Mündəricat:
- Təchizat
- Addım 1: Giriş və Sprites
- Addım 2: Uzantı əlavə edin
- Addım 3: Kod və Qeyd
- Addım 4: Makey Makey-power və Connect
- Addım 5: Şablonlar
Video: Danışılan hüceyrələr: 5 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Makey Makey Layihələri »
Birgə əməkdaşlıq edən ortaqlar, Julie Kuzma (Texnologiyanın Təlimatlandırıcısı) və Lexi DeHaven (5 -ci sinif müəllimi), şagirdlərin bitki hüceyrələrini birləşdirərək danışa bilən bir hüceyrəyə kod yazdıqları bir layihə hazırladılar. Layihə, şagirdlərə hüceyrə hissələrini təsvir etmək, bu sözləri təyin etmək, sonra da Scratch -da hüceyrənin hər bir hissəsi üçün danışmaq üçün blok kodlaşdırma istifadə etmək üçün bir komanda olaraq çalışmağa imkan verir. Makey Makey, bizə bitki hüceyrələrini öyrətmək üçün istifadə olunan bir vasitədir.
Virginia əyalət standartlarını əhatə edir: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d
Şablonları dərsin sonunda tapa bilərsiniz.
Təchizat
bir dəst Makey Makey
qrup başına bir cihaz
6 rəngli gil məhsul və ya tikinti kağızı
kağız klipləri
mis lent və/və ya qalay folqa
planlaşdırma vərəqi
hüceyrə şablonu
Addım 1: Giriş və Sprites
Scratch -a giriş
1. Müəlliminiz tərəfindən sizə verilən istifadəçi adı və şifrəni daxil edin
2. Yarat düyməsini basın
Spritlər
1. 6 sprite ehtiyacınız olacaq. Hansını seçdiyinizin əhəmiyyəti olmayacaq. Yalnız hüceyrənizi "danışmaq" üçün kodu saxlayacaqlar.
2. Ekranınızın sağ alt küncündə olan pişik başı ilə mavi dairəni vurun.
3. Siçanızı işarənin üzərinə sürün və böyüdücü şüşəni seçin
4. İstənilən sprite seçin. Bu addımı 5 dəfə təkrarlayın, beləliklə 'mərhələ' sahəsində 6 sprite sahibsiniz. Bu, ekranınızın yuxarı sağ küncündədir.
Addım 2: Uzantı əlavə edin
1. Pəncərənin sol tərəfində müxtəlif növ kodlaşdırma bloklarını təşkil edən rəngli dairələr görəcəksiniz.
2. Kiçik ağ + və ağ kodlaşdırma blokları olan mavi bir düzbucaq tapmaq üçün aşağıya baxın. Uzantıları açmaq üçün üzərinə vurun.
3. Makey Makey simgesini tapın və üzərinə vurun.
4. "Bloklarım" ın altında Makey Makeyi gördüyünüz zaman uğur qazanırsınız.
Addım 3: Kod və Qeyd
Kod
1. "Mərhələ" nin altında bir sprite seçin. Ətrafında mavi bir kontur olduqda seçildiyini biləcəksiniz.
2. Ekranın solundakı Makey Makey bloku seçimini basın.
3. Sol klikləyin və 'Boşluq düyməsinə basıldığında' yazan bloku skript palitrasından skript sahəsinə sürükləyin.
Qeyd edin
1. Ekranın yuxarısındakı 'səslər' sekmesini vurun.
2. Sol alt küncdəki səs simvolu üzərinə yuvarlayın
3. Mikrofon simgesini seçin
4. Söhbətə başlayın və yaşıl çubuqların yuxarı və aşağı getdiyinə əmin olun. Əgər etmirlərsə, səssizin aktiv olmadığından əmin olun.
5. Yazmaq üçün qırmızı düyməni, bitirmək üçün isə 'dayandır' düyməsini basın.
6. Klipi düzəltmək üçün qırmızı çubuqları hərəkət etdirin.
7. Ekranın yuxarısında qeydinizə ad vermək üçün 'Səs' sahəsi var. Hüceyrənin bir hissəsini göstərmək üçün adını dəyişdirin.
8. "Saxla" düyməsini basın. 9. 'Səs çal' blokunda açılan menyunu vurun və yazılmış səsinizi seçin.
10. Hər bir sprite ilə bu addımları təkrar etməlisiniz.
a. Yaşıl blokda, Makey Makey lövhəsinin müxtəlif hissələrinə daxil olmaq üçün açılan menyudan istifadə edin.
b. Bənövşəyi blokda qeydə alınan səsi seçdiyinizə əmin olun.
Son addım, Makey Makey timsah kliplərini bir obyektə bağlamaqdır. Cisimlərə və yerə toxunanda danışacaq.
Addım 4: Makey Makey-power və Connect
Makey Makey'i gücləndirin
1. Qırmızı kordonu tutaraq böyük USB ucunu noutbuka qoşun.
2. Mikro USB -ni lövhədəki porta qoşun
3. Rəng kordonlarından istifadə edərək, timsah klipinin bir ucunu aşağıda qeyd edildiyi kimi sahəyə daxil edin. Rənglər və oxlar şablonla uyğun gəlir.
Boz ox
Sarı aşağı ox
Narıncı-sağ ox
Ağ sol ox
Açıq yaşıl sahə
Tünd yaşıl klikləyin
Qırmızı torpaq
4. Makey Makey klipinin hər bir ucunu hüceyrənin düzgün hissəsindəki bir dirijora bağlayın.
İşinizi sınayın
1. Torpaq şnurunun bir ucunu əlinizdə saxlayın. Digər ucu lövhədə Yerə bağlanacaq.
2. Cibinizə vurun və qeydinizi eşitdiyinizə əmin olun.
** Bunu etmək üçün kompüterdə heç bir şeyə toxunmaq lazım olmayacaq. Vücudunuz elektrik dövrəsini tamamlayır. **
Addım 5: Şablonlar
Bitki Hüceyrəsi Şablonu
Bu şablon bitki hüceyrəsinin konturunu göstərəcəkdir.
Planlaşdırma qrafiki
Bu şablonda üç sütun olacaq. Birinci sütunda şnur və gil rəngi olacaq. İkinci sütun tələbələri hüceyrənin hər bir hissəsini adlandırmaq üçün istifadə edə bilərlər. Üçüncü sütunda şagirdlər tərif yaza bilərlər. Bu, hüceyrənin hər bir hissəsi üçün qeyd yaratdıqda faydalı olacaq.
Tövsiyə:
Arduino Avtomobil Ters Park Diqqət Sistemi - Addım -addım: 4 addım
Arduino Avtomobil Ters Park Diqqət Sistemi | Addım-addım: Bu layihədə, Arduino UNO və HC-SR04 Ultrasonik Sensoru istifadə edərək sadə bir Arduino Car Reverse Park Sensor Dövrü dizayn edəcəyəm. Bu Arduino əsaslı Avtomobil Ters siqnal sistemi Avtonom Naviqasiya, Robot Aralığı və digər diapazonlarda istifadə edilə bilər
Addım -addım PC qurulması: 9 addım
Addım -addım PC Bina: Təchizat: Təchizat: MotherboardCPU & CPU soyuducu PSU (Enerji təchizatı vahidi) Yaddaş (HDD/SSD) RAMGPU (tələb olunmur) Kassa Alətləri: Tornavida ESD bilərzik/mattermal pasta/aplikator
Üç Hoparlör Devresi -- Addım-addım təlimat: 3 addım
Üç Hoparlör Devresi || Addım-addım Təlimat: Dinamik Dövrə, ətraf mühitdən alınan səs siqnallarını MIC-ə gücləndirir və gücləndirilmiş səsin çıxarıldığı yerdən Dinamikə göndərir.Burada bu Hoparlör Devrini düzəltməyin üç fərqli yolunu göstərəcəyəm:
Arduino Uno ilə Akustik Levitasiya Addım-addım (8 addım): 8 addım
Arduino Uno ilə Akustik Levitasiya Adım Adım (8 addım): ultrasəs səs ötürücüləri L298N Dc dişi qadın adapteri kişi dc pinli Arduino UNOBreadboard Bu necə işləyir: Əvvəlcə Arduino Uno-ya kod yükləyirsiniz (rəqəmsal ilə təchiz edilmiş bir mikro nəzarətçidir) və kodu çevirmək üçün analog portlar (C ++)
Danışılan Şahmat Adları: 7 addım (şəkillərlə)
Danışılan Söz Şahmat Parçaları: Səsimi istifadə edərək çox şəxsi şahmat parçaları hazırladım. Hər bir parça adını söyləyərkən etdiyim səsin formasına əsaslanır. Tam bir set deyil, çünki qarşı tərəf də eyni şəkildə deyil, rəqibimin səsi ilə edilməlidir