
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:56


Winchester İncəsənət Məktəbindəki Jam komandasının (Southampton Universiteti) danışma ilə tam idarə olunan bir oyun yaratmaq üçün IBM -in Watson API sistemlərindən istifadə edərək bir resurs idarəetmə oyunu yaratmaq üçün 3 günü var idi. başa çatdırmaq üçün.
Addım 1: Kağız prototipi ilə başlayın

Oyununuz üçün aktivlər yaratmağa başlamazdan əvvəl, fikirlərinizlə işləyin və mexanikasını və nəticələrini sınamaq üçün kağız prototipi və ya lövhə oyunu variantı yaradın, bu çox vaxt almadan sürətli və təsirli bir test üsuludur.
Addım 2: Düzəlişlər edin və Planlaşdırmağa davam edin
Kağız prototipindən sonra lazımi düzəlişləri edin və kağız prototipindən rəqəmsal mühitə keçidlə əlaqədar olaraq planlaşdırdığınız marşrutu (hələ də kağız üzərində) planlaşdırmağa başlayın.
Addım 3: Rolların, son tarixlərin və zaman çizelgelerinin təyin edilməsi

Bir komandada çalışırsınızsa, hər kəsin rolunun nə olduğunu yaxşı bildiyinə əmin olun. Özünüz və komanda üzvləriniz üçün mərhələlər qoyun və oyunun bütün inkişaf elementləri arasında yaxşı ünsiyyət qurun.
Addım 4: Bir MVP Oyunun Təsviri

Birdən çox vizual aktivlik və audio aktivlik yaratdıqdan sonra API sistemlərinizi (bizim vəziyyətimizdəki mətnə Watson Speech) inteqrasiya edin və əsas oyununuzu proqramlaşdırın, aktivlərin yerləşdirilməsi və MVP (minimum canlı məhsul) yaratmaq üzərində işləyin. sonra, lakin vaxt məhdudiyyəti səbəbindən məzmunu buraxmaq əvəzinə məzmun əlavə etmək daha asandır.
Addım 5: Bitirmə və Test

Quruluşlarınızı sınamaq, işləyən bir oyun yaratmaq üçün çox vacibdir, əslində kağız prototipi üzərində çalışdığınız prosesi təkrarlayın, bu, çox vaxt böyük bir qüsur aşkar edilmədikdə koddakı ədədlərin və dəyişənlərin yenidən tənzimlənməsini ehtiva edən sadə bir prosesdir, test prosesini təkrarlayın siz və bir neçə başqası oyunu pozmaq üçün bir yol tapa bilmirsiniz.
Addım 6: Platformaları nəzərdən keçirin

Bu, bir geliştirici olaraq bu oyunun platformasını ciddi şəkildə nəzərdən keçirməli və bu təcrübəyə daha yaxşı uyğun olaraq hər hansı bir düzəliş etməlisiniz. Bundan sonra oyun tamamlanma vəziyyətinə çatdı.
Tövsiyə:
DIY 37 Leds Arduino Rulet Oyunu: 3 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

DIY 37 Leds Arduino Rulet Oyunu: Rulet, kiçik təkər mənasını verən Fransız sözündən sonra verilən bir kazino oyunudur
(Düyməni) basın; // Arduino LCD Oyunu: 5 addım (şəkillərlə birlikdə)

(Düyməni) basın; // Bir Arduino LCD Oyunu: Bu yaxınlarda Skautlarda Oyun Dizaynı lövhəsi üzərində çalışdım. Tələblərdən biri üçün bu oyunu LED Rocker Oyununa əsaslanan Arduino istifadə edərək qurdum. Oyunun məqsədi mümkün olan ən yüksək xal toplamaqdır. T -nin əvvəlində
Aruduino LED Oyunu İki Oyunçu Oyunu Sürətli Tıklayır: 8 Addım

Aruduino LED Oyunu İki Oyunçu Oyunu Sürətli Tıklayaraq: Bu layihə @HassonAlkeim -dən ilhamlanıb. Bura dərindən baxmaq istəsəniz https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/ yoxlaya biləcəyiniz bir linkdir. Bu oyun Alkeim -in təkmilləşdirilmiş bir versiyasıdır. Bu bir
Düzləşdirici Boss Detektoru: 9 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Flatulant Boss Detector: Yaşlandıqca kabinəm kiçilir. Əslində indi heç bir kabinəm belə yoxdur. Ancaq müdirim təyin olunmadan gəzirdi və müəyyən bir tapşırıq üçün araşdırma apardığım üçün məni yaxalayırdı (WWW - patronun veb sörfü kimi görünürdü) və mənə deyirdi ki
Boss DS-1: 8 addımlarınızı dəyişdirin (şəkillərlə birlikdə)

Boss DS-1-i dəyişdirin: Hər bir gitarist ən azından Boss-un DS-1 təhrif pedalını sınadı. İnsanların çoxu dərhal məyus olur. Bu həddindən artıq pedal heç bir zərbə olmadan incə səslənir. Gitara mərkəzindəki satıcılar "əla …" kimi bir şey söyləyəcəklər