Mündəricat:

Danışılan hüceyrələr: 5 addım
Danışılan hüceyrələr: 5 addım

Video: Danışılan hüceyrələr: 5 addım

Video: Danışılan hüceyrələr: 5 addım
Video: Video 61.İHR sözünün 5 mənası.. 2024, Noyabr
Anonim
Danışa bilən hüceyrələr
Danışa bilən hüceyrələr

Makey Makey Layihələri »

Birgə əməkdaşlıq edən ortaqlar, Julie Kuzma (Texnologiyanın Təlimatlandırıcısı) və Lexi DeHaven (5 -ci sinif müəllimi), şagirdlərin bitki hüceyrələrini birləşdirərək danışa bilən bir hüceyrəyə kod yazdıqları bir layihə hazırladılar. Layihə, şagirdlərə hüceyrə hissələrini təsvir etmək, bu sözləri təyin etmək, sonra da Scratch -da hüceyrənin hər bir hissəsi üçün danışmaq üçün blok kodlaşdırma istifadə etmək üçün bir komanda olaraq çalışmağa imkan verir. Makey Makey, bizə bitki hüceyrələrini öyrətmək üçün istifadə olunan bir vasitədir.

Virginia əyalət standartlarını əhatə edir: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d

Şablonları dərsin sonunda tapa bilərsiniz.

Təchizat

bir dəst Makey Makey

qrup başına bir cihaz

6 rəngli gil məhsul və ya tikinti kağızı

kağız klipləri

mis lent və/və ya qalay folqa

planlaşdırma vərəqi

hüceyrə şablonu

Addım 1: Giriş və Sprites

Giriş və Sprites
Giriş və Sprites

Scratch -a giriş

1. Müəlliminiz tərəfindən sizə verilən istifadəçi adı və şifrəni daxil edin

2. Yarat düyməsini basın

Spritlər

1. 6 sprite ehtiyacınız olacaq. Hansını seçdiyinizin əhəmiyyəti olmayacaq. Yalnız hüceyrənizi "danışmaq" üçün kodu saxlayacaqlar.

2. Ekranınızın sağ alt küncündə olan pişik başı ilə mavi dairəni vurun.

3. Siçanızı işarənin üzərinə sürün və böyüdücü şüşəni seçin

4. İstənilən sprite seçin. Bu addımı 5 dəfə təkrarlayın, beləliklə 'mərhələ' sahəsində 6 sprite sahibsiniz. Bu, ekranınızın yuxarı sağ küncündədir.

Addım 2: Uzantı əlavə edin

Bir uzantı əlavə etmək
Bir uzantı əlavə etmək

1. Pəncərənin sol tərəfində müxtəlif növ kodlaşdırma bloklarını təşkil edən rəngli dairələr görəcəksiniz.

2. Kiçik ağ + və ağ kodlaşdırma blokları olan mavi bir düzbucaq tapmaq üçün aşağıya baxın. Uzantıları açmaq üçün üzərinə vurun.

3. Makey Makey simgesini tapın və üzərinə vurun.

4. "Bloklarım" ın altında Makey Makeyi gördüyünüz zaman uğur qazanırsınız.

Addım 3: Kod və Qeyd

Kod və qeyd
Kod və qeyd

Kod

1. "Mərhələ" nin altında bir sprite seçin. Ətrafında mavi bir kontur olduqda seçildiyini biləcəksiniz.

2. Ekranın solundakı Makey Makey bloku seçimini basın.

3. Sol klikləyin və 'Boşluq düyməsinə basıldığında' yazan bloku skript palitrasından skript sahəsinə sürükləyin.

Qeyd edin

1. Ekranın yuxarısındakı 'səslər' sekmesini vurun.

2. Sol alt küncdəki səs simvolu üzərinə yuvarlayın

3. Mikrofon simgesini seçin

4. Söhbətə başlayın və yaşıl çubuqların yuxarı və aşağı getdiyinə əmin olun. Əgər etmirlərsə, səssizin aktiv olmadığından əmin olun.

5. Yazmaq üçün qırmızı düyməni, bitirmək üçün isə 'dayandır' düyməsini basın.

6. Klipi düzəltmək üçün qırmızı çubuqları hərəkət etdirin.

7. Ekranın yuxarısında qeydinizə ad vermək üçün 'Səs' sahəsi var. Hüceyrənin bir hissəsini göstərmək üçün adını dəyişdirin.

8. "Saxla" düyməsini basın. 9. 'Səs çal' blokunda açılan menyunu vurun və yazılmış səsinizi seçin.

10. Hər bir sprite ilə bu addımları təkrar etməlisiniz.

a. Yaşıl blokda, Makey Makey lövhəsinin müxtəlif hissələrinə daxil olmaq üçün açılan menyudan istifadə edin.

b. Bənövşəyi blokda qeydə alınan səsi seçdiyinizə əmin olun.

Son addım, Makey Makey timsah kliplərini bir obyektə bağlamaqdır. Cisimlərə və yerə toxunanda danışacaq.

Addım 4: Makey Makey-power və Connect

Makey Makey-power and Connect
Makey Makey-power and Connect

Makey Makey'i gücləndirin

1. Qırmızı kordonu tutaraq böyük USB ucunu noutbuka qoşun.

2. Mikro USB -ni lövhədəki porta qoşun

3. Rəng kordonlarından istifadə edərək, timsah klipinin bir ucunu aşağıda qeyd edildiyi kimi sahəyə daxil edin. Rənglər və oxlar şablonla uyğun gəlir.

Boz ox

Sarı aşağı ox

Narıncı-sağ ox

Ağ sol ox

Açıq yaşıl sahə

Tünd yaşıl klikləyin

Qırmızı torpaq

4. Makey Makey klipinin hər bir ucunu hüceyrənin düzgün hissəsindəki bir dirijora bağlayın.

İşinizi sınayın

1. Torpaq şnurunun bir ucunu əlinizdə saxlayın. Digər ucu lövhədə Yerə bağlanacaq.

2. Cibinizə vurun və qeydinizi eşitdiyinizə əmin olun.

** Bunu etmək üçün kompüterdə heç bir şeyə toxunmaq lazım olmayacaq. Vücudunuz elektrik dövrəsini tamamlayır. **

Addım 5: Şablonlar

Bitki Hüceyrəsi Şablonu

Bu şablon bitki hüceyrəsinin konturunu göstərəcəkdir.

Planlaşdırma qrafiki

Bu şablonda üç sütun olacaq. Birinci sütunda şnur və gil rəngi olacaq. İkinci sütun tələbələri hüceyrənin hər bir hissəsini adlandırmaq üçün istifadə edə bilərlər. Üçüncü sütunda şagirdlər tərif yaza bilərlər. Bu, hüceyrənin hər bir hissəsi üçün qeyd yaratdıqda faydalı olacaq.

Tövsiyə: