
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54

Makey Makey Layihələri »
Əlavə olaraq, bu proqramlar Makey Makey -in ən böyük oyunlarından biridir.
Avtomatik açıqlama ilə əlaqədar olaraq bir layihə hazırlayın: heç bir şey Plinko yox, ABŞ-ın maqnit sensoru, Makey Makey.
Ağrı qurmaq üçün bir layihə hazırlayın:
Bir lazer istifadə etmək üçün istifadə edə bilərsiniz, hər hansı bir problemi həll etmək üçün istifadə edin:
https://100things2do.ca/make-plinko-board/
Scratch və ya Scratch layihəsi ilə əlaqədar olaraq heç bir məlumat əldə edə bilməzsiniz.
https://scratch.mit.edu/projects/366295906/
Addım 1: Materiallar və Alətlər



Alətlər:
- Lazer kəsmə maşını
- Tornavida
- Kəlbətin kəsilməsi
- Hammer
- Super yapışqan və ya taxta yapışqan
- Kompüter
- Makey Makey -
- Scratch 3.0 onlayn və ya offline - https://scratch.mit.edu/ və ya
Materiallar:
- 2 - 900x600x6mm ölçüdə MDF plitələr - lövhə tikintisi üçün
- 1 - Akrilik Plaka 900x600x3mm - lövhə örtüyünün tikintisi üçün
- 3 mm MDF qalayları, aralayıcılar yaratmaq üçün
-
30 mm uzunluğunda 40 - 8 mm diametrli dirəklər daha qısa ola bilər və ya quraşdırılarkən kəsilə bilər
- https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
- https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
- 11 - 3/16 x ½ yivli vintlər -
- 11-3/16 düz yuyucular-https://www.ccpvirtual.com.br/arruela-lisa-3-16-z…
- 11-altıbucaqlı fındıq 3/16-24-https://www.ccpvirtual.com.br/porca-sextavada-g-2…
- Fərqli rənglərdə yapışqan vinil, rəngli kağız ola bilər - nömrələr və loqotip hazırlamaq üçün.
-
6 - maqnit qamış keçid sensorları
- www.amazon.co.uk/Cylewet-Normally-Magnetic…
- www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
-
1 - Neodim maqnit
- https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
- https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…
Addım 2: Dizayn

Bütün layihəni lazer üzərində kəsməzdən əvvəl bəzi testlər etməyi məsləhət görürəm, çünki dübellərin, qoz -fındıqların və maqnitin yerləşdirilməsi üçün deliklər materialın növünə və lazer maşınının konfiqurasiyasına görə dəyişə bilər. Sıx bir şəkildə oturmaq üçün delikləri sıx tərk etdim.
Tədbirlər:
Tam dəsti 476x668x18mm (GxYxD) - Dəstəksiz yığılır, dayaqlar ilə təxminən 80 mm hündürlükdə əlavə olunur.
Mıknatıslı disk: 50 mm diametrli, maqnitin yerləşdiyi 9.8 mm diametrli çuxur
Bolt delikləri: 7.95 mm
Addım 3: Montaj




Layihənin fiziki montajı çox intuitivdir. Addımların fotoşəkilləri və qısa bir təsviri var:
1 °- Yapışqan istifadə edərək, çərçivəni bazaya düzəldin. Kenarları yaxşı hizalamaq üçün diqqətli olun
2 °- Çərçivədə qoz-fındıq şəklində bir boşluq var, onları bərkidilməsi üçün uyğunlaşdırın, bəlkə bir çəkic istifadə etmək lazımdır.
3 °- Dübelləri tabandakı deliklərə daxil edin. Təxminən 9 mm kənarda buraxın. Çubuğun böyük bir hissəsi əsasın arxasında qaldıqdan sonra bu daha yaxşı tənzimlənə bilər. Orada saxladım.
4 °- Nömrələnəcək evlərin bölücülərini yapışdırın. Qeyd: Bu nöqtədə etiketləri yapışdırıb istədiyimizə görə lövhəni bəzəyə bilərik.
5 °- İndi yuyuculara, lazerlə kəsilmiş taxta boşluqlara və vintlərə ehtiyacımız olacaq. Akril örtükləri düzəldəcəyik.
6 °- Etiketləri yapışdırın və bəzəyi bitirin
7 °- Dəstəkləri altdan və arxadan bazaya yerləşdirin.
8 °- Diskin quraşdırılması: Mıknatısı diskin ortasına daxil edin.
9 °- Cıvataların və vintlərin tənzimlənməsinin lazım olub olmadığını yoxlayın!
Addım 4: Dövrə



1 - Əsas izah:
Dövrə, Makey Makey ilə birlikdə Reed Switch Maqnit Sensoru əsasında işləyir.
Reed Switch Maqnit Sensoru, maqnit sahəsinin varlığını aşkar etmək üçün istifadə olunan kiçik bir komponentdir. İşi çox sadədir, bir maqnit sahəsinə məruz qaldıqda, şüşə ampulanın içindəki iki dəmir ip bir -birinə bağlanır və kontakt bağlanır, maqnit sahəsi çıxarıldıqda isə iplər yenidən ayrılır və kontakt açılır.
Sensor haqqında daha ətraflı məlumat:
Makey Makey: Hər hansı bir obyekti kompüterə bağlamağa və məlumatların daxil edilməsi üsulu kimi istifadə etməyə imkan verən kiçik bir lövhədir.
Əsasən bəzi düymələri idarə edir və kompüterlə ən müxtəlif yollarla qarşılıqlı əlaqə qurur. Bu, Makey Makey ilə əlaqəli dövrəni bağladığımız zaman olur.
Makey Makey haqqında daha ətraflı məlumat:
Plinkomuz belə işləyəcək: Maqnit olan disk nömrələnmiş qutuya düşəndə maqnit sensoru açarı bağlanaraq Makey Makey ilə əlaqəli olan açarı işə salır. Scratch -da yaradılan sadə bir oyun, hansı meydanın çəkildiyini bildirən bir mesaj və səs göstərir.
Scratch haqqında:
2 - Dövrə:
5 maqnit sensora ehtiyacımız olacaq və hər bir sensor oyunun ədədi bölmələri ilə əlaqəli Makey Makey düyməsinə bağlanacaq:
- Yuxarı ox: Bölmə 1
- Aşağı ox: Bölmə 2
- Sol ox: Bölmə 3
- Sağ ox: Bölmə 4
- A hərfi: Bölmə 5
- Boşluq açarı: Oyunu yenidən başladın
3 - Bağlantılar:
Maqnit sensoru heç bir qütbə malik olmadığından bir ucunu seçin və timsah klipini bağlayın.
Fotoşəkillərdə qırmızı timsah klipindən istifadə edərək Makey Makey -in torpağına qoşuldum. Maqnit sensorunun digər ucunda başqa bir timsah klipini bağlayın.
Bu kabel Makey Makey -ə qoşulacaq, açar əvvəllər qeyd edildiyi kimi bölmənin nömrəsinə uyğundur. Bu düymələri bütün düymələrə bağlayın.
USB kabelindən istifadə edərək Makey Makey Makey -i kompüterə qoşun və maqnitlə sınayın. Hər şey işləyirsə, maqnit sensora yaxınlaşdıqda düyməyə uyğun olan işıq yanmalıdır.
4 - Sensoru bazaya bağlamaq:
Bu layihə bir prototipdir və gələcəkdə dəyişikliklər etmək niyyətindəyəm (məsələn, Arduino istifadə edərək), heç bir şeyi qəti şəkildə qaynaqlamayacağam və ya düzəltməyəcəyəm, çünki sxemlərin tikinti hissəsini də tələbələrin öhdəsinə buraxmaq fikrindəyəm.
Sensoru bazanın arxasına yapışdırmaq üçün bir növ yapışqan gildən istifadə edəcəyəm, maqnit ilə taxta dairənin düşəcəyi rəqəmsal bölməyə uyğunlaşdırılmış. Bant və ya digər material ilə bərkidilə bilər. Çox kövrək olan maqnit sensoru idarə edərkən diqqətli olun.
Boşluq düyməsi ilə əlaqəli düyməni (oyunu yenidən başladın) oyun bazasının sağ üst tərəfində yerləşdirdim. Ön tərəfə qırmızı bir etiket əlavə etdim.
Elektronika hazırdır!
Addım 5: Proqramlaşdırma:



Oyunun cədvəlini yaratmaq üçün Scratch -dan istifadə edəcəyik. O anda, layihə təklifindən asılı olaraq gələcəkdə təkmilləşdirilə və ya tamamilə dəyişdirilə biləcək çox sadə bir şey seçdim.
Oyun əməliyyatı:
Oyun, görüntüsü olan diskin düşdüyü bölmənin nömrəsini məlumatlandırmaq funksiyasına malikdir. Bu sadədir! Bu hadisə səsli bir xəbərdarlıq və ekranda bir görüntünün göstərilməsi yolu ilə baş verir.
Bu, hər dəfə dövrə bağlandıqda baş verir, hər düymə şəkillərdə göstərildiyi kimi eyni blok dəstləri ilə proqramlaşdırılır.
Oyunun bağlantısını remiks edə biləcəyim yerdə qoyacağam. Scratch 3.0 -in oflayn versiyasında istifadə üçün endirilə bilər.
https://scratch.mit.edu/projects/366295906
Addım 6: Sinifdə istifadə


Ailə qurmaq və ya istifadə etmək üçün bir çox layihə var, həm də müəllimlər üçün bir layihə qurmaq və ya istifadə etmək. Başqa sözlə desək, mədəniyyət və mədəniyyət nümunələri göstərilir, heç bir əlaqəsi yoxdur, həm də bir -birindən asılıdır.
Layihələr və proqramlar tətbiq olunarkən, bu proqramlar da istifadə edilə bilər.
- Ensino de elétrico - Serial e paralelo:
- Eletromagnetismo:
- Proqram proqramları və proqramlar:
- Ehtimallar:


Makey Makey Yarışmasında İkinci Mükafat
Tövsiyə:
Endstop Switch ilə 3 Maqnit Loop Anteninə Nəzarətçi: 18 Addım (Şəkillərlə)

Endstop Switch ilə 3 Maqnitli Döngə Anteninə Nəzarətçi: Bu layihə, kommersiya olmayan bir ham həvəskarlar üçündür. Bir lehimləmə dəmiri, plastik bir qutu və bir az arduino biliyi ilə qurmaq asandır. Nəzarətçi İnternetdə (~ 20 €) asanlıqla tapa biləcəyiniz büdcə komponentlərindən hazırlanmışdır
MIT App Inventor ilə Yumşaq Oyuncaq Bluetooth Zar və Android Oyunu İnkişaf etdirin: 22 addım (şəkillərlə)

Yumşaq Oyuncaq Bluetooth Dice və MIT App Inventor ilə Android Oyunu İnkişaf etdirin: Zar oyununda fərqli üsullar var 1) Taxta və ya pirinç zarlarla ənənəvi oynamaq.2) Bu fərqli üsulda mobil və ya pc. tərəfindən təsadüfi olaraq yaradılan zar dəyəri ilə mobil və ya kompüterdə oynayın. zarları fiziki olaraq oynayın və sikkəni mobil və ya kompüterdə hərəkət etdirin
Dexter ilə Maqnit Sensor (lis3mdl): 5 addım

Maqnetik Sensor (lis3mdl) Dexter ilə: Dexter lövhəsi elektronikanı öyrənməyi əyləncəli və asanlaşdıran bir təhsil məşqçi dəstidir. Lövhə, yeni başlayanlar üçün bir fikri uğurlu bir prototipə çevirmək üçün lazım olan bütün zəruri hissələri bir araya gətirir. Ürəyində Arduino olmaqla çox sayda
Makey Makey və Scratch Əməliyyat Oyunu: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Makey Makey və Scratch Əməliyyat Oyunu: Öz xarakterinizin əyləncəli, həyat ölçüsündə bir əməliyyat oyunu edin! Hər yaş üçün super asan layihə
Python ilə Raspberry Pi Trivia Oyunu QuizzPi: 7 Addım (Şəkillərlə)

QuizzPi, Python ilə bir Raspberry Pi Trivia Oyunu: QuizzPi arcade tipli trivia oyunudur. QuizzPi anadan olub, çünki qızıma əyləncə verməyə ehtiyacım var idi. 7 yaşında və artıq yeni texnologiyaların istifadəsini tələb edir, fikri həm əyləncəli, həm də təhsilli bir şey yaratmaq idi