Mündəricat:

Avtomatik Səhifə Turner: 6 addım
Avtomatik Səhifə Turner: 6 addım

Video: Avtomatik Səhifə Turner: 6 addım

Video: Avtomatik Səhifə Turner: 6 addım
Video: İlham Əliyev Şamaxıda belə futbol oynadı #shorts 2024, Iyul
Anonim
Image
Image
Təchizat
Təchizat

Bir alət çalarkən səhifələri çevirməkdə çətinlik çəkmisinizmi? Əminəm ki, çoxumuzda var. Bu avtomatik səhifə çevirici problemi həll etməyə kömək edə bilər. İşləmək çox asandır. Məhsulu yerə qoyursunuz və bunu etmək üçün lazım olan hər şeyi səhifələri çevirmək üçün düyməni basıb saxlayın. Ən əsası, bunu etmək çox asandır! Beləliklə, heç bir uzatmadan, başlayaq!

Addım 1: Təchizat

Təchizat
Təchizat
  • Arduino Leonardo lövhəsi
  • Çörək lövhəsi
  • Jumper telləri x8
  • 470 ohm müqavimət
  • Düymə
  • Ayaqqabı qutusu

Addım 2: Elektronikanı yığın

Elektronikanı yığın
Elektronikanı yığın
Elektronikanı yığın
Elektronikanı yığın
Elektronikanı yığın
Elektronikanı yığın
  • telləri düyməyə bağlayın
  • 5v -ni pozitivə və GND -ni mənfi ilə birləşdirin
  • çörək taxtasına müsbət və mənfi əlaqələndirin
  • GND -ni Pin 4 -ə və Pin 2 -ni çörək taxtasına qoşun
  • rezistoru çörək taxtasına qoşun
  • düyməni çörək taxtasına qoşun

Addım 3: Kodlaşdırma

Kodlaşdırma
Kodlaşdırma

Son addım kodlaşdırmaqdır. ArduBlock (şəkil təqdim olunur) və ya kod versiyasını istifadə etməyi seçə bilərsiniz.

Kod üçün keçid burada

#daxil edin

/* Bu əsas kitabxanalar, 32u4 və SAMD əsaslı lövhələrin (Leonardo, Esplora, Zero, Due və MKR Ailəsi) bağlı bir kompüterdə yerli Mouse və/və ya Klaviatura kimi görünməsinə imkan verir. */ void setup () {// bir dəfə işlətmək üçün quraşdırma kodunuzu bura qoyun: pinMode (2, INPUT); // rəqəmsal pini giriş Keyboard.begin () olaraq təyin edir; // Keyboard.releaseAll () klaviatura üzərində nəzarəti başlatmaq; } void loop () {// təkrar etmək üçün əsas kodunuzu bura qoyun: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // pin 4 -ü bir giriş halına gətirin və çəkmə müqavimətini yandırın ki, yerə bağlanmadıqda yüksək olsun (digitalRead (4) == LOW) {// pin 4 aşağı düşənə qədər heç bir iş görməyin Keyboard.press (215); // düymələri (ASCII kodu)} Keyboard.releaseAll (); }}

Addım 4: Qutu

Qutu
Qutu
Qutu
Qutu
  1. qutudakı düymənin ölçüsünü izləyin
  2. çuxuru kəsin

Addım 5:

Şəkil
Şəkil
Şəkil
Şəkil
Şəkil
Şəkil
  1. Düyməni delikdən keçirin
  2. Arduino qutusuna qoyun

Addım 6: Tamamlayın

Tövsiyə: