Mündəricat:
- Addım 1: Təchizat toplayın
- Addım 2: Baza qatını hazırlayın
- Addım 3: Bir dövrə diaqramı hazırlayın
- Addım 4: Circuit Playground Express və Neo Pixels tikin
- Addım 5: Circuit Playground Express proqramlaşdırın
- Addım 6: Xəritə qatlarını yığın
- Addım 7: Xəritənizi Başqalarının Görməsi və İstifadəsi üçün Göstərin
Video: Universitet Kampusu Tələbə Dayanacaq Xəritəsi: 7 Adım (Şəkillərlə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Bir çox tələbə universitet kampusunda harada park edə biləcəyini düşünür. Bu problemi həll etmək üçün Utah Dövlət Universitetinin kampusunun əsas sahəsinin işıqlı bir park xəritəsini yaratdım. Xəritədə şagirdlər üçün hansı park variantlarının mövcud olduğunu tez bir zamanda nəzərdən keçirə bilərlər. Bu təlimat sizə işıqlı bir xəritənin necə yaradılacağını göstərəcək.
Bu dizayn Utah Dövlət Universiteti üçün olsa da, daha yaxşı ünsiyyət qurmaq istədiyiniz çaşqın park variantları olan başqa bir universitetə və ya yerə uyğunlaşdırıla bilər!
Addım 1: Təchizat toplayın
Sizə lazım olacaq:
Materiallar
- Circuit Playground Express
- Açma/söndürmə açarı və 2 pinli JST ilə 3 x AAA Batareya Tutacağı
- 6 tikilə bilən neo piksel işıq
- Kətan
- Kumaş, müxtəlif rənglər və naxışlar, fərqli xüsusiyyətləri və açarı fərqləndirir
- İletken ip
- Qeyri-keçirici iplik
- Bülleten lövhəsi və ya plakat lövhəsi (kətanın ətrafa sığması üçün kifayət qədər böyük)
- Parça lent
- Parça yapışqan
- Maska lenti
Alətlər
- Qayçı
- Əl tikiş iynəsi
- Parça markerləri
- Qələm
Addım 2: Baza qatını hazırlayın
Xəritə üç qatdan ibarətdir: Circuit Playground Express və tikişli neo pikselli bir əsas kətan təbəqəsi, bir fon təbəqəsi və fərqli xüsusiyyətlərə malik parça kəsikləri olan üst qat.
Baza qatını necə hazırlamaq olar:
- Bir az kətan açın və xəritəyə daxil edəcəyiniz binaların və dayanacaq yerlərinin kobud bir eskizini çəkin.
- Kətanı hazırladığınız xəritənin uyğun ölçüsündə kəsin. Circuit Playground Express'i harada yerləşdirməyi planlaşdırdığınıza qərar verin.
İpucu:
Batareya paketinə asanlıqla daxil olmaq üçün Circuit Playground Express cihazınızı xəritənin kənarına yaxınlaşdırmaq daha yaxşıdır. Minanı xəritənin alt kənarına yaxın yerləşdirdim (yuxarıdakı şəklə baxın)
Addım 3: Bir dövrə diaqramı hazırlayın
Qaralama dövrə diaqramı
Bir qələm və ya digər silinə bilən yazı vasitəsi istifadə edərək, dövrə diaqramını kətana çəkin. Unutmayın ki, neo piksel işıqlarının hər birinin işıqlandırmaq üçün proqramlaşdıracağınız xüsusiyyətlərin altına yerləşdirilməsini istəyəcəksiniz.
İlk hazırladığım dövrə diaqramında bəzi səhvlər var idi. Sarı, qırmızı və mavi işıqlarla işarələnmiş düzəldilmiş dövrə sxeminə baxın.
Adafruit tərəfindən hazırlanan bu addım-addım bələdçi və videodakı bu məlumatlar, neo pikselləri düzgün şəkildə tikməyə hazır olduğunuzdan əmin olmaq üçün dövrə diaqramını tərtib edərkən son dərəcə kömək edir.
Neo piksellərin bir -birinə və Circuit Playground Express -ə necə bağlanması:
- Müsbət (+) yastiqciqlar: Circuit Playground Express -də bir -birinə və VOUT pininə bağlanmalıdır.
- Mənfi (-) yastıqlar: Circuit Playground Express-də bir-birinə və GND pininə bağlanmalıdır.
- Məlumat xətləri: A1 pinini ilk neo pikselinizə bağlayın; sonra neo piksellərin hər birini oxlarla birləşdirərək bağlayın.
İpuçları
- Hər bir oxun Circuit Playground Express -dən uzaqlaşdığından əmin olun.
- Müsbət, mənfi və məlumat əlaqələrini daha asan ayırmağa kömək edərsə rəngli qələmlərdən istifadə edə bilərsiniz.
- Neo pikselləri düz bir xəttə yerləşdirmək, ən etibarlı işıq reaksiyasına səbəb olur. Xəttim bir az əyri idi və işıqların düzgün qarşılıqlı təsirini təmin etməkdə çətinlik çəkdim.
Addım 4: Circuit Playground Express və Neo Pixels tikin
Dikiş edərkən yerində daha yaxşı tutmaq üçün Circuit Playground Express-i bir neçə istifadə edilməmiş sancaqlar vasitəsilə kətana tikmək üçün keçirici olmayan iplərdən istifadə edin (3.3V sancaqlar istifadə etdim).
Sonra neo pikselləri kətana tikin və Circuit Playground Express -ə bağlayın:
- Bütün müsbət (+) yastıqlar bir -birinə yapışdırılmalı və Circuit Playground Express -də VOUT pininə bağlanmalıdır.
- Bütün mənfi (-) yastıqlar bir-birinə yapışdırılmalı və Circuit Playground Express-də GND pininə bağlanmalıdır.
- Məlumat xətləri üçün: A1 sancağının ətrafında ilk neo pikselinizə tikin və sonra etibarlı bir düyün yaradın. Daha sonra neo pikselin digər tərəfindən onu növbəti neo piksel ilə əlaqələndirin. Bir düyünlə bağlayın.
- Bütün neo pikselləri düzgün tikənə qədər bu prosesi təkrarlayın.
Nəhayət, yaratdığınız əsas təbəqəni maska lenti ilə bərkidərək lövhəyə yapışdırın.
Məsləhətlər:
- Yuxarıda daxil etdiyim keçid, aydın dırnaq lakı ilə düyünlərin bərkidilməsindən bəhs edir. Bunun çox faydalı olduğunu gördüm.
- Quyruq uclarını kəsməzdən əvvəl düyünlərinizin etibarlı olduğundan əmin olun. Düzgün bir dövrə təmin etmək üçün hər hansı bir boş tikiş və ya çapraz iplik olub olmadığını yoxlayın.
- Unutmayın: Bu dizayn Utah Dövlət Universitetinin kampusuna xasdır. Xəritənizi fərdiləşdirərkən, sxem sxemini və xəritə xüsusiyyətlərini buna uyğun olaraq modelləşdirin.
Addım 5: Circuit Playground Express proqramlaşdırın
Circuit Playground Express-i Microsoft-un makecode blok əsaslı proqramlaşdırma platformasından istifadə edərək proqramlaşdırdım:
- Tələbə park xəritəsi üçün yaratdığım və istifadə etdiyim kodun bağlantısını daxil etdim. Bu linki ziyarət edib kodu zövqünüzə görə düzəldə bilərsiniz.
- Proqramlaşdırma, Circuit Playground Express düymələrini tıkladığınızda görünən bəzi açıq rəngləri ehtiva edir.
- Kodunuzu kompüterinizdən ayırmadan əvvəl Circuit Playground Express -ə yüklədiyinizdən əmin olun.
- Adafruit veb saytındakı bu veb səhifədə, Circuit Playground Express proqramlaşdırma üzərində təcrübə apararkən və işləyərkən istifadə etdiyim bir test var.
- Yuxarıda istifadə etdiyim kodun ekran görüntüsüdür.
İpucu
Kodunuzu sınayın və işlədiyinə əmin olun. Adafruit veb saytındakı ən çətin test, kodlamanı daha yaxşı başa düşməyimə kömək etdi
Addım 6: Xəritə qatlarını yığın
İndi Circuit Playground Express və neo piksellərinizi əsas təbəqəyə tikib lövhəyə yapışdırdığınız üçün, üst iki təbəqə üçün parça hazırlayın. Bunlar daha cazibədar bir vizual aspekt təmin edir və istifadəçi təcrübəsinə kömək edəcək. Bu təbəqələr üçün parçanı istədiyiniz şəkildə düzəldə bilərsiniz.
Fon qatını, üst qatını və əsas parça parçalarını kəsin
Arxa fon:
- Arxa fon üçün bir parça seçin (parça üçün köhnə açıq qəhvəyi yastıq kətanını təkrar emal etdim).
- İstifadə etdiyiniz bülleten və ya afişa lövhəsi ölçüsündə bir az düzbucaqlı kəsin.
- Qatı əsas qatın üstünə qoyun və uyğun gördüyünüz kimi bərkidin. Əsas təbəqəni lövhənin altına qoydum (bu layihənin başqa bir təkrarını etmək qərarına gəlsəm)
- Batareya paketinizi Circuit Playground Express -ə qoşun
Üst qat və açar:
- Üst qatın xüsusiyyətləri üçün fərqli parçalar seçin. Fərqli xüsusiyyətləri ayırd etmək üçün üç fərqli parçadan istifadə etdim: polka nöqtəli yaşıl, sürməyi və boz rəngli xaçlı boz (aşağıdakı şəkillərə baxın).
- Buna görə hər bir xüsusiyyətin parçalarını kəsin
- Neo piksel işığının parlayacağı hər bir xüsusiyyət sahəsində kiçik bir dairəvi delik kəsin.
- Açar üçün kiçik bir kvadrat parça kəsin (kətanın arxa tərəfini istifadə etdim).
Üst təbəqənin xüsusiyyətlərini arxa plana yapışdırın
- Qələm istifadə edərək, xüsusiyyətlərinizin yapışdırılacağı yerləri qeyd edin. Yandırmaq istədiyiniz hər hansı bir xüsusiyyətin birbaşa altında neo piksel olduğuna əmin olun.
- Üst qat xüsusiyyətlərini və arxa təbəqənin açarını təmin etmək üçün parça yapışqan istifadə edin. Yapışqanın düzgün qurutma müddətinə icazə verin (bir neçə saat kifayətdir; 24 saat üstünlük verilir).
Ümumi xəritəni və üst qat xüsusiyyətlərinə son toxunuşları etiketləyin
Xəritə açarı üçün:
- Açarın əsas hissələrini etiketləmək üçün bir parça markerindən istifadə edin: başlıq (Açar), Yerlər və Park Tipi.
- Hər bir parça naxışına və açıq rəngə uyğun rəngli parça parçalarını kəsin.
- Kiçik parçaları açara yapışdırmaq üçün parça bant istifadə edin.
Bir parça markerdən istifadə edin:
- Xəritənizin yuxarısına bir başlıq yazın.
- Düzgün müəyyən etməyə kömək etmək üçün hər bir xüsusiyyəti etiketləyin.
- Açarda uyğun rəng nümunələrini və açıq rəngləri təmsil edən parçanın yanındakı xüsusiyyət adlarını yazın.
Məsləhətlər:
- İstədiyiniz parça və üslubdan istifadə edə bilərsiniz. Xəritəni mənalı və mənalı bir şəkildə fərdiləşdirin.
- Üst təbəqəni arxa plana yapışdırmadan əvvəl, xüsusiyyətlərin harada yapışdırılacağını bilmək üçün bəzi işarələr qələm etmək istəyə bilərsiniz.
Addım 7: Xəritənizi Başqalarının Görməsi və İstifadəsi üçün Göstərin
Bu xəritəni ehtiyaclarınıza və üstünlüklərinizə uyğunlaşdırmağı unutmayın. Ümid edirəm bu xəritəni qurmaqdan zövq alırsınız!
Tövsiyə:
Biz Maliyyə Malayziya Universiteti Tun Hussein Onndan (UTHM) 6 UQD10801 (Robocon1) Tələbə Bir Dərslik Qrupuyuq: Klaviatura 4x4 və LCD Arduino: 3 Addım
Biz Bir Dərslik Qrupuyuq 6 UQD10801 (Robocon1) Universiti Universiteti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Klaviatura 4x4 və LCD Arduino: Klaviatura istifadəçilərin layihənizlə qarşılıqlı əlaqə qurmağın əla bir yoludur. Menyularda gəzmək, parol daxil etmək, oyunları və robotları idarə etmək üçün onlardan istifadə edə bilərsiniz. Bu təlimatda, Arduino'da bir klaviatura necə qurulacağını sizə göstərəcəyəm. Əvvəlcə Ardunun necə olduğunu izah edəcəyəm
LED Məlumatları + Sənəti olan Aydaho Ağıllı Xəritəsi: 8 Addım (Şəkillərlə)
LED Məlumatları + Sənəti olan Idaho Ağıllı Xəritəsi: Həmişə coğrafi məlumatları " rəsm " işıqlı bir xəritə. Mən Aydahoda yaşayıram və əyalətimi sevirəm, buna görə bunun başlamaq üçün əla bir yer olacağını düşündüm! Bir sənət əsəri olmaqla yanaşı, həm də
Dayanacaq Zonaları üçün Həll: 5 Adım
Dayanacaqsız Bölgələr üçün Çözüm: Bu layihə komandamın bir qəzet məqaləsindən aldığı ilhamın nəticəsidir. Məqalədə avtomobillərini heç bir park zonasında saxlamayan insanlar haqqında danışılır. Bu, tıxac və digərləri üçün narahatlıq yaradan böyük bir problemə çevrildi
NodeMCU / ESP8266 Qapaqlı Dayanacaq: 13 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
NodeMCU / ESP8266 Cap Rail Mount: Mən sizə bu təlimatda göstərmək istəyirəm - NodeMCU V2 (ESP8266) modulunun kabinetə necə quraşdırılacağını. Bu, qapı giriş sistemləri, smarthomes və s. Kimi bir çox peşəkar tətbiq üçün çox faydalı ola bilər
Arduino ilə Qaraj Dayanacaq Köməkçisi: 5 addım (şəkillərlə)
Arduino ilə Qaraj Dayanacaq Köməkçisi: Çətinlik Qarajıma park edərkən yer çox məhduddur. Həqiqətən. Maşınım (ailənin MPV) mövcud yerdən təxminən 10 sm qısadır. Maşında park sensorları var, lakin onlar çox məhduddur: 20 sm -dən aşağı qırmızı siqnal verirlər, belə ki