
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54

Salam!
Musibike layihəsi elektronika mühəndisliyi dərəcəmin bir hissəsi olaraq həyata keçirildi və çünki Instructables -dan aldığım bütün yardımı hamınızla bölüşmək istədim. İlk dəfə Müəllif müsabiqəsi mənə lazım olan bəhanə oldu!
Əsas məqsədim, layihənin necə hazırlandığını və bir şey qurmağın arxasında duran bütün işləri sizinlə bölüşməkdir (çoxlarınızın bildiyiniz kimi).
Musibike, sevdiyiniz (5 telli) mahnılarınızı çalmaq üçün DMX vasitəsi ilə idarə oluna bilən proqramlaşdırıla bilən bir elektron alətdir.
Bəzi şəkillərdə bir az ispan dili var, bunun üçün üzr istəyirik.
Daha çoxunu görmək üçün sürüşməyə davam edin!
Addım 1: Fikir


4 şagirddən ibarət bir komanda yaradıldı və yaratmaq istədiyimiz məhsulun ideyası üzərində düşünməliyik.
Qərar verdiyimiz əsas amillər:
- Elektron alət
- Akkord aləti
- Avtomatik və proqramlaşdırıla bilən
- Gitara ilə velosipedin qarışığı
Addım 2: Fikri mümkün edin




Fikir sərin idi, amma başlamazdan əvvəl daha ətraflı bir sxemə ehtiyacımız vardı.
Bu vəziyyətdə əsas elementlərimiz daha ətraflı idi:
- Rezonans qutusu: Motorun fırlanması ilə səsi eşitmək istəyiriksə, ipdən gələn səsi gücləndirməliyik.
- Motor sistemi: Təkər nisbətən aşağı sürətlə fırlanmalıdır (təxminən saniyədə 1 dövr)
- Seçim sistemi: Simli ilə əlaqə qurmaq üçün bir solenoid istifadə etmək niyyətindəyik, amma sürətli və dəqiq olmalıdır
- Motor adapteri: Beləliklə, motoru pedal oxuna bağlaya bilərik
- Görmə sensoru: Bu yolla təkərin fırlandığı dəqiq mövqeyini təyin edə bilərik
Addım 3: Fikrinizi Maddi Bir Şeyə Model Edin




Ardından, fikrimizi 3D modelləşdirmək qərarına gəldik, çünki bu, yenilikçi bir həll qurarkən həqiqətən faydalıdır. Bu yolla, layihənin bütün aspektlərində eyni vaxtda işləyə bilərik, çünki son Musibikenin necə işləyəcəyi ilə uyğunlaşmışıq.
Addım 4: Tikintiyə başlayın




Çoxlu təkrar materiallardan istifadə etdik. Bacımdan köhnə velosiped, zibil qutusundan taxta dolab və s.
Oradan bütün mexaniki hissələri bazaya bağlamağa başladıq. Motoru Musibike -nin pedal tərəfinə bağlamaq üçün kiçik bir 3D çaplı hissə dizayn etməli olduğumuzu görə bilərsiniz.
Addım 5: Elektronika




Xüsusi dizayn və PCB ilə elektronika layihələri hazırlayarkən bir neçə tövsiyəni təqdim edirik:
- Blok diaqram sxeminizi yaradın
- Blok diaqramını komponent tərəfində detalları olan sxeminizə çevirin
- İstifadəsi asan bir alətlə PCB yaradın (ortaq bir layihə olduğu üçün Circuitmaker istifadə etdim).
Musibike -nin hər tərəfinin elektron idarə olunduğunu və vaxtın çox vacib olduğunu görə bilərsiniz.
Addım 6: Ətraflı Elektronika: Şematik



Burada Musibike üçün hazırladığımız ətraflı sxemini sizinlə bölüşmək istədim.
Gördüyünüz kimi, qurğular PCB -dən çox uzaqda olduğu üçün bir çox bağlayıcı var.
Parçaların siyahısı:
- Motor sistemi
- Optik sensor
- Mikro nəzarətçi
- Solenoid
- DMX nəzarətçi
- Elektrik naqilləri
Addım 7: Ətraflı Elektronik: Avadanlıq




Avadanlıq hissəsində doğru cihazları tapmaq çətin deyildi:
- Optik Sensor: Grove Line Finder
- Motor: 12V 60rpm
- Solenoid: 12V xətti aktuator
- Mikro nəzarətçi: Atmega328P
- Güc: 7805 IC
Qalanları rezistorlar və ya kondansatörlər kimi olduqca normal komponentlərdir.
Addım 8: Ətraflı Elektronika: Firmware


Firmware olduqca sadədir. Davam edən 2 əsas döngəmiz var (biri fasilə əsaslıdır).
1. Əsas döngə: Çalınacaq simli qəbul etmək üçün DMX kanalını oxuyur. NextString stringToPlay -a bərabər olduqda, tonu çalmaq üçün solenoidi müəyyən müddət aktivləşdiririk. Sonra yenidən başlayırıq.
2. Fasilə döngəsi. Görmə sensoru hər dəfə keçən yeni bir simli algılarsa, nextString sayar. 5 simli olduğunu bilirik, buna görə də sayı 6 olduqda yenidən başlayırıq. Bu yolla biz həmişə növbəti sətirin hansı olacağını bilirik.
Tam proqram əlavə olunur
Addım 9: Son nəticə



Burada son nəticəni yoxlaya bilərsiniz.
Ümid edirəm maraqlı və oxunaqlı bir dərs idi.
Layihənin necə təşkil olunduğunu xoşlayırsınızsa, ilk dəfə müəllif müsabiqəsinə səs verin !!
Əvvəlcədən təşəkkür edirəm: P.
Tövsiyə:
Soundplant + 2 Bareconductive Board = 24 Giriş Rəqəmsal Alət: 7 Addım

Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Input Digital Instrument: Bu layihə CEISMC -də (Elm, Riyaziyyat və Hesablamanı İnteqrasiya edən Təhsil Mərkəzi) işimlə əlaqədar bir iş layihəsi üçün bir sənəddir. CEISMC, Georgia Tech -in Atlanta, GA -da bir təhsil qanadıdır. İştirak etdiyim proqram " GoS
Alət qutusu PC: 3 addım (şəkillərlə)

Toolbox PC: Bu layihə LAN partiyalarına yanımda apara biləcəyim portativ aşağı səviyyəli oyun masa üstü etmək üçün hazırlanmışdır. Bütün hissələr ikinci əl mağazalardan və ya dostlardan alındı. Bu həll mükəmməl idi, çünki mənə təxminən 30 dollara başa gəldi
Alət Dəstəkli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 addım
![Alət Dəstəkli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 addım Alət Dəstəkli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4484-101-j.webp)
Alət Dəstəkli Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): Dolphin Gamecub/Wii Emulator istifadə edərək öz Alət Yardımlı Speedrun/Superplay [TAS] filmini hazırlayın. Nintendo Gamecube. Windows -da Dolphin 4.0.2 versiyasını istifadə edəcəyəm
Reggie: Sezgisiz Qapılar üçün Sezgisel Alət: 5 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Reggie: Sezgisiz Qapılar üçün Sezgisel Alət: Reggie, istəksiz qapı dizaynını oynaqlıqla lağa qoymaq üçün sadə bir vasitədir. Özünüz edin. Birini yanınızda götürün və sonra belə bir qapı ilə qarşılaşdığınız zaman onu vurun! Qapılar " itəl " və ya " çək " işarəsi ümumiyyətlə istifadə hallarını vurğulayır
Alət İpucu: PCB hissələrini necə xilas etmək olar: 4 addım

Alət İpucu: PCB Parçalarını Necə Qurtarmaq olar: Əgər mənim kimiyəmsə, ayırdığınız şeylərin ətrafında bir ton PCB var. Onları yaxşı istifadə edin və komponentləri onlardan qurtarın