Scratch 2.0: 5 Addımlara Giriş
Scratch 2.0: 5 Addımlara Giriş
Anonim
Scratch 2.0 -a giriş
Scratch 2.0 -a giriş
Scratch 2.0 -a giriş
Scratch 2.0 -a giriş

Scratch, vizual, blok əsaslı bir proqramlaşdırma dilidir, proqramlaşdırma ilə başlamaq üçün əladır. Böyük bir istifadəçi cəmiyyətinə malikdir və yaradıcılıq qurmağa kömək edir. Yalnız bu deyil, həm də tamamilə pulsuzdur! Təxminən 3 ildir sıfırdan istifadə edirəm və bu, daha mürəkkəb proqramlaşdırma dillərinə bölünməyimə kömək etdi.

Bu təlimatda 2.0 kodlaşdırma redaktorunun əsas hissələrini göstərməyi planlaşdırıram.

Addım 1: Scratch Redaktoru: Baxış

Scratch Redaktoru: Baxış
Scratch Redaktoru: Baxış
Scratch Redaktoru: Baxış
Scratch Redaktoru: Baxış
Scratch Redaktoru: Baxış
Scratch Redaktoru: Baxış

Sıfırdan redaktor, həqiqi layihələri etdiyiniz yerdir. Redaktoru öyrənmədən əslində sıfırdan edə bilməzsiniz.

  1. Skriptlər

    Skript sahəsi blokları hərəkət etdirdiyiniz yerdir. Onları hərəkət etdirmək üçün klikləyin və sürükləyin və fərqli blok növləri seçmək üçün fərqli bölmələri seçin

  2. Səhnə

    Layihənin icra olunduğu mərhələ, ssenarilərdə və ya kostyum redaktorunda etdiyiniz hər şey burada görünür

  3. Sprites Paneli

    Bu sahə, fon ilə yanaşı, hazırda malik olduğunuz spritləri də göstərir. Sağ üst küncdə daha çox sprite əlavə etməyə imkan verən bir neçə düymə var

  4. Kostyum redaktoru

    Burada spritenin necə göründüyünü və ya kostyumlarını düzəldirsiniz. Öz şəklinizi çəkə və ya sıfır kitabxanasındakılardan istifadə edə bilərsiniz

  5. Səs redaktoru

    Bu sahədə səsləri yaza, yükləyə və ya redaktə edə bilərsiniz

Addım 2: Müxtəlif növ bloklar

Müxtəlif növ bloklar
Müxtəlif növ bloklar
Müxtəlif növ bloklar
Müxtəlif növ bloklar
Müxtəlif növ bloklar
Müxtəlif növ bloklar

Sıfırdan redaktoru açdığınız zaman kəşf edəcəyiniz blokların ilk hissəsi hərəkət hissəsidir. Bloklardan bəzilərinə keçək.

  1. Hərəkət

    Motion bir sprite hərəkət edən bütün blokları idarə edir

  2. Görünür

    Görünüş, spriteinizin necə göründüyünü idarə edir. Kostyum, ölçü, rəng və digər şeyləri dəyişdirə biləcək bloklara malikdir

  3. Səs

    Səs bütün səsləri idarə edir. Səsləri yükləyə və səsləndirə və ya bir neçə fərqli musiqi alət bloklarından istifadə edərək musiqi edə bilərsiniz

  4. Məlumat

    Məlumat bütün dəyişənləri və siyahıları idarə edir

  5. Qələm

    Qələm blokları rəngli piksellər çəkmək və ya sprite yerində şəkillər çəkmək üçün istifadə olunur

  6. Hadisələr

    Hadisələr skriptləri işə salmaq üçün istifadə olunur. Məlumat paylaşmağı asanlaşdırmaq üçün mesajları digər spritlərə də yayımlaya bilərsiniz

  7. Nəzarət

    Nəzarət blokları, skriptləri idarə edə biləcək bütün döngələri və digər blokları idarə edir (sonlandırın, durdurun, belə bir şey.)

  8. Algılama

    Algılama blokları, X və Y mövqeləri kimi şeyləri (buna görə də adı) hiss edə bilər və sprite əşyalara toxunursa

  9. Əməliyyatlar

    Əməliyyatlar riyazi və boolean operatorlara malikdir

  10. Daha çox blok

    Daha çox blokların funksiyaları və uzantıları var (LEGO WeDo kimi)

Addım 3: Sənət redaktoru

Sənət redaktoru
Sənət redaktoru
Sənət redaktoru
Sənət redaktoru

İncəsənət redaktoru, sprite çəkə biləcəyiniz yerdir. Bu, layihələr hazırlamaq üçün vacib ola bilər, çünki nəticədə sıfır kitabxana məhdudlaşır. Kostyum redaktoru çətinləşə biləcəyi üçün yalnız ən əsasları araşdırıram.

  1. Kostyum Panosu

    Bu, indiki kostyumları saxlayır. Birdən çox kostyum ilə sprite görünüşünü asanlıqla dəyişə bilərsiniz. Yuxarıda, yeni kostyumlar yaratmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir neçə düymələr var (sprite yaratmaq üçün olanlar kimi)

  2. Vektor və Bitmap rejimi

    Scratch 2.0, vektor və bitmapdə iki fərqli rəsm üsulu var. İkisi arasında keçid etmək üçün düymə sağ alt küncdə yerləşir

  3. Vektor rejimi alətləri

    Vektor bir vektor rəsm proqramıdır (buna görə də adı). Şəkilləri idarə etmək üçün bir sıra nəzarət nöqtələrindən istifadə edir. İki rəsm proqramını mənimsəmək daha çətindir

  4. Bitmap rejimi alətləri

    Bitmap rejimi, hər şeyin piksel ilə piksel çəkildiyi bir raster rəsm proqramıdır. Öyrənmək olduqca asandır və kostyumlarınızı düzəltmək üçün sadəcə ekranda rəsm çəkmək lazımdır

Addım 4: Paylaşım

Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım

Layihənizi hazırladıqdan sonra paylaşa bilərsiniz! (E -poçtunuzu təsdiqlədiyiniz müddətcə.) İndi hamı görə bilər! Ancaq paylaşmadan əvvəl tamaşaçıya bunun nə olduğunu söyləyin! Ad verə və təlimat əlavə edə bilərsiniz və kimsə sizə kömək edərsə, kredit verin, hamısı yan tərəfdə! Hazır olduqdan sonra paylaşın! İndi profilinizdəki paylaşılan layihələr çubuğunuzda görünməlidir və yuxarıdakı rəqəm tezliklə artacaq!

Unutmayın ki, layihənizi paylaşmaq hər kəsin onu görməsinə imkan verir, buna görə də bunu etməzdən əvvəl icma qaydalarına əməl etdiyinə əmin olun. Layihəniz gizli deyilsə və ya gizli saxlamaq istəsəniz, paylaşılmadan saxlaya bilərsiniz. Həmçinin, əgər layihəniz paylaşılarsa, insanlar şərh yaza, sevə və rəy bildirməyi sevə bilərlər! Layihənizi yaxşılaşdırmaq üçün gözəl bir şərh və ya bir yol almaq çox xoşdur. > u <

Addım 5: Bitirin

Tamam, buna görə də müxtəlif növ blokları, sənət redaktorunu və paylaşımı keçdik. Hər hansı bir sualınız varsa, buradan soruşa bilərsiniz.

Sp, indi layihənizi hazırladığınız və paylaşdığınıza görə (və ya paylaşmasanız da), daha çoxunu hazırlayın! Təcrübədən öyrənirsiniz, buna görə əvvəlcə bəyənməsəniz də, cəhd etməyə davam edin! İstəyirsinizsə, layihənizə bir keçid göndərin və yoxlaya biləcəyimi görəcəyəm!