Mündəricat:

Bank Boss - Watson Oyunu: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Bank Boss - Watson Oyunu: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Bank Boss - Watson Oyunu: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Bank Boss - Watson Oyunu: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Iyul
Anonim
Image
Image

Winchester İncəsənət Məktəbindəki Jam komandasının (Southampton Universiteti) danışma ilə tam idarə olunan bir oyun yaratmaq üçün IBM -in Watson API sistemlərindən istifadə edərək bir resurs idarəetmə oyunu yaratmaq üçün 3 günü var idi. başa çatdırmaq üçün.

Addım 1: Kağız prototipi ilə başlayın

Düzəlişlər etmək və planlaşdırmağa davam etmək
Düzəlişlər etmək və planlaşdırmağa davam etmək

Oyununuz üçün aktivlər yaratmağa başlamazdan əvvəl, fikirlərinizlə işləyin və mexanikasını və nəticələrini sınamaq üçün kağız prototipi və ya lövhə oyunu variantı yaradın, bu çox vaxt almadan sürətli və təsirli bir test üsuludur.

Addım 2: Düzəlişlər edin və Planlaşdırmağa davam edin

Kağız prototipindən sonra lazımi düzəlişləri edin və kağız prototipindən rəqəmsal mühitə keçidlə əlaqədar olaraq planlaşdırdığınız marşrutu (hələ də kağız üzərində) planlaşdırmağa başlayın.

Addım 3: Rolların, son tarixlərin və zaman çizelgelerinin təyin edilməsi

Rolların, son tarixlərin və qrafiklərin təyin edilməsi
Rolların, son tarixlərin və qrafiklərin təyin edilməsi

Bir komandada çalışırsınızsa, hər kəsin rolunun nə olduğunu yaxşı bildiyinə əmin olun. Özünüz və komanda üzvləriniz üçün mərhələlər qoyun və oyunun bütün inkişaf elementləri arasında yaxşı ünsiyyət qurun.

Addım 4: Bir MVP Oyunun Təsviri

Bir MVP Oyunun Təsviri
Bir MVP Oyunun Təsviri

Birdən çox vizual aktivlik və audio aktivlik yaratdıqdan sonra API sistemlərinizi (bizim vəziyyətimizdəki mətnə Watson Speech) inteqrasiya edin və əsas oyununuzu proqramlaşdırın, aktivlərin yerləşdirilməsi və MVP (minimum canlı məhsul) yaratmaq üzərində işləyin. sonra, lakin vaxt məhdudiyyəti səbəbindən məzmunu buraxmaq əvəzinə məzmun əlavə etmək daha asandır.

Addım 5: Bitirmə və Test

Bitirmə və Test
Bitirmə və Test

Quruluşlarınızı sınamaq, işləyən bir oyun yaratmaq üçün çox vacibdir, əslində kağız prototipi üzərində çalışdığınız prosesi təkrarlayın, bu, çox vaxt böyük bir qüsur aşkar edilmədikdə koddakı ədədlərin və dəyişənlərin yenidən tənzimlənməsini ehtiva edən sadə bir prosesdir, test prosesini təkrarlayın siz və bir neçə başqası oyunu pozmaq üçün bir yol tapa bilmirsiniz.

Addım 6: Platformaları nəzərdən keçirin

Platformaları nəzərdən keçirin
Platformaları nəzərdən keçirin

Bu, bir geliştirici olaraq bu oyunun platformasını ciddi şəkildə nəzərdən keçirməli və bu təcrübəyə daha yaxşı uyğun olaraq hər hansı bir düzəliş etməlisiniz. Bundan sonra oyun tamamlanma vəziyyətinə çatdı.

Tövsiyə: