Mündəricat:

Buxar Bağlı Ekran Rəfi: 18 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Buxar Bağlı Ekran Rəfi: 18 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Buxar Bağlı Ekran Rəfi: 18 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Buxar Bağlı Ekran Rəfi: 18 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Video: SİZİ GECƏ UYATMAQ ÜÇÜN 7 ƏSQİ QORXULU HEKAYƏ (Yağış Səsləri İlə DƏHŞƏT TOPLAMASI)... 2024, Iyul
Anonim
Buxar Bağlı Ekran Rəfi
Buxar Bağlı Ekran Rəfi
Buxar Bağlı Ekran Rəfi
Buxar Bağlı Ekran Rəfi
Buxar Bağlı Ekran Rəfi
Buxar Bağlı Ekran Rəfi

Geri Hekayə

Qardaşımın dostlarının ən çox video oyunlarda oynadığı personajları təmsil edən Funko POP fiqurları var. Steam -dəki vəziyyətlərini əks etdirən LEDləri olan bir vitrin olsalar yaxşı olardı. Arduino, Steam API və ağac emalı ilə əvvəlki təcrübəmlə, yəqin ki, bir şey anlaya biləcəyimi söylədim.

Steam-in nə olduğunu bilməyən hər kəs üçün Steam, quraşdırılmış ünsiyyət sistemi ilə video oyunları almaq və oynamaq üçün Valve Corporation tərəfindən hazırlanmış rəqəmsal bir paylama platformasıdır. Buxar, istifadəçilərin başqalarının oynadıqlarını görməsinə icazə vermək qabiliyyətinə malikdir, əgər həmin şəxs kompüterində, uzaqda, oyunda və s.

Xüsusiyyətlər / Dizayn

Bu layihəni həyata keçirəcəyimizə qərar verdikdən sonra oturub bu xüsusiyyətlərə sahib olacağımı bildiyim bəzi xüsusiyyətləri yazmağa başladım.

  • Simsiz Wi-Fi qurulması/Chromecast kimi giriş.
  • Dimmer / açma açarı.
  • Təmizlənməmiş LED -lər.
  • Vəziyyət LED rejimi.
  • Quraşdırdıqdan və qurduqdan sonra sıfıra qulluq edin.
  • POP heykəlcikləri oturmalı/girməlidir.
  • Gücü ac olmamalıdır.

Mən və qardaşımın daxil olması üçün layihənin nəyə ehtiyacı olduğuna qərar verdikdən sonra indiki əlimizi alana qədər dizaynlar üzərində işləməyə başladıq.

Vacib Qeyd

Orijinal dizayn çox səviyyəli bir qutu idi. Bununla birlikdə, iki baza qurduqdan sonra, çox səviyyəli bir qutu yerinə bir uzun raf kimi daha yaxşı görünəcəyini düşündük. Yeni dizaynla başlaysaydıq, onu necə quracağımızı izah etmək üçün əlimdən gələni edəcəyəm, buna görə bəzi şəkillərdə bir az fərqli ölçüdə parçalarımız olduğunu görürsünüzsə bunun səbəbi budur.

Addım 1: Materiallar

Materiallar
Materiallar
Materiallar
Materiallar
Materiallar
Materiallar

Elektronika

  • NodeMCU V1.0 ESP8266 (Bağlantı)
  • USB 2.0 A-Male-Micro B Kabel (Proqramlaşdırma üçün)
  • 22 Ölçmə Silikon Tel 10ft (Bağlantı)
  • 1/8 düym Genişləndirilə bilən Örgülü 10ft (Link)
  • Panel Montajı DC Jack (Bağlantı)
  • 5V 2 Amp DC Güc Təchizatı (Link)
  • Layihə qutusu (link)
  • Potansiyometr (link)
  • Lehim (Demək olar ki, hər hansı bir elektrik lehim işləyəcək)
  • 22 AWG layihə teli (Link)
  • LED şeridi (keçid)

Project Wood (Ev Deposu Şəkillərə Bax)

  • 1 Palıd.25 "X 1.5" X 48"
  • 1 Palıd.5 "X 1.5" X 48"
  • 2 Palıd.25 "X 5.5" X 48"
  • 1 polikarbonat təbəqə 8 "X 10"

Diqqət edin.5 "X 5.5" X 48 "lövhəsi şəkillərdə göstərilir, lakin layihədə istifadə edilmir.

Məclis

  • İki hissəli epoksi borular (Home Depot)
  • Taxta Yapışqan (Ev Deposu)
  • Maqnitlər.315 "Dia X.118" Thk (Home Depot) (İsteğe bağlı)
  • Qara ləkə (Ev Deposu) (İsteğe bağlı)
  • Poliuretan sprey (ləkələnmişsə)
  • Rəssamlar lenti

Addım 2: Alətlər

Bunlar istifadə etdiyimiz vasitələrdir

  • Masa Testeresi
  • Radial qol mişarı
  • Kelepçeler
  • Kəmər Sander
  • Şerit testere
  • İsti yapışqan silahı
  • Qayçı
  • Lehimleme dəmir
  • Tel çıxarıcı
  • Güc qazma
  • Qazma maşını
  • Qum Kağızı
  • Şerit ölçüsü
  • Fayl

Bu vasitələrdən istifadə etməyimizə baxmayaraq, bu dəqiq vasitələrdən istifadə etməyiniz demək deyil. Layihəni birbaşa təkrarlamaq istəyirsinizsə, bu addım -addım kömək edəcək. Məsələn, şerit testeresi bir yapboz, diyircəkli mişar, əl mişarı və s.

Addım 3: Layihə qutusunu qurun

Layihə qutusunun qurulması
Layihə qutusunun qurulması
Layihə qutusunun qurulması
Layihə qutusunun qurulması
Layihə qutusunun qurulması
Layihə qutusunun qurulması
  1. Birincisi, ön tərəfdə olmaq istədiyiniz tərəfdən layihə qutusuna bir delik açın, bu, qaralma potansiyometri üçün olacaq. Bu çuxuru kiçik tərəfdə düz ortada qazdıq. Parça siyahısında göstərilən potensiometrdən istifadə edirsinizsə bunun üçün istifadə etdiyimiz ən yaxşı matkap 17/64 idi (Şəkil 1).
  2. İkincisi, rəfə gedəcək tellər üçün arxada bir çuxur qazın, qabaqdakı qutuya baxanda bu çuxuru arxa sola qoyduq, bunun üçün 3/16 qazmanın ən yaxşı işlədiyini gördük, amma sıx uyğunluq.
  3. Sonra, dc güc jakımız üçün arxada bir delik açın, bunu arxa sağ tərəfə qoyduq. Parça siyahısındakı güc jakından istifadə edirsinizsə bunun üçün ən yaxşı matkap 5/16 idi. (Şəkil 2)
  4. Bundan sonra, sıfırlama düyməsi üçün arxada bir çuxur qazın (bu dəqiq düymə Arduino qutumuzdan çıxardığımız üçün siyahıda yoxdur) bunu elektrik prizinin yanına qoyduq.
  5. Layihə qutusunu montaj etməzdən əvvəl potansiyometrdəki nişanı açdıq, çünki potensialiometrini kifayət qədər sıxa bilərik, buna görə ehtiyacımız yoxdur.
  6. Nəhayət, bütün hissələri öz çuxurlarına qoyun və sıxın. (Şəkil 3)

Addım 4: Elektrik

Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik

Elektrik edərkən, diaqrama riayət etmək daha yaxşı olar (Şəkil 4).

  1. Örgülü manşeti 9 '8' olaraq kəsin. Bütün uzunluğa ehtiyacınız yoxdursa və ya daha çox telə ehtiyacınız varsa, telin uzunluğundan yalnız 4 düym az kəsin (bu, telin uclarını asaraq layihə qutusunun içərisinə lehimləməyimizə imkan verəcəkdir) və rəfdə).
  2. 22 AWG telinin 3 telini əlinizdə tutun ki, bir növ üçbucaq əmələ gətirsin və elektrik lenti ilə sarın.
  3. 22 AWG telinin 3 telini örgülü manşetdən keçirin (əvvəlcə elektrik lenti ucu) hər ucunda təxminən 2 düym tel buraxaraq bu çətin ola bilər, amma telin bütün tərəfini parıldamalı olduq. (Şəkil 1)
  4. Teli, layihə qutusundakı tel çuxuruna daxil edin ki, örgülü manjet layihə qutusunun bir az içərisinə daxil olsun, sonra çəkilməməsi üçün telləri çuxurun ətrafına isti yapışdırın. (Şəkil 2)
  5. Qırmızı telin ucunu təxminən 1/4 -ə qədər soyun və sonra DC güc yuvasının qısa ayağına lehimləyin.
  6. Qara telin ucunu təxminən 1/4 -ə qədər soyun və sonra DC güc yuvasının daha uzun ayağına lehimləyin.
  7. ESP8266 -nı layihə qutusuna yerləşdirin (aralıq üçün istifadə ediləcək).

  8. Ağ telin ucunu təxminən 1/4 hissəyə ayırın və sonra ESP8266 üzərindəki D4 pininə lehimləyin.
  9. Güc yuvasından Vin pininə və GND pininə çatmaq üçün 2 ədəd qırmızı və qara layihə teli kəsin.
  10. Digər iki qırmızı və qara tellə elektrik cekinə etdiyimiz kimi hər ikisini lehimləyin, sonra qaranı GND pininə və qırmızıya Vin pininə lehimləyin.
  11. ESP8266 -dan potansiyometrə çatmaq üçün 3 ədəd qırmızı, qara və sarı proyekt telini kəsin.
  12. 3 telin ucunu təxminən 1/4 düymədək çəkin.
  13. Diaqramda göstərildiyi kimi bu üç tel parçasını qara ilə GND pininə, qırmızıdan 3.3V pininə və sarıdan A0pinə bağlı olaraq potansiometrə lehimləyin.
  14. Daha 2 ədəd qara və sarı kəsin.
  15. 2 telin hər bir ucunu təxminən 1/4 düym qədər soyun.
  16. Ayaqları sıfırlama düyməsindən ayırın, sonra qara teli GND pininə və sarı teli D3 pininə ayırın.

Bütün bunlarla birlikdə, hələ kəsilməmiş və ya lehimlənməmiş LED -lər istisna olmaqla, şəkillərdə göstərilən elektrik rəsmində hər şey olmalıdır.

Addım 5: Ağacın kəsilməsi

Ağacın kəsilməsi
Ağacın kəsilməsi
Ağacın kəsilməsi
Ağacın kəsilməsi
Ağacın kəsilməsi
Ağacın kəsilməsi
  1. Palıd.5 "X 1.5" X 48 "lövhəsini yarıya bölün ki, təxminən.5" X.75 "X 48" olan iki parça olsun.
  2. Adım 1 -dən iki yarıya qədər kəsin.5 "X.75" X 44 ". Bunlar rəfin içərisində arxa və aparıcı dayaq kimi xidmət edəcək.
  3. Təxminən.25 "X.75" X 48 "olan iki parça olması üçün.25" X 1.5 "X 48" lövhəsini yarıya bölün.
  4. 3 -cü addımdakı iki yarıyı.25 "X.75" X 44 "ölçüsündə kəsin. Bunlar polikarbonat təbəqəni sandviç edəcək ön tərəf kimi xidmət edəcək.
  5. İki ".25" X 5.5 "X 48" lövhəni.25 "X 5.5" X 44 "ölçüsündə kəsin (hurdaları saxla). Bunlar rəfin üst və alt hissəsi kimi xidmət edəcək.
  6. 5 -ci addımdakı hurdayı götürün (hurda təxminən.25 "X 5.5" X 4 "olmalıdır). Qırıntılardan iki ədəd.25" X 5.5 "X 1 1/8" ölçüsündə kəsin. Bu iki parça raf üçün son qapaqlar olacaq.

Addım 6: Polikarbonatın kəsilməsi

Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
Polikarbonatın kəsilməsi
  1. Polikarbonatı 8 "X 10" -dan 5.5 "X 10" -ə endirin
  2. Polikarbonatı 5,5 "X 3/4" olan 8 zolaq kəsin.

Polikarbonatı bir şerit üzərində kəsdik, ancaq bu bir yapboz və ya hətta masa mişarı ilə edilə bilər.

Addım 7: Yapışdırın (1 -ci hissə)

Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)
Yapışqan (1 -ci hissə)

Yapıştırmadan əvvəl, hər bir polikarbonat şeridimizi mat şəffaf bir görünüş vermək üçün zımpara ilə zımparalayırıq, bu da sadəcə zımpara ilə edilə bilər. Bütün polikarbonat parçaları kəsib zımpara etdikdən sonra rəfin ön tərəfinə yapışdıra bilərik. Kəmər zımpara cihazınız yoxdursa, ön hissədə epoksi almamaq və şəffaf mat örtüyü pozmamaq üçün bu hissəyə diqqətli olmaq istəyə bilərsiniz.

  1. Layout.25 "X.75" X 44 "peices.
  2. Yapışmadan əvvəl hamısının uyğun olduğundan əmin olmaq üçün hər bir polikarbonat şeridi aşağıya qoyun.
  3. Böyük bir epoksi partiyasını qarışdırın (bu, bir lövhənin üstündə və digərinin alt hissəsində istifadə ediləcəyinə əmin olun).
  4. .25 "X.75" X 44 "lövhənin üstünə epoksi tətbiq edin.
  5. 8 polikarbonat şeridi taxtanın üstünə qoyun.
  6. Polikarbonat şeritlərin üzərinə epoksi tətbiq edin.
  7. Digər.25 "X.75" X 44 "lövhəni üstünə qoyun və bir çox sıxaclı sendviç.

Addım 8: Yapışdırın (2 -ci hissə)

Yapışqan (2 -ci hissə)
Yapışqan (2 -ci hissə)

Cəbhənin sağalmasını gözləyərkən arxa tərəfi yapışdıracağıq. Arxa, havalandırma funksiyasını yerinə yetirəcək bəzi polikarbonat aralıqları olan.5 "X 3/4" X 44 "düymlük parçadan ibarət olacaq.

  1. Qalan polikarbonatı təxminən 3/4 "X 3" ölçüsündə 8 zolaq kəsin.
  2. Orta ölçülü bir epoksi gölməçəsini qarışdırın.
  3. .5 "X 3/4" X 44 "lövhələrdən birinin 3/4" geniş tərəfinə 8 polikarbonat şeridi uzunluq boyunca bərabər şəkildə yapışdırmaq üçün epoksi istifadə edin. Lövhə indi 593 "X 3/4" X 44 "olacaq.
  4. Polikarbonat zolaqları epoksi quruyana qədər taxta sıxın.

Addım 9: Zımpara

Zımpara
Zımpara
Zımpara
Zımpara

Ön taxtanın (taxta arasına sıxılmış polikarbonat) qurudulması başa çatdıqdan sonra (epoksi qabına bax) hər iki tərəfi zımpara ilə düz və epoksi olmayan bir səth olsun. Kürək quruduqdan sonra artıq epoksi çıxarmaq üçün də zımpara edə bilərik.

Addım 10: Yapışdırın (3 -cü hissə)

Yapışqan (3 -cü hissə)
Yapışqan (3 -cü hissə)
Yapışqan (3 -cü hissə)
Yapışqan (3 -cü hissə)
Yapışqan (3 -cü hissə)
Yapışqan (3 -cü hissə)

İndi ön və arxa lövhələrimiz olduğu üçün onları bazamıza yapışdıra bilərik (.25 "X 5.5" X 44 ").

  1. Ön lövhəni bazanın ön kənarına yapışdırmaq üçün nazik bir boncuk taxta yapışqan istifadə edin (.25 "X 5.5" X 44 ").
  2. Arxa paneli lövhənin arxa kənarına yapışdırmaq üçün nazik bir boncuk taxta yapışqan istifadə edin (.25 "X 5.5" X 44 ").
  3. İki lövhəni yerində bağlamaq üçün sıxaclardan istifadə edin.

Addım 11: LED Çubuğu

LED Bar
LED Bar
LED Bar
LED Bar
LED Bar
LED Bar
  1. Led şeridi 3 piksellik hissələrə bölün (Şəkil 1).
  2. Şeritləri, polikarbonatın hər hissəsinin ortasına düzmək üçün layihə telindən istifadə edərək birlikdə lehimlədiniz (Şəkil 2)
  3. Uzun zolağı.5 "X 3/4" X 44 "ağacın ikinci hissəsinə isti yapışdırın
  4. Parçaya təxminən 1 düymlük qapaqlardan birində 3/16 delik açın (Şəkil 5).
  5. Örgülü teli çuxurdan itələyin, isti şəkildə yapışdırın və telləri müvafiq yastiqlərə (Qara -GND, Qırmızı -5V, Sarı -DI -ə) lehimləyin, bunu elektrik addım naqillərinin diaqramında da görmək olar.
  6. Led çubuğunun altına nazik bir yapışqan qoyun və LED -lərin söndürülməsinə kömək etmək üçün ön lövhədən təxminən 1/2 düym aralıda olması üçün onu aşağıya doğru sıxın (Şəkil 6).
  7. Uç qapaqlarının hər ikisində pilot delikləri arxa lövhəyə və aparıcı çubuğa qazın, sonra delikləri havşaya çəkin və uclarını tutmaq üçün 1 düymlük alçıpan vintləri daxil edin (Şəkil 5).

Addım 12: Arduino Proqramının Qurulması

Arduino Proqramının Qurulması
Arduino Proqramının Qurulması
Arduino Proqramının Qurulması
Arduino Proqramının Qurulması
Arduino Proqramının Qurulması
Arduino Proqramının Qurulması

ESP8266 çipi geniş yayılmışdır və veb serverlərini yerləşdirmək, veb serverlərə müraciət etmək və Arduino layihənizi internetə bağlamağa imkan verəcək bir çox digər xüsusiyyətlərə malik olan aşağı qiymətə malikdir. ESP8266 proqramlaşdırmaq üçün əvvəlcə Arduino veb saytından Arduino IDE -ni quraşdırmalısınız.

  1. Arduino IDE -ni açın.
  2. Pəncərənin yuxarısındakı fayl sekmesinde tapıla bilən Tercihlərə gedin (Şəkil 1).
  3. "Əlavə Panolar Meneceri URL'leri:" nə gedin və bu linki "https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json" daxil edin (Şəkil 2).
  4. OK düyməsini basın
  5. Alətlər menyusuna gedin və lövhəyə, sonra isə İdarə Heyətinə gedin … (Şəkil 3).
  6. "ESP" axtarın, görünməli olan ikinci seçim "esp8266 by ESP8266 Community" olmalıdır, versiyanı Version 2.5.0 olaraq dəyişdirin və quraşdırın. (Şəkil 4)
  7. Quraşdırma başa çatdıqdan sonra bağlayın.
  8. Alətlər menyusuna qayıdın, lövhəyə gedin, NodeMCU 1.0 (ESP-12E Modulu) seçin (Şəkil 5)
  9. Alətlər menyusunda bütün variantları Şəkil 6 kimi göstərin.
  10. Avtomatik əlaqə və sadə siyahı kitabxanası üçün bu addıma əlavə edilmiş faylları yükləyin.
  11. Arduino IDE -yə qayıdın, Sketch menyusuna gedin, Kitabxana daxil edin, Əlavə et. ZIP Kitabxanası …, sonra yeni yüklədiyiniz AutoConnect.zip faylına gedin.
  12. 11 -ci addımı təkrarlayın, ancaq AutoConnect.zip yerinə SimpleList.zip seçin. (Şəkil 7)
  13. Sketch sekmesinin içərisinə Kitabxana daxil et və Kitabxanaları İdarə et … düyməsini basın (Şəkil 8).
  14. PageBuilder -i axtarın və quraşdırın (Şəkil 9).
  15. ArduinoJson axtarın, versiyanı Version 5.13.5 olaraq dəyişdirin və quraşdırın (Şəkil 10).
  16. Neopixel axtarın, 3 -cü variantı seçin və quraşdırın (Şəkil 11).

Addım 13: Proqramlaşdırma

Proqramlaşdırma
Proqramlaşdırma
Proqramlaşdırma
Proqramlaşdırma

Arduino IDE qurulduqdan sonra proqramlaşdırmaya başlaya bilərik.

  1. Bu addıma əlavə olunan layihə kodunu yükləyin.
  2. Arduino IDE -də faylı açın.
  3. ESP8266 -nı mikro USB kabelindən istifadə edərək kompüterinizə qoşun
  4. Faylın yuxarı hissəsində "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXXX "; // Buxar API -dən buxar açarınızı görəcəksiniz." "XXXXXXXXXXXXXXXX" düyməsini bu keçiddən əldə edə biləcəyiniz buxar açarı ilə əvəz etməlisiniz, əgər daxil etmək üçün bir domeniniz yoxdursa, yalnız "127.0.0.1" yazın.
  5. Bu nöqtədə, dizaynda hər hansı bir dəyişiklik etsəniz, az və ya çox LED əlavə etmisinizsə, yuxarıdakı koddakı bəzi parametrləri dəyişdirə bilərsiniz, bu dəyişikliklərdə sizə kömək edəcək şərhlər var.
  6. Alətlərə gedin, sonra limana gedin və mövcud olan yeganə seçimi seçin (birdən çox seçim varsa, esp8266 -nı ayırın və alətlər menyusunu yenidən açın və limana gedin və nəyin yox olduğunu görün, sonra yenidən qoşun və nəyin geri gəldiyini görün. və birini seçin) (Şəkil 1).
  7. Limanı seçdikdən sonra yuxarı sol tərəfdəki yükləmə düyməsini basa bilərsiniz (Şəkil 2).
  8. Yükləmə tamamlandıqda, Arduino başlanğıcını görməlisiniz (LED -lərin mavi bir sıçrayışlı LEDi olacaq, mavi rəngdə olana qədər gözləyin, əgər addımlarda səhv bir şey etdiyinizi görmürsünüzsə bənövşəyi rəngə çevriləcək) ki, hər şey düzgün işləyir.
  9. Esp8266 -nı mikro USB kabelindən ayırın və 5v enerji təchizatını arxadakı DC yuvasına qoşun və LED -lərin və dimmerin işlədiyini yoxlayın.

Addım 14: Üstün qoyulması

Üstün qoyulması
Üstün qoyulması

Bu nöqtədə, qapağı montaj etmək istədiyiniz yollar var, nəticədə 3/4 alçıpan vintləri ilə qoyduq və pilot delikləri qazdıq və onları havşaya qoyduq. Ön çubuğa taxta yapışqan və arxa polikarbonat aralıqlara epoksi ilə yapışdırmaq da mümkündür.

Bu addımdan əvvəl ləkə verdik, ancaq boyanmadan əvvəl edilməli idi.

Addım 15: Boyanma

Boyanma
Boyanma
Boyanma
Boyanma
Boyanma
Boyanma
Boyanma
Boyanma

Rəfimizi qaranlıq ləkə ilə ləkələməyi və rəfin qorunmasını təmin etmək üçün poliuretan tətbiq etməyi seçdik. Rəfinizi ləkələməyi və ya boyamağı seçsəniz, əvvəlcə üst çubuqdakı polikarbonatı örtmək üçün rəssamların lentini kəsməlisiniz ki, örtməyin. Bundan başqa, boyama üçün xüsusi bir addım yox idi, ancaq qutudakı addımları izləyin.

Addım 16: Quraşdırma

Qurmaq
Qurmaq
Qurmaq
Qurmaq
Qurmaq
Qurmaq
  1. Rəfi tərk etmək istədiyiniz yerə qoşun.
  2. Telefonunuza və ya wifi qabiliyyəti olan hər hansı bir kompüterə gedin.
  3. Steam-Status-Hub adlı bir wifi siqnalı axtarın (Şəkil 1) və ona qoşulun.
  4. Cihazınızı bağladıqdan sonra, WiFi -nin internet əldə etmək üçün daxil olmağınızı istədiyini sizə xəbər verəcəyik, amma bu, həqiqətən də layihəni qurmaq üsulumuzdur (Şəkil 2).
  5. Daxil olmanız lazım olduğunu bildirən açılan pəncərəni tıkladığınız zaman Şəkil 3 kimi bir şey görəcəksiniz.
  6. Sağ üst küncdəki üç xətti vurun.
  7. Steam ID -lərini vurun və göstərmək istədiyiniz dostunuzun buxar 64 identifikatorunu daxil edin, bütün idləri daxil etdikdən sonra göndər düyməsini vurun. Nəzərə alın ki, ilk identifikasiya məftilində esp8266 -ya ən yaxın görünəcək və sonra ikinci və s. (SteamID64 -ləri bu linkdən tapa bilərsiniz).
  8. Sağ üst küncdəki üç xətti vurun.
  9. Yeni AP əlavə et düyməsini basın və wifi məlumatlarınızı daxil edin və tətbiq edin.
  10. Tətbiq et düyməsini basdıqdan sonra yenidən wifi ekranınıza aparılacaqsınız və buxarla əlaqəli rəfiniz bir dəqiqədən sonra dostlarınızın vəziyyətini göstərməlidir.

Addım 17: Xüsusiyyətlər

İndi burada göstərəcəyim sıfırlama düyməsi kimi bu Təlimatlarda keçmədiyim bir çox xüsusiyyət var.

  • Sıfırlama düyməsini 5 saniyə basıb saxlasanız, köhnə wifi məlumatlarını siləcək və quraşdırma zamanı olduğu kimi AP ilə yenidən başlayacaq.
  • LED -lərdə hər hansı bir səhv göstərmək üçün birdən çox status rejimi var, məsələn, wifi -yə qoşula bilməyəndə LEDlər bənövşəyi rəngdə olacaq və onu sıfırlamalısınız. id daxil edildikdə, şəbəkədə bir problem varsa və ya daxil edilmiş Steam API açarı pisdirsə, LEDlər sarı rəngdə yanacaq.

LED -lər bir şəxsin buxar vəziyyətini əks etdirən bir çox rəngə malikdir

  • Qırmızı = Məşğul.
  • Sarı = Uzaqda.
  • Yaşıl = Oyunda.
  • Mavi = Online.
  • Narıncı = Mürgülə.
  • Cyan = Ticarət etmək istəyirik.
  • Bənövşəyi = Oynamaq istəyirik.

Addım 18: Nəticə

Steam ilə əlaqəli raf qardaşımın gündəlik istifadəsinə davam edəcək. Bütün bu layihə ərzində Arduino və ağac emalı haqqında bildiklərimdən daha çox şey öyrəndim və bu yeni biliklərimi növbəti layihələrimdə istifadə etməyə davam edəcəyəm. Yaratdıqlarıma baxanda dizaynın bir hissəsinin dəyişdirilə biləcəyini anladım və bunu etsəydik nə edəcəyimizi izah etməyə çalışdım. Növbəti bir neçə həftə ərzində yenə də bu layihənin kodu üzərində işləməyi və onu yeniləməyi davam etdirəcəyəm. Zəhmət olmasa bu təlimatla bağlı hər hansı bir sualınız və ya probleminiz varsa mənə bildirin və mən sizə kömək etmək üçün əlimdən gələni edəcəyəm.

Tövsiyə: