Mündəricat:

Mikro Bitdə Yer İşğalçıları Necə Hazırlanır: 4 Addım
Mikro Bitdə Yer İşğalçıları Necə Hazırlanır: 4 Addım

Video: Mikro Bitdə Yer İşğalçıları Necə Hazırlanır: 4 Addım

Video: Mikro Bitdə Yer İşğalçıları Necə Hazırlanır: 4 Addım
Video: How did Diocletian become Roman Emperor? ⚔️ Battle of the Margus, 285 AD 2024, Noyabr
Anonim
Mikro Bitdə Space İşğalçılarını Necə Hazırlamaq olar
Mikro Bitdə Space İşğalçılarını Necə Hazırlamaq olar

Beləliklə, ilk addım gəmimizi yaratmaqdır. "Əsas" a gedin və "Başlanğıcda" bloku əlavə edin. Sonra "Dəyişənlər" ə gedin və "Gəmi" adlı bir dəyişən yaradın və "Dəyişənlər" sekmesinden "Spriti 0 olaraq təyin et" yazan bir blok seçin. Sonra "sprite" yerinə "SHIP" qoyursunuz. Sonra "Oyun" sekmesine keçin və "x 2 y 2 -də sprite yaradın" seçin və "Gəmini 0 -a qoyun" yerinə "0" yerinə qoyun. Bundan sonra 4 -ə 4 -ə "y" şans verirsiniz. Həmçinin, hesab sayğacı isteğe bağlıdır. Amma ora gedirsən, gəmimizi aldıq və növbəti addım gəmimizin hərəkəti olacaq.

Addım 1: Gəminin hərəkəti

Gəminin hərəkəti
Gəminin hərəkəti

Giriş sekmesine gedin və "B düyməsini basıldığında" və "A düyməsini basıldığında" bloklarını götürün. Sonra Oyuna gedin və "Sprite Move by 1" seçin və Sprite SHIP olaraq dəyişin. "On B düyməsinə basıldı" blokuna qoyun. Eyni şeyi A üçün də edirsiniz, amma 1 ilə hərəkət etmək əvəzinə -1 qoyursunuz.

Addım 2: Dəyişənləri vurun

Dəyişən vur
Dəyişən vur

Beləliklə, əvvəlcə "Giriş" ə gedəcəksiniz, sonra "A+B düyməsinə basıldı" seçin və kodu əlavə edin. Sonra "SHOOT" adlı bir dəyişən düzəldin, sonra yenidən dəyişənə gedin "SHOOT -u 0 -a əlavə edin" və "0" ı "x: _ y: _ -də sprite yaratmaq" olaraq dəyişdirin və sonra "ship x:" seçin. oyun bölməsinə "x: ship x: sprite yarat" yazın. Çox qarışıqdır, ancaq şəkildən daha yaxşı başa düşə bilərsiniz. Sonra eyni addımı "y" üçün edin. Sonra oyun sekmesine gedin və "SHOOT parlaqlığını 88 -ə dəyişdir" əlavə edin. Sonra döngə sekmesine keçin və "4 dəfə təkrarlayın və kodu reklam edin. Sonra bu sekmenin içərisinə" ÇEKİN y -i -1, sonra yenə də "təkrar et" koduna "150 ms fasilə" əlavə edin. "Çək" dəyişəninin sürəti, sonra yenə də döngə içərisində, məntiqə gedin və "əgər _ sonra" seçin və məntiqi şeyə əlavə edin. Məntiq blokunun boş yerinə "is_touchching_" qoyursunuz. Sonra "SHOOT" və "ENEMY" dəyişənlərini əlavə edin ("DÜŞMAN" adlı bir dəyişən yaradın və bunu daha sonra təyin edəcəyik). Sonra məntiq blokunun içərisinə "DÜŞMƏNİ sil" və "ŞƏKİLİ sil" əlavə et, sonra bir düşməni məhv edərkən bir az musiqi və ya səs effekti əlavə edə bilərsənsə "hesabını 1 -ə dəyişdir" blokunu əlavə et. Sonra loop və məntiq blokunun xaricində başqa bir "əgər _ sonra" əlavə edin. Sonra məntiqə gedin və boş yerə "0 ≤ 0" işarəsi olan bloku əlavə edin. Sonra ilk 0 -da "SHOOT y" qoyursunuz. Sonra məntiq blokunun içərisinə "Sil SHOOT" qoyun

Addım 3: Düşməni dəyişən etmək

Düşməni dəyişən etmək
Düşməni dəyişən etmək

Birincisi, "sonsuza qədər" bloku əlavə edin və "DÜŞMAN" adlı bir dəyişən yaradın, dəyişən nişanına gedin və "Düşməni _ olaraq təyin edin" əlavə edin və boş yerə "x: _ y: _ at sprite yaradın" qoyun. Sonra "sprite yaratmaq" blokunun boş yerində "riyaziyyat" sekmesinde "0 -dan 4 -ə qədər təsadüfi seçin" əlavə edin. Sonra bunun altında "oyun" sekmesinden "ENEMY set parlaklığını 150" və sonra altına "100 ms fasilə" əlavə edin. "Pause" blokundan sonra, "oyun" sekmesinde yerləşən "DÜŞMAN 90 dərəcə sağa dön" əlavə edin. Sonra "döngə" sekmesine keçin və "4 dəfə təkrarlayın" və "döngə" blokunun içərisinə "DÜŞMAN hərəkət ny 1" və "500 ms fasilə" əlavə edin. İndi məntiq sekmesine keçin və "əgər _ sonra" 2 blok əlavə edirik. Və ilk boşluğun içərisinə "_ _ toxunur" və ilk boşluğa "DÜŞMAN", ikinci boşluğa "GƏMİŞ", məntiq blokunun içərisinə "oyun bitdi" əlavə edirsiniz. İndi digər məntiq blokuna "_ toxunan kənar" əlavə edirik və boş yerə "DÜŞMAN", logiv blokunun içərisinə isə "DÜŞMƏN sil" əlavə edirik.

Addım 4: Görünüşü belədir

Bax belə olmalıdır
Bax belə olmalıdır

Ümid edirəm bunu necə edəcəyimi izah etməkdə o qədər də pis deyildim və inşallah oyundan zövq aldınız:)

Tövsiyə: