Mündəricat:

İnteraktiv İncəsənət Quraşdırması: 4 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
İnteraktiv İncəsənət Quraşdırması: 4 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: İnteraktiv İncəsənət Quraşdırması: 4 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: İnteraktiv İncəsənət Quraşdırması: 4 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Video: Interior design Unreal Engine 4 2024, Iyul
Anonim
Image
Image
Alətlər və materiallar
Alətlər və materiallar

Makey Makey Layihələri »

Bu layihədə, interaktiv bir sənət qurğusu yaratmaq üçün kodlaşdırma və fiziki hesablamaları qarışdırırıq. Bu Təlimat kitabında paylaşılan nümunə, qrafik və səs elementlərini məqsədli bir interfeyslə birləşdirən bir tələbə kodlaşdırma layihəsidir. Scratch proqramlaşdırma və Makey Makey ilə işləyən idarəedicinin birləşməsi inanılmaz interaktiv sənət və öyrənmə təcrübəsi yaradır.

Addım 1: Materiallar və Alətlər

-Scratch ilə noutbuk

-Makey Makey

-5x ani SPST açarları (normal olaraq OFF)

-2/C Qatı Mis Anonsator Teli

-Taxta qutu

-İsti Yapışqan Tabancası

-Matkap

Addım 2: Kod

Kod
Kod
Kod
Kod
Kod
Kod

Bu nümunədə istifadə olunan kodu https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ ünvanında tapa bilərsiniz. İstirahətdə Barış adlı əsər Connor Baker tərəfindən lisey məzunu olaraq kodlaşdırılmışdır. Rəssam/kod yazarı, əsərə səs və görüntüləri özündə cəmləşdirən eterik və qorxunc bir əsər yaratmaq istədi.

Fon və Giriş

Xüsusi bir səs, arxa plan şəkli və sıçrayış ekran görüntüləri idxal edildi

Təkrarlama funksiyası dalğaların şaqqıltılı fon səslərini tədricən gətirmək üçün istifadə olunur

-Təkrarlanan funksiyalar həm də sənətçinin adını və əsərin adını verən ilkin bir açılış ekranı yaratmaq üçün istifadə olunur.

Sprites və səs

-Əsər eyni səhnənin iki variantını göstərir. Orijinal görüntü, beş pəncərə sahəsinin arxa planı və şəkilləri ikinci varyasyondan kəsilmiş və ayrı görüntü faylları olaraq qeyd edilmişdir. Bu beş şəkil proqramda sprite olaraq idxal edildi.

-Beş sprite, arxa planın üstünü örtmək və bir düyməyə basıldıqda yeni görüntüyə sorunsuz keçmək üçün diqqətlə yerləşdirilmişdir. -Forever və təkrar funksiyaları düyməni buraxdıqda sönən soundscapes -də musiqi notlarında düymələrin sıxılmasını və qatını davamlı olaraq izləmək üçün istifadə olunur.

Test və Hata Ayıklama

-Təkrarlanan yoxlama və ayıklama problemsiz bir görmə və eşitmə keçidi yaratmaq üçün lazımdır.

-Hər klaviatura düyməsini basmaq, hər bir sprite gətirmək və müvafiq alət qeydlərini çalmaq üçün tək və digər düymələrlə birlikdə sınaqdan keçirilməlidir.

Addım 3: Fiziki Hesablama İnterfeysi

Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi
Fiziki Hesablama İnterfeysi

Bu layihə üçün sənət qurğusunun nəzarətçisi olaraq Makey Makey lövhəsindən istifadə edirik.

-Layihə üçün Makey Makey -in hansı girişlərinin istifadə ediləcəyini təyin edin. (Bu nümunədə W, A, S, D, F istifadə olunur.)

-Təxminən 8 uzunluğunda 10 ədəd tel telini kəsin.

-Hər telin ucundan 1 sm izolyasiya çıxarın.

-Makey Makey -in arxasındakı W, A, S, D və F başlıqlarında beş telin hər birinin ucunu bağlayın.

-6 -cı telin bir ucunu Makey Makey -in arxasındakı EARTH başlıq deliklərindən birində bağlayın.

-Makey Makey -i USB kabel ilə kompüterə qoşun.

-Scratch proqramını işə salın və sonra W, A, S, D və F -nin sərbəst ucunu TÜRK telinin sərbəst ucuna bir -bir toxunun.

-Hər bir tel bağlantısının proqramdakı uyğun görüntüyü və səsi düzgün tetiklediğini doğrulayın.

Addım 4: İnterfeys korpusu

İnterfeys korpusu
İnterfeys korpusu
İnterfeys korpusu
İnterfeys korpusu
İnterfeys korpusu
İnterfeys korpusu

Rahatlıq nümunəsində rəssam, əsərdə təsvir olunan otaqdakı kiçik bir masanın üstündə olduğunu təsəvvür etdiyi taxta qutudan istifadə etdi.

Parçanın üstündəki düymələrin istədiyiniz yerini qeyd edin. (Düymə düzeni səhnədəki 5 pəncərənin yerinə uyğun gəlir.)

-Hər yerdə istifadə olunan düymələrin milinin diametrinə uyğun deliklər qazın. (Bu vəziyyətdə düymə mili təxminən 16 mm idi və bir neçə kiçik delik açılmalı və sonra düzgün diametrli deliklər yaratmaq üçün bir fayl istifadə edilməli idi.

-Kutunun arxasındakı delik, Makey Makey -i bağlamaq üçün istifadə olunan USB kabelinin ən kiçik ucuna uyğundur.

Düymələri yerində düzəltmək üçün düymə aparatı və/və ya isti yapışqan istifadə edin.

-Hər düymənin bir qolunu əvvəlcədən kəsilmiş siqnal tellərindən istifadə edərək Scratch proqramında istənilən hərəkətə uyğun gələn Makey Makey-dəki A, S, D, F və W düymələrinin başlıqlarına bağlayın.

-Hər düymənin ikinci qolunu Makey Makeydəki EARTH başlığına bağlayın.

-Makey Makey -i qutuya qoyun və USB kabelini qutunun arxasındakı delikdən bağlayın.

-Makey Makey -i noutbuka qoşun.

Scratch proqramını işə salın və hər bir düyməni həm fərdi olaraq, həm də birlikdə sınayın.

-Əsəri göstərin. (İşi böyük bir xarici ekrana və dinamiklərə bağladıq və istehsalçı faire iştirakçılarının sınaması üçün bir interfeys yaratdıq.)

Tövsiyə: