Mündəricat:
- Təchizat
- Addım 1: Komponentləri anlayın
- Addım 2: Dövrün qurulması
- Addım 3: Arduino GUI və Giriş Kodunu yükləyin
- Addım 4: Potansiyometr + Servo + Arduino
Video: Potensiometr və Servo: Arduino ilə İdarə Edilən Hərəkət: 4 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Bu dövrəni birləşdirmək üçün əvvəlcə müvafiq materialları toplamalısınız.
Təchizat
1 Arduino
1 Potansiyometr
1 Servo
1 Çörək lövhəsi
2 Qara Jumper Teli (Torpaq/Mənfi)
2 Qırmızı Atlama Teli (Gərginlik/Müsbət)
2 Sarı/Rəngli Jumper Teli (Giriş/Çıxış)
Addım 1: Komponentləri anlayın
Hər bir komponenti anlamaq üçün fiziki dövrəni bir araya gətirmədən əvvəl vacibdir:
Çörək taxtasının hər iki tərəfində mənfi (qara/mavi) və müsbət (qırmızı) girişlər üçün yuvaları olan iki dəst ray var. Şaquli olaraq ardıcıl olaraq bağlanırlar. Terminal zolaqları əlaqəni yatay şəkildə bölüşdürür, lakin paralel terminal zolaqları bölücünü bağlamaq üçün bir keçid telinə ehtiyac duyacaq.
Potansiometrdə 5V pin (qırmızı), Vout pin (sarı/rəng) və Ground/GND pin (qara) var.
Servoda 5V port (qırmızı), Pulse Width Modulation/PWM port (sarı/rəngli) və Ground/GND portu (qara) var. Bunun necə işlədiyi haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün linki vurun.
Addım 2: Dövrün qurulması
Diaqram sxeminə əməl edin. Dövrə qurarkən, komponentlərinizə zərər verməmək üçün arduinonun fişini çıxarmamağı unutmayın.
Potensialiometrini oriyentasiyasını nəzərə alaraq çörək taxtasına daxil edin (arduinoya qoşulmaq üçün tullanan tellərdən istifadə edərkən bu vacib olacaq). Sarı bir keçid teli istifadə edin və orta çıxış pinini arduino üzərindəki analog (A0) portuna bağlayın. Qırmızı keçid telini V5 portuna və qara keçid telini arduino üzərindəki GND portuna bağlayın.
Servonu çörək taxtasına və arduinoya qoşun. Giriş/siqnal portunu arduino üzərindəki 9 saylı PWM portuna bağlamaq üçün sarı bir keçid teli istifadə edin. Qırmızı keçid telini V5 terminal zolağına və qara keçid telini potensialiometr düzümü ilə ardıcıl olaraq GND terminal zolağına bağlayın (şəkilə baxın).
Dövrə qurulduqdan sonra arduino kompüterinizə qoşulmağa davam edin.
Addım 3: Arduino GUI və Giriş Kodunu yükləyin
Arduino Qrafik İstifadəçi İnterfeysini (GUI) buradan yükləyin.
Aşağıdakı kodu daxil edin, "//" sözünün sağındakı məlumatlara diqqət yetirin ki, bu kod xətti nə edir:
#daxil edin // Servo kitabxanası
Servo servo_test; // bağlı servo üçün bir servo obyekti işə salın
int bucağı = 0;
int potentio = A0; // potensialiometr üçün A0analog pinini işə salın
boş quraşdırma () {
servo_test.attach (9); // servonun siqnal pinini arduinonun 9 pininə qoşun
}
boşluq döngəsi () {
bucaq = analogRead (potentio); // 0 ilə 1023 arasında potensiometr dəyərinin oxunması
bucaq = xəritə (bucaq, 0, 1023, 0, 179); // potansiometr dəyərinin servo üçün açı dəyərinə 0 ilə 180 arasında ölçülməsi)
servo_test.write (bucaq); // servonun göstərilən açı gecikməsinə (5) döndərilməsi əmri;
}
Addım 4: Potansiyometr + Servo + Arduino
Son dövrə belə görünməlidir. Bunun necə işlədiyini görmək üçün videoya baxın.
Tövsiyə:
Potensiometr ilə LED Yanıp Sönən Nəbzləri İdarə Edin: 6 Addım
Potensiometr ilə LED Yanıp Sönən Pulsları İdarə Edin: Bu təlimatda potensialiometr ilə LED Yanıp sönən pulsların necə idarə olunacağını öyrənəcəyik
2 Potansiyometr və 2 Servo: Arduino ilə İdarə Edilən Hərəkət: 4 Addım
2 Potansiyometr və 2 Servo: Arduino ilə İdarə Edilən Hərəkət: Əvvəlcə bu dövrəni bir araya gətirmək üçün müvafiq materialları toplamalısınız
Potensiometr (Dəyişən Rezistor) və Arduino Uno istifadə edərək Led/Parlaqlığın Solması/İdarə Edilməsi: 3 Addım
Potansiyometr (Dəyişən Rezistor) və Arduino Uno istifadə edərək Solğunlaşma/Ledin/Parlaqlığın İdarə Edilməsi: Arduino analoq giriş pimi potensiometrin çıxışına bağlıdır. Beləliklə, Arduino ADC (analogdan rəqəmsal çeviriciyə) analog pin, potensialiometr tərəfindən çıxış gərginliyini oxuyur. Potansiometr düyməsini döndərmək, gərginlik çıxışını və Arduino re
Arduino ilə İdarə Edilən İnteraktiv Tic-Tac Ayaq Oyunu: 6 addım
Arduino ilə İdarə Edilən İnteraktiv Tic-Tac Ayaq Oyunu: Fiziki Tic-Tac-Toe layihəsinin məqsədi tanınmış bir oyunu fiziki aləmə köçürməkdir. Əvvəlcə oyun bir kağız üzərində iki oyunçu tərəfindən oynanır - 'X' və 'O' simvollarını növbə ilə qoyaraq. Fikrimiz oyunçuların davranışlarını araşdırmaq idi
Hərəkət İdarə Edilən Çıxış - Hərəkət Algılayan İşıqdan: 6 Addım
Hərəkət İdarə Edilən Çıxış - Hərəkət Algılayan İşıqdan: Blokdakı ən qorxulu evə gedən bir hiyləgər və ya xəyanətkar olduğunuzu düşünün. Bütün xəyalları, xəyalları və qəbiristanlıqları keçdikdən sonra nəhayət son yola çatırsınız. Qarşınızda bir qabda konfet görə bilərsiniz! Amma sonra birdən gho