Mündəricat:
Video: "Ninja Dolları" Arduino üçün Oyun: 3 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:45
Başqa bir video oyunu, arduino.it -in əla bir oyunu, son nəşr etdiyimdən daha inkişaf etmişdir. Niyə digərlərindən daha mürəkkəbdir? Bu, tullanmaq və vurmaq, səs işığına və yeni nöqtələr cont metoduna sahib ola biləcəyindən daha mürəkkəbdir.
Təchizat
- Arduino.
- Çörək lövhəsi
- tullanan tellər
- Qırmızı LED
- 2 düymə
- 2 10k ohm müqavimət
- 2 220R rezistor.
- Super parlaq mavi LED.
- piezo siqnalı
- 16*2 LCD ekran
Addım 1: Hər şeyi birlikdə birləşdirin
İndi hər şeyi bağlamaq lazımdır
Addım 2: Necə Oynanır:
- Arduino yandırın.
- LCD yazmalıdır: "oyun başlayır" və geri sayım.
- Atmaq üçün düymələrdən birini və digərini vurun.
- atladığınız hər blok bir xal qazandı və tutduğunuz hər * 5 xal verir.
- 50 və ya daha yüksək bal aldığınız zaman qazandınız
Addım 3: Kod
// ən çox maraqlandıran şey, bir müddət əvvəl, bir az da sürətləndirməkdir.
#daxil edin
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int buttonPin1 = 1; const int buttonPin2 = 6; const int buzzer = 7; işarəsiz uzun nöqtələr = 0; // düymələr qurmaq bool buttonState1 = 0; bool düyməsiState2 = 0; // int randomNums [6] maneələrin mövqeyi üçün təsadüfi ədəd; // maneələrin sayı üçün təsadüfi ədəd int randomNum = 0; // int randomNums1 nöqtələrinin mövqeyi üçün təsadüfi ədəd [3]; // təsadüfi ədədlərin sayı int randomNum1 = 0; // başlanğıc gecikmə vaxtı, tədricən işarəsiz azalır int myDelay = 500; // düymənin 2 basıldığını yoxlamaq üçün bu boolean etdi, çünki loop üçün ilk dəfə bir dəfə basıldığı təqdirdə maneələrin sonuna qədər yazılmamasını istəyirəm bool temp = 0; // bu dəyişən atış edərkən döyüşçünün mövqelərini saxlayır. döyüşçünün 16 mövqeyi olduğu üçün 16 mövqe ola bilər. int tempI [16]; // nöqtənin tutulduğunu yoxlamaq üçün bu boolean istifadə edirəm bool temp1 = 0;
// tutulan nöqtənin mövqeyini saxlamaq üçün bu dəyişəni istifadə edin. bütün nöqtələrin mövqeyini loop üçün birincinin bir iterasiyasında saxlamaq üçün olmalıdır və olmalıdır. yalnız bir mövqe saxlasaydı, "köhnə" nöqtə yeni iterasiyada geri dönərdi
int tempI1 [3]; // bu dəyişəni bir sıra döyüşçü atışlarına sahib olmaq üçün istifadə edin, bu da tempI int düyməsinin uzunluğu 2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
boş quraşdırma () {
// LCD -nin sütun və satır sayını təyin edin: lcd.begin (16, 2); // pinMode düyməsini sıxmaq rejimini təyin etmək (buttonPin1, INPUT); pinMode (düyməPin2, GİRİŞ); pinMode (səs siqnalı, ÇIXIŞ); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print ("OYUN"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("BAŞLAYIR"); lcd.print ("5"); gecikmə (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); gecikmə (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); gecikmə (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); gecikmə (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); gecikmə (1000); lcd.clear ();
}
boşluq döngəsi () {
burada:
randomNum = təsadüfi (5);
for (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("QƏLƏBƏ"); ton (səs -küy, 262); gecikmə (200); ton (səs -küy, 330); gecikmə (200); ton (səs -küy, 392); gecikmə (100); ton (səs -küy, 330); gecikmə (100); ton (səs -küy, 392); gecikmə (100); ton (səs -küy, 523); gecikmə (200); noTone (səs siqnalı); gecikmə (3000); lcd.clear (); bura getdim; } başqa lcd.setCursor (15, 0); lcd çap (nöqtələr); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // döyüşçü atəş etməsə və ya atəş açsa maneələr yaratmaq, (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// nöqtələr qurmaq
əgər (! temp1) {üçün (int j = 0; j
}
Tövsiyə:
Sega Genesis Controller USB Adaptoruna 2 ABŞ dolları: 4 addım
Sega Genesis Controller -ı USB Adaptora 2 dollara: Bu adapter, Sega Genesis / Mega Drive nəzarətçisinə retroarch və ya digər proqramlarla birlikdə istifadə etmək üçün ikili XBox 360 gamepadlarını təqlid etməyə imkan verir. Elektronika üçün Arduino ilə uyğun bir stm32f103c8t6 mavi həb istifadə edir. Tərkibi: stm32f103c8t6 mavi həb iki DB9 m
Arduino Ritm Oyun Nəzarətçisi (Öz Oyunum üçün): 6 addım
Arduino Ritm Oyun Nəzarətçisi (Öz Oyunum üçün): Bu təlimatda sizə bu Ritm Oyun Nəzarətçisini sıfırdan necə qurduğumu göstərəcəyəm. Əsas ağac emalı bacarıqlarını, əsas 3d çap bacarıqlarını və əsas lehimləmə bacarıqlarını əhatə edir. Sıfır keçmişiniz varsa, yəqin ki, bu layihəni uğurla qura bilərsiniz
Arduino əsaslı DIY Oyun Nəzarətçisi - Arduino PS2 Oyun Nəzarətçisi - DIY Arduino Gamepad ilə Tekken oynamaq: 7 addım
Arduino əsaslı DIY Oyun Nəzarətçisi | Arduino PS2 Oyun Nəzarətçisi | DIY Arduino Gamepad ilə Tekken Oynamaq: Salam uşaqlar, oyun oynamaq həmişə əyləncəlidir, ancaq öz DIY xüsusi oyun nəzarətçinizlə oynamaq daha əyləncəlidir, buna görə də bu təlimatlarda arduino pro micro istifadə edərək bir oyun nəzarətçisi edəcəyik
Təxminən 400 ABŞ dolları dəyərində 55 düymlük 4K rəqəmsal foto çərçivə ekranı: 7 addım (şəkillərlə birlikdə)
Təxminən 400 dollarlıq 55 düymlük 4K Rəqəmsal Foto Çərçivə Ekranı: moruq pi ilə möhtəşəm bir rəqəmsal foto çərçivə düzəltmək üçün bir çox dərslər var. Təəssüf ki, rpi 4K qətnaməni dəstəkləmir. Odroid C2, 4K qətnaməni asanlıqla idarə edə bilər, lakin bu rpi dərslərinin heç biri C2 vahidi üçün işləmir. O götürdü
Təxminən 8 ABŞ dolları (və Redmaloo -dan satın almaq əvəzinə 91 dollar qənaət edin) üçün EeePC / Netbook Çantanızı Özünüzə Etdirin: 5 Addım (Şəkillərlə)
Təxminən 8 ABŞ dolları (və Redmaloo -dan satın almaq əvəzinə 91 dollar qənaət edin) EeePC / Netbook Çantanızı Özünüzə Etdirin: Bu təlimatlı, öz əlinizlə çox gözəl və yaxşı görünən bir dizüstü kompüterinizi və ya daha yaxşı bir netbuk çantasını necə edəcəyinizi göstərəcəkdir. Netbukunuzu saxlayacaq, sizə mousepad, bənzərsiz, gözəl və əl istehsalı bir şey istifadə etmək hissi və goos hissi verəcək