaq, həm də faydalı səslər çıxarmadan hər şeyi sıradan çıxarmaq ehtimalı olan mürəkkəb sxemlər. Əyilmək üçün yaxşı bir başlanğıc oyuncaq, bir neçə səs çıxaran doldurulmuş bir heyvan olardı … oyuncağı açın və son dərəcə əsas çipi olan plastik bir çantanın içərisində tapa bilərsiniz. Mənim vəziyyətimdə, yalnız bir neçə düymələri və səsləri olan körpələr üçün hazırlanmış bir oyuncaq seçdim-yəni içərisində olan dövrə nisbətən sadə olacaq. Və deməliyəm (inşallah)… divara və ya elektrik şəbəkəsinə qoşulma! YALNIZ 9V BATARYA YA DA AZ İSTİFADƏ EDƏN OYUNCAKLARI ƏMƏL EDİN !!! Əlbətdə ki, özünüzə zərər verdiyiniz təqdirdə mən məsuliyyət daşımıram … Batareyalı oyuncaqları əysəniz, etməməlisiniz. Amma heç bir zəmanət yoxdur və s. Əlavə etmək üçün əlbəttə bir lehimləmə dəmiri və lehim lazımdır. Və hər şeyi sınamaq üçün, bəzi timsah klipləri həqiqətən faydalıdır. Digər alətlər: Qutudakı delikləri kəsmək üçün bir matkap və ya dremel və işi ayırmaq üçün bir tornavida. Bu addımın videosu hər şeydən əvvəl oyuncaqla oynayıram. dəyişikliklər edilir.
Addım 2: Dövrün açılması və Döngələrin tapılması
Oyuncağınızı aldığınız üçün, tornavida çıxarın və əşyanı açın. Bütün vintləri izləmək üçün diqqətli olun! Rəqəmsal kamera da həqiqətən faydalıdır-vacib bir şeyi çıxarmazdan əvvəl olduğu kimi prosesin müxtəlif mərhələlərində şəkil çəkin ki, lazım olduqda addımlarınızı geriyə çəkə biləsiniz. Verə biləcəyim ən yaxşı təklif sadəcə təcrübə etməkdir: Rezistorların dəyərləri, dövrədəki fərqli əlaqələr, kondansatörler, diodlar və ya indüktorlar ilə, özünüzü bir rezistorun yerinə qoyaraq və s. Başlamaq üçün yaxşı bir yer, dövrə daxilində fərqli nöqtələri tellə birləşdirmək və nə baş verdiyini görməkdir. Və bütün səslərin kəsilməsinə səbəb olsanız, prosessoru qəzaya uğratmış ola bilərsiniz; yalnız batareyaları çıxarın (prosessoru yenidən başlatmaq üçün) və yenidən cəhd edin. Dövrdə sizə maraqlı səslər verən yerləri tapmaq, əyilmənin qara sənətidir. Faydalı ola biləcək bir neçə şey var:
- Bu kimi əsas oyuncaqlarda, meydançanı idarə edən rezistoru tapmaq olduqca asandır. Çox vaxt çipin uclarından birinə yaxındır (bu oyuncaqda olduğu kimi) və digər komponentlərə yaxın olan digər rezistorlardan (səs çıxışlarını idarə edən tranzistorların yanındakılar kimi) fərqlənə bilər. Rezistorun bu xüsusi dövrədə harada olduğunu görmək üçün lövhənin görüntüsünə baxın və sonra öz sxeminizdə oxşar bir yer axtarın.
- Güc və zəmini tapmaq asan ola bilər-əvvəlcə batareyadan gələn elektrik naqillərinin elektron lövhəyə vurduğu yerə baxın. Çox vaxt bu, lövhədə izlərin ən qalın (ən geniş) olduğu yer olacaq. Meydan kimi şeyləri dəyişdirməyə imkan verən "gərginlik bölücüləri" yaratmaq üçün şeyləri yerə bağlayacaqsınız.
Yalnız oynadığınız zaman bir çox fərqli, qəribə və gözlənilməz hadisələr baş verə bilər. Ancaq sərin bir şey tapdıqdan və onu təkrar istehsal edə biləcəyinizdən sonra, hər şeyi qalıcı etməyə başladığınızda ona qayıda biləcəyiniz üçün bunu mütləq qeyd edin.
Addım 3: Pitch əyilməsini düzəldin və sınayın
Meydanı idarə edən rezistorun harada olduğunu anladıqdan sonra, onu dəyişməyimizə imkan verən bir şey edə biləcəyimizi görək. Bunu bir düyməni döndərərkən müqaviməti dəyişən potensiometr (qazan da deyilir) vasitəsi ilə edirik. (Bunlar radio və ya televiziya yığımlarında tapdığınız şeylərdir (heç olmasa hamısı rəqəmsal hala gəlməzdən əvvəl). Maksimum müqaviməti bağlayacağımız rezistora yaxın olan bir qazana sahib olmalıyıq. Bu vəziyyətdə, meydança müqaviməti megaohm aralığında idi, buna görə də yuxarı həddi 5 meqohm olan bir qazan seçdim, sonra qazanın bir ucunu dövrədəki rezistora bağladım və başqa bir qazanın ucunu yerə (Tencere üç aparıcıya malikdir və ilk ikisini və ya son ikisini istifadə etmək istəyirsən; hansını seçdiyin düyməni bir istiqamətə çevirməyin meydançanı artıracağını və ya azaltacağını müəyyən edir.) Və sonra bunu sınamaq qalır! Şeylər istədiyiniz kimi səslənmirsə, davam edin və əşyalarla oynayın: fərqli qablar, ardıcıl və ya paralel olaraq fərqli rezistorlar və s.
Addım 4: Bədənlə təmas qurmaq və test etmək
İnsanlar yerə bağlı böyük rezistorlar kimi çıxış edə bildikləri üçün, səsi dəyişdirmək üçün özümüzü dövrə daxil edə bilərik. Bu addım bütün bunlarla oynamaqdır. Sahə bükülməsi ilə eyni yerdən istifadə edə bilərik. Bunun necə işlədiyini görməyin ən yaxşı yolu videoya baxmaqdır.
Addım 5: Döngələri Dövrə Kartına Lehimləmək
İndi bir çox maraqlı döngələr tapdığımız üçün əlaqələri daimi hala gətirməyin vaxtı gəldi. Burada yadda saxlamaq lazım olan bir neçə şey var:
- Yeni hissənizin (qazan, açar və s.) Oyuncaqdakı/oyuncaqdakı montaj yerindən elektron lövhədəki yerə çatması üçün kifayət qədər uzun tellər təmin etdiyinizə əmin olun.
- Dövrdən müəyyən bir döngəni ləğv etmək və ya çıxarmaq üçün bir yol təqdim etmək çox vaxt yaxşıdır. Sahə bükülməsi ilə etdiyim şey budur və meydançanın əyilməsini aktiv etməyimi (yəni qazanı yerə bağlamağı) seçməyimə imkan verən bir keçid təqdim etdim.
- Ayrıca, bir sıfırlama açarı bir şərtdir; Bu, prosessorun qəzaya uğraması halında sürətli bir şəkildə bərpa olunmasını təmin edir:-)
- Lehimlərinizin lehim etməzdən əvvəl keçmələri üçün lazım olan hər hansı dəlikdən keçdiyini yoxlayın. Buradakı açarlardan birində bunu etməyi unutdum və yenidən etməli oldum.
Addım 6: Kassanın içərisinə hər şeyi yerləşdirin
İndi bütün dəyişikliklərinizi korpusa uyğunlaşdırmağın vaxtı gəldi! Bu, prosesin əvvəlində tez -tez unudulan bir addımdır, amma nəyi əymək qərarına gəldiyinizdə, içərisində hər şeyi necə yerləşdirəcəyinizi də nəzərə almalısınız. Bəzən bu, işin içərisində əşyaların hərəkət etməsinə və ya daha çox yer verən xarici bir qutunun hazırlanmasına səbəb ola bilər. Ancaq demək olar ki, bütün hallarda bu, açarların delik açılması kimi mövcud korpusda bəzi dəyişikliklər tələb edəcək və əlbəttə ki, işi necə dəyişdirəcəyiniz tamamilə sizə bağlıdır-ona yeni bir boya işi verə, hər şeyi silə və yerləşdirə bilərsiniz. tamamilə fərqli bir vəziyyətdə və s. Həqiqətən ruhlandırıcı nümunələr üçün youtube və ya flickr -ə baxın.
Addım 7: Eşitilməli səslər
Bu nöqtədə, işi vintlər ilə birlikdə bağlayırıq (hələ də var, elə deyilmi?) Və dəyişdirilmiş canavarlığımızı oynayırıq! Hələ baş verə biləcək bir çox gözlənilməz şeylər var: prosessorun çökməsi bizə qəribə bir döngə verə bilər, çox aşağı addımlar inanılmaz gurultulu səslər çıxara bilər, səslər anlaşılmaz ola bilər. Və bu, dəyişdirilmiş oyuncağımızla oynamağın böyük hissəsidir! Bir zamanlar darıxdırıcı bir qaranlıq həyat üçün nəzərdə tutulmuş bir şeyi yenidən istifadə etmək və inkişaf etdirməklə yaradılan bu variantları araşdırmaqla əylənə bilərik. İnternetdə sizi daha mürəkkəb əyilmə üsullarına yönəldəcək bir çox sayt var. həm də yeni yaradıcılığınızı yerləşdirməyin müxtəlif yollarını qeyd etmək. Tam ola bilmərəm, amma burada bir neçəsi var: Reed Ghazala (proseduru sənədləşdirən və izah edən ilk şəxslərdən biri), zəmanətin etibarsızlığı, Get LoFi (bir sıra layihələri nümayiş etdirən bir blog) və casper elektronikası.
Tövsiyə:
Akustik Levitator MiniLev üçün sadə bir dayaq: 12 addım (şəkillərlə)
Akustik Levitator MiniLev üçün Sadə Stend: Dr Asier Marzonun yaratdığı möhtəşəm layihə ilə bu layihə mümkün olmayacaq. https://www.instructables.com/Acoustic-Levitator/Bütün yaxşı layihələr kimi, bu da sadə başladı və zaman keçdikcə böyüdü. Dr Marzo yazısını oxuduqdan sonra
Lehimləmə yoxdur - Xüsusi ehtiyaclar/əlillər üçün uyğunlaşdırılmış oyuncağı dəyişdirin: 7 addım (şəkillərlə)
Lehimləmə yoxdur - Xüsusi Ehtiyaclar/Əlillər üçün Uyğunlaşdırılmış Oyuncağı dəyişdirin: Bu oyuncaq modifikasiyası, tək açarla işə salınan, batareyadan idarə olunan oyuncağı götürür və əlavə olaraq xaricdən idarə olunan keçid əlavə edir. Xarici keçid, daha çox əlçatanlığa imkan verən geniş formatlı bir düymədir
Minion Cubecraft Oyuncağı (Fənər Oyuncağı): 4 addım
Minion Cubecraft Oyuncağı (Fənər Oyuncağı): Uzun müddətdir qaranlıqda istifadə etmək üçün məşəl düzəltmək istəyirdim, ancaq yalnız açma açarı olan silindrik formalı bir obyektə sahib olmaq fikri mənə bunu etməməyə müqavimət göstərdi. Bu çox ümumi idi. Sonra bir gün qardaşım kiçik bir PCB gətirdi
Halloween üçün sadə bir hörümçək botu necə hazırlanır: 4 addım (şəkillərlə)
Halloween üçün sadə bir hörümçək botu necə etmək olar: bu, Halloween üçün sadə, əyləncəli bir tükdür! Bristlebots, sxemlərin və robot quruluşunun əsaslarını öyrənən insanlar üçün əla başlanğıc layihələrdir. Bədən üçün diş fırçasının başını, hərəkəti təmin etmək üçün kiçik bir motoru və batareyanı istifadə edərək
IPhone -dan mətn mesajları və ya mesajlar yazmaq üçün ən asan yollar: 3 addım
IPhone -dan mətn mesajları və ya mesaj göndərmə söhbətlərini çap etməyin ən asan yolları: hamıya salam, bu təlimatda sizə iPhone -dan mətn mesajları çap etməyin ən asan yollarını göstərəcəyəm. məktubla, hətta e -poçtla deyil, bunun əvəzinə tex vasitəsilə gəlir