Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-13 06:56
Scratch, vizual, blok əsaslı bir proqramlaşdırma dilidir, proqramlaşdırma ilə başlamaq üçün əladır. Böyük bir istifadəçi cəmiyyətinə malikdir və yaradıcılıq qurmağa kömək edir. Yalnız bu deyil, həm də tamamilə pulsuzdur! Təxminən 3 ildir sıfırdan istifadə edirəm və bu, daha mürəkkəb proqramlaşdırma dillərinə bölünməyimə kömək etdi.
Bu təlimatda 2.0 kodlaşdırma redaktorunun əsas hissələrini göstərməyi planlaşdırıram.
Addım 1: Scratch Redaktoru: Baxış
Sıfırdan redaktor, həqiqi layihələri etdiyiniz yerdir. Redaktoru öyrənmədən əslində sıfırdan edə bilməzsiniz.
-
Skriptlər
Skript sahəsi blokları hərəkət etdirdiyiniz yerdir. Onları hərəkət etdirmək üçün klikləyin və sürükləyin və fərqli blok növləri seçmək üçün fərqli bölmələri seçin
-
Səhnə
Layihənin icra olunduğu mərhələ, ssenarilərdə və ya kostyum redaktorunda etdiyiniz hər şey burada görünür
-
Sprites Paneli
Bu sahə, fon ilə yanaşı, hazırda malik olduğunuz spritləri də göstərir. Sağ üst küncdə daha çox sprite əlavə etməyə imkan verən bir neçə düymə var
-
Kostyum redaktoru
Burada spritenin necə göründüyünü və ya kostyumlarını düzəldirsiniz. Öz şəklinizi çəkə və ya sıfır kitabxanasındakılardan istifadə edə bilərsiniz
-
Səs redaktoru
Bu sahədə səsləri yaza, yükləyə və ya redaktə edə bilərsiniz
Addım 2: Müxtəlif növ bloklar
Sıfırdan redaktoru açdığınız zaman kəşf edəcəyiniz blokların ilk hissəsi hərəkət hissəsidir. Bloklardan bəzilərinə keçək.
-
Hərəkət
Motion bir sprite hərəkət edən bütün blokları idarə edir
-
Görünür
Görünüş, spriteinizin necə göründüyünü idarə edir. Kostyum, ölçü, rəng və digər şeyləri dəyişdirə biləcək bloklara malikdir
-
Səs
Səs bütün səsləri idarə edir. Səsləri yükləyə və səsləndirə və ya bir neçə fərqli musiqi alət bloklarından istifadə edərək musiqi edə bilərsiniz
-
Məlumat
Məlumat bütün dəyişənləri və siyahıları idarə edir
-
Qələm
Qələm blokları rəngli piksellər çəkmək və ya sprite yerində şəkillər çəkmək üçün istifadə olunur
-
Hadisələr
Hadisələr skriptləri işə salmaq üçün istifadə olunur. Məlumat paylaşmağı asanlaşdırmaq üçün mesajları digər spritlərə də yayımlaya bilərsiniz
-
Nəzarət
Nəzarət blokları, skriptləri idarə edə biləcək bütün döngələri və digər blokları idarə edir (sonlandırın, durdurun, belə bir şey.)
- Algılama
Algılama blokları, X və Y mövqeləri kimi şeyləri (buna görə də adı) hiss edə bilər və sprite əşyalara toxunursa
-
Əməliyyatlar
Əməliyyatlar riyazi və boolean operatorlara malikdir
-
Daha çox blok
Daha çox blokların funksiyaları və uzantıları var (LEGO WeDo kimi)
Addım 3: Sənət redaktoru
İncəsənət redaktoru, sprite çəkə biləcəyiniz yerdir. Bu, layihələr hazırlamaq üçün vacib ola bilər, çünki nəticədə sıfır kitabxana məhdudlaşır. Kostyum redaktoru çətinləşə biləcəyi üçün yalnız ən əsasları araşdırıram.
-
Kostyum Panosu
Bu, indiki kostyumları saxlayır. Birdən çox kostyum ilə sprite görünüşünü asanlıqla dəyişə bilərsiniz. Yuxarıda, yeni kostyumlar yaratmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir neçə düymələr var (sprite yaratmaq üçün olanlar kimi)
-
Vektor və Bitmap rejimi
Scratch 2.0, vektor və bitmapdə iki fərqli rəsm üsulu var. İkisi arasında keçid etmək üçün düymə sağ alt küncdə yerləşir
-
Vektor rejimi alətləri
Vektor bir vektor rəsm proqramıdır (buna görə də adı). Şəkilləri idarə etmək üçün bir sıra nəzarət nöqtələrindən istifadə edir. İki rəsm proqramını mənimsəmək daha çətindir
-
Bitmap rejimi alətləri
Bitmap rejimi, hər şeyin piksel ilə piksel çəkildiyi bir raster rəsm proqramıdır. Öyrənmək olduqca asandır və kostyumlarınızı düzəltmək üçün sadəcə ekranda rəsm çəkmək lazımdır
Addım 4: Paylaşım
Layihənizi hazırladıqdan sonra paylaşa bilərsiniz! (E -poçtunuzu təsdiqlədiyiniz müddətcə.) İndi hamı görə bilər! Ancaq paylaşmadan əvvəl tamaşaçıya bunun nə olduğunu söyləyin! Ad verə və təlimat əlavə edə bilərsiniz və kimsə sizə kömək edərsə, kredit verin, hamısı yan tərəfdə! Hazır olduqdan sonra paylaşın! İndi profilinizdəki paylaşılan layihələr çubuğunuzda görünməlidir və yuxarıdakı rəqəm tezliklə artacaq!
Unutmayın ki, layihənizi paylaşmaq hər kəsin onu görməsinə imkan verir, buna görə də bunu etməzdən əvvəl icma qaydalarına əməl etdiyinə əmin olun. Layihəniz gizli deyilsə və ya gizli saxlamaq istəsəniz, paylaşılmadan saxlaya bilərsiniz. Həmçinin, əgər layihəniz paylaşılarsa, insanlar şərh yaza, sevə və rəy bildirməyi sevə bilərlər! Layihənizi yaxşılaşdırmaq üçün gözəl bir şərh və ya bir yol almaq çox xoşdur. > u <
Addım 5: Bitirin
Tamam, buna görə də müxtəlif növ blokları, sənət redaktorunu və paylaşımı keçdik. Hər hansı bir sualınız varsa, buradan soruşa bilərsiniz.
Sp, indi layihənizi hazırladığınız və paylaşdığınıza görə (və ya paylaşmasanız da), daha çoxunu hazırlayın! Təcrübədən öyrənirsiniz, buna görə əvvəlcə bəyənməsəniz də, cəhd etməyə davam edin! İstəyirsinizsə, layihənizə bir keçid göndərin və yoxlaya biləcəyimi görəcəyəm!