Şüşə Kimyəvi Aşındırma və Qum Təmizləmə İşlərinin Təhrif Edilməsi: 4 Addım
Şüşə Kimyəvi Aşındırma və Qum Təmizləmə İşlərinin Təhrif Edilməsi: 4 Addım
Anonim
Şüşə Kimyəvi Aşındırma və Qum Püskürtmə İşlərinin Təhrif Edilməsi
Şüşə Kimyəvi Aşındırma və Qum Püskürtmə İşlərinin Təhrif Edilməsi

Şüşəni aşındırmaq üçün lazer istifadə edirsinizsə, adi sənət əsərlərinizi heç bir problem olmadan istifadə edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, kimyəvi aşındırıcı üçün bir maska etmək üçün bir vinil kəsici və ya yapışqan kağızdan istifadə edirsinizsə (bu və ya bu kimi), konik şüşə şəklində daha yaxşı görünməsi üçün sənət əsərini manipulyasiya etmək istəyəcəksiniz. Bu təlimat, Illustrator -da şüşə aşındırmaq üçün vinil kəsici ilə istifadə etmək üçün sənət əsərlərini necə idarə edəcəyinizi müzakirə edir. Konik bir şüşə ətrafında sarımaq istədiyiniz hər hansı bir 2D sənət əsərinə də aiddir. Triqonometrik funksiyaları olan bir kalkulyatora ehtiyacınız olacaq və ya hazırladığım bu hesablama səhifəsindən istifadə edə bilərsiniz. Son addım istifadə etmək istədiyiniz nömrələri göstərir, ancaq əldə etmək üçün də hərəkət edə bilərsiniz (xüsusən səhv bir şey aldığım halda faydalıdır).

Addım 1: Nə İstəyirik?

Nə İstəyirik?
Nə İstəyirik?

Rəsm əsərini konik bir şüşə ətrafına uyğun şəkildə təhrif etmək istəyirik. Şüşənin kənarını 'kəsib' çölə 'aça bilsəydik, bunun düzbucaqlı deyil, qövs kimi göründüyünü görərdik. Dördbucaqlı rəsm əsərlərimizi bu qövs üzərində xəritələmək istəyirik. Daha aydın şəkildə qeyd edin: kubokun kritik ölçüləri nələrdir və illüstratorda hansı kritik ölçülər var? Və ilk ölçmə dəstindən ikincisinə necə gedə bilərik?

Addım 2: Şüşə Parametrlərini Illustrator Parametrlərinə çevirmək

Şüşə parametrlərinin Illustrator parametrlərinə çevrilməsi
Şüşə parametrlərinin Illustrator parametrlərinə çevrilməsi
Şüşə parametrlərinin Illustrator parametrlərinə çevrilməsi
Şüşə parametrlərinin Illustrator parametrlərinə çevrilməsi
Şüşə parametrlərinin Illustrator parametrlərinə çevrilməsi
Şüşə parametrlərinin Illustrator parametrlərinə çevrilməsi

Aşağıdakı hesablamalar dərəcə deyil, radian qəbul edir. Yuxarıdakı fotoşəkillər aşağıdakılardan ibarətdir: Konik eynəklər üçün üç parametrimiz var - üst və alt diametrlər (müvafiq olaraq d2, d1) və bu ölçülər arasındakı şüşə boyunca olan məsafə (h). Zəhmət olmasa yalnız konik hissələr üçün ölçün. Bir qövs yaratmaq üçün lazım olan parametrləri istəyirik - daxili və xarici radiuslar (ters çevrilmiş konus eynəklər üçün r1 və r2) və bu qövsün bucaq altında olan bucaq (teta). Üç naməlumumuz var və üçü yaza bilərik. müstəqil və eyni vaxtda tənliklər və riyaziyyatı çox yaxşı bildiyimiz üçün, bu tənlikləri r1, r2 və tetanı birbaşa hesablamağa imkan verən formalara daxil edə bilərik. 100% əyilmə, burada 100% tam 180 dərəcə bir qövs təmsil edir. Bend %almaq üçün tetanı 100/pi ilə vura bilərik. Hesablamalarınızı dərəcələrdən istifadə etsəniz, 5/9 ilə vurun. Hələ də sənət əsərinin düzbucağını qurmalıyıq. Sənət əsəriniz şüşə ətrafında sarılmasa da, sənət əsərinizin bütün şüşənizi saracaq bir düzbucaqlı olması lazımdır. Sonra hər şey təhrif edildikdən sonra maska üçün nə qədər kəsiləcəyini seçə bilərsiniz. Hündürlüyü şüşə boyunca ölçdüyünüz üçün, bu hündürlük düzbucağınızın hündürlüyü olmalıdır (bu, Illustrator -da iki yay arasındakı məsafəyə çevrilir). Illustrator-da, düzbucaqlının kənarı ilə daha kiçik qövsün ucları düzbucaqlı kənarla bölünür (müsbət əyilmə radiusu üçün alt kənar, mənfi əyilmə radiusu üçün yuxarı kənar). üstü altdan daha böyük olan konik bir şüşə üçündür. Bu hesablama üçün * kiçik radius * istifadə edilməlidir (bir şüşə üçün yuxarı radiusu alt radiusdan kiçikdir). Qövsün yaxın şəklini çəkə bilərik anlamaq üçün görüntü r1, sənət düzbucağının genişliyi ilə əlaqədardır. Sonra, sinüs qanunu sayəsində, eni hesablaya bilərik. İndi Illustrator üçün lazım olan bütün parametrlərə sahibik! Son şəkil bu dəyərlərin xülasəsidir.

Addım 3: Mətn haqqında bir qeyd

Bu üsulla mətni idarə etməyin iki yolu var 1. Düzbucaqlı dizaynınızda mətn yarada bilərsiniz, sonra digər bütün komponentlərlə birlikdə qövs mesh ilə təhrif edə bilərsiniz. 2. Mətn üçün baza xətləri yarada, onları təhrif edə və sonra 'bir yolda yaz' vasitəsi ilə yaza bilərsiniz. Seçim tamamilə sizə aiddir və fərq çox vaxt kiçikdir. Burada hansı metodun seçiləcəyi ilə bağlı iki mülahizə var: a. Mətniniz çox hündürdürsə, metod 1 onu çox təhrif edəcək. Mətniniz qısadırsa, 1 -ci üsul 2 -ci metoddan çox da fərqli görünməyəcək. B. Metodla işləməklə bağlı başqa fikirləriniz varsa, blokdakı hər bir sətir üçün ayrıca bazaya ehtiyac duyacaq mətn blokları üçün Metod 2 yaxşı işləmir, bunları şərhlərdə yazın!

Addım 4: Xülasə

Xülasə
Xülasə
Xülasə
Xülasə
Xülasə
Xülasə

Konik bir şüşə ətrafına bükmək üçün şəkilləri təhrif etmək üçün … a. Şüşənizi ölçün b. Şəkillərdə göstərilən lazımi dəyişənləri hesablayın (və ya hazırladığım hesablama saytından istifadə edin) c. Bu ölçülərə uyğun olaraq sənət əsərinizin düzbucağını qurun d. Əsəriniz bitdikdən sonra, Warp ilə ObjectEnvelope Distort Make istifadə edin və açılan menyudan 'Arc' seçin. Daha əvvəl hesablanmış əyilmə faizindən istifadə edin. Qeyd: Effect Warp Arc istifadə etmək istəyirsinizsə, obyektləri əvvəlcədən qruplaşdırmalısınız, əks halda onları ayrı -ayrılıqda əyər. Zarf Distortu və Çarpma eyni şey deyil, baxmayaraq ki, sizə oxşar sənət əsərləri verəcəklər. e. Vinil kəsici istifadə edirsinizsə, xətləri istədiyiniz şəkildə əldə etmək üçün hələ də Obyekt Genişləndirmə Görünüşündən istifadə etməlisiniz. Diqqət yetirin ki, maskaların hələ də bir az tamamlanması lazım ola bilər, xüsusən də çox dəqiq olmalıdır. Illustrator yalnız tam ədəd əyilmə faizlərinə icazə verir (bu, faiz dərəcəsindən çoxdur) və əksər ölçülər mükəmməl deyil. Son fotoşəkillərdən, kaliperin gücünə baxmayaraq, dəyərlərin tam uyğun olmadığını görə bilərsiniz. Kiçik maskaların əksəriyyəti üçün sənət əsərinizi dəyişdirməyə ehtiyac yoxdur. Şüşəyə saran hər hansı bir şey və ya xüsusilə daha böyük bir dizayn üçün, bu əsərin yaxşı bir şəkildə sarılması üçün yaxşı bir üsuldur. Layihənizdə uğurlar! Zəhmət olmasa şərhləri aşağıda yazın!