Mündəricat:
- Addım 1: Materiallar və Alətlər
- Addım 2: Kod
- Addım 3: Fiziki Hesablama İnterfeysi
- Addım 4: İnterfeys korpusu
Video: İnteraktiv İncəsənət Quraşdırması: 4 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Makey Makey Layihələri »
Bu layihədə, interaktiv bir sənət qurğusu yaratmaq üçün kodlaşdırma və fiziki hesablamaları qarışdırırıq. Bu Təlimat kitabında paylaşılan nümunə, qrafik və səs elementlərini məqsədli bir interfeyslə birləşdirən bir tələbə kodlaşdırma layihəsidir. Scratch proqramlaşdırma və Makey Makey ilə işləyən idarəedicinin birləşməsi inanılmaz interaktiv sənət və öyrənmə təcrübəsi yaradır.
Addım 1: Materiallar və Alətlər
-Scratch ilə noutbuk
-Makey Makey
-5x ani SPST açarları (normal olaraq OFF)
-2/C Qatı Mis Anonsator Teli
-Taxta qutu
-İsti Yapışqan Tabancası
-Matkap
Addım 2: Kod
Bu nümunədə istifadə olunan kodu https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ ünvanında tapa bilərsiniz. İstirahətdə Barış adlı əsər Connor Baker tərəfindən lisey məzunu olaraq kodlaşdırılmışdır. Rəssam/kod yazarı, əsərə səs və görüntüləri özündə cəmləşdirən eterik və qorxunc bir əsər yaratmaq istədi.
Fon və Giriş
Xüsusi bir səs, arxa plan şəkli və sıçrayış ekran görüntüləri idxal edildi
Təkrarlama funksiyası dalğaların şaqqıltılı fon səslərini tədricən gətirmək üçün istifadə olunur
-Təkrarlanan funksiyalar həm də sənətçinin adını və əsərin adını verən ilkin bir açılış ekranı yaratmaq üçün istifadə olunur.
Sprites və səs
-Əsər eyni səhnənin iki variantını göstərir. Orijinal görüntü, beş pəncərə sahəsinin arxa planı və şəkilləri ikinci varyasyondan kəsilmiş və ayrı görüntü faylları olaraq qeyd edilmişdir. Bu beş şəkil proqramda sprite olaraq idxal edildi.
-Beş sprite, arxa planın üstünü örtmək və bir düyməyə basıldıqda yeni görüntüyə sorunsuz keçmək üçün diqqətlə yerləşdirilmişdir. -Forever və təkrar funksiyaları düyməni buraxdıqda sönən soundscapes -də musiqi notlarında düymələrin sıxılmasını və qatını davamlı olaraq izləmək üçün istifadə olunur.
Test və Hata Ayıklama
-Təkrarlanan yoxlama və ayıklama problemsiz bir görmə və eşitmə keçidi yaratmaq üçün lazımdır.
-Hər klaviatura düyməsini basmaq, hər bir sprite gətirmək və müvafiq alət qeydlərini çalmaq üçün tək və digər düymələrlə birlikdə sınaqdan keçirilməlidir.
Addım 3: Fiziki Hesablama İnterfeysi
Bu layihə üçün sənət qurğusunun nəzarətçisi olaraq Makey Makey lövhəsindən istifadə edirik.
-Layihə üçün Makey Makey -in hansı girişlərinin istifadə ediləcəyini təyin edin. (Bu nümunədə W, A, S, D, F istifadə olunur.)
-Təxminən 8 uzunluğunda 10 ədəd tel telini kəsin.
-Hər telin ucundan 1 sm izolyasiya çıxarın.
-Makey Makey -in arxasındakı W, A, S, D və F başlıqlarında beş telin hər birinin ucunu bağlayın.
-6 -cı telin bir ucunu Makey Makey -in arxasındakı EARTH başlıq deliklərindən birində bağlayın.
-Makey Makey -i USB kabel ilə kompüterə qoşun.
-Scratch proqramını işə salın və sonra W, A, S, D və F -nin sərbəst ucunu TÜRK telinin sərbəst ucuna bir -bir toxunun.
-Hər bir tel bağlantısının proqramdakı uyğun görüntüyü və səsi düzgün tetiklediğini doğrulayın.
Addım 4: İnterfeys korpusu
Rahatlıq nümunəsində rəssam, əsərdə təsvir olunan otaqdakı kiçik bir masanın üstündə olduğunu təsəvvür etdiyi taxta qutudan istifadə etdi.
Parçanın üstündəki düymələrin istədiyiniz yerini qeyd edin. (Düymə düzeni səhnədəki 5 pəncərənin yerinə uyğun gəlir.)
-Hər yerdə istifadə olunan düymələrin milinin diametrinə uyğun deliklər qazın. (Bu vəziyyətdə düymə mili təxminən 16 mm idi və bir neçə kiçik delik açılmalı və sonra düzgün diametrli deliklər yaratmaq üçün bir fayl istifadə edilməli idi.
-Kutunun arxasındakı delik, Makey Makey -i bağlamaq üçün istifadə olunan USB kabelinin ən kiçik ucuna uyğundur.
Düymələri yerində düzəltmək üçün düymə aparatı və/və ya isti yapışqan istifadə edin.
-Hər düymənin bir qolunu əvvəlcədən kəsilmiş siqnal tellərindən istifadə edərək Scratch proqramında istənilən hərəkətə uyğun gələn Makey Makey-dəki A, S, D, F və W düymələrinin başlıqlarına bağlayın.
-Hər düymənin ikinci qolunu Makey Makeydəki EARTH başlığına bağlayın.
-Makey Makey -i qutuya qoyun və USB kabelini qutunun arxasındakı delikdən bağlayın.
-Makey Makey -i noutbuka qoşun.
Scratch proqramını işə salın və hər bir düyməni həm fərdi olaraq, həm də birlikdə sınayın.
-Əsəri göstərin. (İşi böyük bir xarici ekrana və dinamiklərə bağladıq və istehsalçı faire iştirakçılarının sınaması üçün bir interfeys yaratdıq.)
Tövsiyə:
İncəsənət əlcəyi: 10 addım (şəkillərlə)
Art Glove: Art Glove, Micro: bit və p5.js vasitəsilə bədii qrafikləri idarə etmək üçün müxtəlif növ sensorlar olan geyilə bilən bir əlcəkdir. bit nəzarət x, y koordinat
3D Çaplı Dizayner İncəsənət Oyuncaqları: 6 addım (şəkillərlə)
3D Çaplı Dizayner İncəsənət Oyuncaqları: İllərdir dizayner sənət oyuncaqları məni valeh edir. Çizgi roman mağazasının rəflərindəki o kiçik kor qutuları görəndə özümü saxlaya bilmirəm. İçəridə nə olduğunu görmək üçün onları cırıb açmağımı xahiş edirlər. Kidrobotun Dunny seriyası hamısı eyni f üzərində qurulub
Proqramlaşdırıla bilən LEDlər və Özelleştirilebilir Baza və Logo ilə 2D İncəsənət: 5 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Proqramlaşdırıla bilən LEDlər və Özelleştirilebilir Baza və Logo ilə 2D İncəsənət: Təlimatlandırmaya xoş gəldiniz! Bu gün sizə seçdiyiniz logo və ümumi dizaynı olan 2D İncəsənət Layihəsinin necə ediləcəyini göstərəcəyəm. Bu layihəni insanlara proqramlaşdırma, məftil çəkmə, 3D modelləşdirmə və digər bacarıqlar haqqında öyrədə biləcəyi üçün etdim. Bu
IOT123 - D1M BLOCK - ACAM2 Kamera Quraşdırması: 8 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
IOT123 - D1M BLOCK - ACAM2 Kamera Assambleyası: D1M BLOCKS, populyar Wemos D1 Mini SOC/Shields/Clones üçün toxunma halları, etiketlər, polarite təlimatları və qırılmalar əlavə edir. ArduCam 2MP kamera, ESP8266 çipi (D1M BLOCKS -a əsaslanan) ilə çevik görüntü/video çəkməyə imkan verir. Bu Təlimat
İncəsənət üçün Dinamik LED İşıqlandırma Kölgə Qutu və Çərçivə :: 16 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
İncəsənət üçün Dinamik LED İşıqlandırma Kölgə Qutu və Çərçivə :: İşıqlandırma vizual sənətin vacib bir tərəfidir. Və zaman keçdikcə işıqlandırma dəyişə bilərsə, sənətin əhəmiyyətli bir ölçüsü ola bilər. Bu layihə, bir işıq şousuna qatılaraq və işığın iş mühitini necə dəyişə biləcəyini yaşamaqla başladı