Mündəricat:

Artırılmış Reallıq Ağıl Sarayı ilə Yaddaşınızı Artırın: 8 addım
Artırılmış Reallıq Ağıl Sarayı ilə Yaddaşınızı Artırın: 8 addım

Video: Artırılmış Reallıq Ağıl Sarayı ilə Yaddaşınızı Artırın: 8 addım

Video: Artırılmış Reallıq Ağıl Sarayı ilə Yaddaşınızı Artırın: 8 addım
Video: Dünyanın ən qoca qadını: 300 yaşlı qadın - Baku TV 2024, Iyul
Anonim
Artırılmış Reallıq Ağıl Sarayı ilə Yaddaşınızı Gücləndirin
Artırılmış Reallıq Ağıl Sarayı ilə Yaddaşınızı Gücləndirin

Şerlok Holmsda olduğu kimi, ağıl saraylarından istifadə, yaddaş çempionları tərəfindən qarışıq göyərtədəki kartların sırası kimi bir çox məlumatı xatırlatmaq üçün istifadə edilmişdir. Ağıl sarayı və ya lokus metodu, vizual mnemonikanın fiziki yerlərə bərkidildiyi və məlumatı geri çağırmaq üçün xüsusi olaraq görüntüləndiyi bir yaddaş texnikasıdır.

Yaddaş çempionlarının istifadə etdiyi ümumi bir üsul, evdəki bir otağın qapısında dayanmaq və 5 fərqli böyük əşyanı seçmək və 1 -dən 5 -ə qədər sifariş etməkdir. Sonra 6 -dan 10 -a qədər olan əşyaları başqa bir otaq üçün təkrarlamaq. bu əşyalarla tanış olduqdan sonra vizual mnemonika seçilir və bu obyektlərə yadda qalacaqları qaydada yerləşdirilir. Bu vizual mnemonika nə qədər unikaldırsa, yadda saxlamaq daha asandır.

Toxunulmazlara "toxunmaq" imkanı verən genişlənmiş reallıqdakı irəliləyişlərdən ilham alıram. Ağlın gözü ilə görmək əvəzinə, fiziki dünyamızda görməyimizə, əllərimizlə genişlənmiş əşyalarla qarşılıqlı əlaqə qurmağımıza və toxunmağımıza imkan verir. Ağıl sarayı anlayışı ilə, on və ya yüzlərlə obyekti görselleştirmek əvəzinə, real olaraq real məkana yansıtmaq olar.

Bu hazırda davam edir, tezliklə bir video /-g.webp

Addım 1: Proqram və Təchizat Tələbləri

Proqram və Avadanlıq Tələbləri
Proqram və Avadanlıq Tələbləri
Proqram və Avadanlıq Tələbləri
Proqram və Avadanlıq Tələbləri
Proqram və Avadanlıq Tələbləri
Proqram və Avadanlıq Tələbləri

Aşağıdakı proqram paketləri Genişlənmiş Reallıq Tətbiqini işlətmək üçün lazımdır

* Vuforia SDK

Developer Portalında Vuforia üçün qeydiyyatdan keçin və bir lisenziya açarı yaradın.

* Birlik 3D

* Autodesk Remake

* Autodesk Recap

Avadanlıq

* Android (başqa bir OS istifadə edə bilərsiniz, ancaq bu təlimat Android -ə əsaslanacaq)

* Windows

Birlik versiyası 5.6.1 üçün Sistem Tələbləri

Əməliyyat sistemi: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: DX9 (shader model 3.0) və ya xüsusiyyət səviyyəsi 9.3 olan DX11 ilə qrafik kartı.

Addım 2: 3D Model Yaratmaq

3D modelinin yaradılması
3D modelinin yaradılması
3D modelinin yaradılması
3D modelinin yaradılması
3D modelinin yaradılması
3D modelinin yaradılması

1. İstədiyiniz təlim modelinin şəklini modelin ətrafında təxminən 15 dərəcə artımlarla 360 dərəcə və yuxarıdan bir şəkil çəkin. Şəkil çəkərkən modeli tərpətməyin. Autodesk Recap360 -ın sınaq versiyasında maksimum 50 şəkiliniz var və ən azı 20 şəkil çəkməyiniz məsləhətdir.

2. 3D model yaratmaq üçün bütün şəkilləri Autodesk Recap360 -a yükləyin.

3. Autodesk Remake istifadə edərək 3D modeli təmizləyin

Növbəti addıma keçmək üçün Autodesk -in bir 3D modelini yenidən qurması üçün bu addımın çox vaxt çəkdiyini unutmayın.

Addım 3: Hədəf Obyektlərinin Seçilməsi

Hədəf obyektlərinin seçilməsi
Hədəf obyektlərinin seçilməsi
Hədəf obyektlərinin seçilməsi
Hədəf obyektlərinin seçilməsi
Hədəf obyektlərinin seçilməsi
Hədəf obyektlərinin seçilməsi

Hədəf obyektləri, genişlənmiş reallığı bağlayacağınız fiziki obyektlərdir.

Ağıl sarayında, yeganə tələb, bu obyektlərin yadda saxlanması və görüntülənməsi daha asan olacaq qədər böyük və fərqli olmasıdır. Bununla birlikdə, bu gün mövcud genişlənmiş reallıq vasitələrinin məhdudluğu ilə, izlənilməsini və tanınmasını asanlaşdırmaq üçün yüksək xüsusiyyətlərə malik və fərqli kənarları olan obyektləri seçin.

Addım 4: Vuforia'da Hədəf Şəkillər Verilənlər Bazası yaradın

Vuforia'da Hədəf Şəkillər Verilənlər Bazası yaradın
Vuforia'da Hədəf Şəkillər Verilənlər Bazası yaradın
Vuforia'da Hədəf Şəkillər Verilənlər Bazası yaradın
Vuforia'da Hədəf Şəkillər Verilənlər Bazası yaradın

1. İnkişaf etdirmək >> Hədəf Meneceri seçin

2. "Veritabanı əlavə et" seçin; Verilənlər bazasına "target_images" adını verin; "Cihaz" növünü seçin

3. Yeni yaratdığınız verilənlər bazasına vurun

4. "Hədəf əlavə et" seçin; "3D obyekt" yazın; Əvvəlki addımda yenidən qurduğunuz 3D obyektini seçin; və faylı uyğun şəkildə adlandırın

Bir 3D obyektindən istifadə etmək üçün alternativlərin olduğunu da görmüş ola bilərsiniz. Ən çox izlənilən metodlardan biri sadəcə 2D kağızdan istifadə etməkdir, amma bu ağıl sarayını xatırlamaq üçün faydalı bir işarə olmayacaq, buna görə də evinizdə artıq tanış olduğunuz 3D obyektdən istifadə etmək daha yaxşıdır..

Addım 5: Birlik mühiti ilə tanış olmaq

Birlik mühiti ilə tanış olmaq
Birlik mühiti ilə tanış olmaq

* Qırmızı qutu və ya iyerarxiya nişanı, bütün oyun obyektinin, hədəf obyektlərinin və əsas kameranın göstəriləcəyi yerdir.

* Mavi qutu, layihə və konsol nişanlarının yerləşdiyi yerdir. Layihə nişanı, aktivlərinizə baxa biləcəyiniz yerdir. Bunlar bir oyunda və ya tətbiqdə olduğunuz və ya istifadə edə biləcəyiniz fayllardır. Konsol nişanı xəbərdarlıq, səhv və ayıklama mesajlarını verir.

* Narıncı qutudakı müfəttiş nişanı, xüsusi oyun obyektləri, hədəf obyektləri və kameranın detallarını tapa biləcəyiniz yerdir. Ölçünü dəyişdirmək, fırlatmaq və ya hərəkət etdirmək və obyekti rəqəmsal olaraq dəyişdirmək, skriptlər əlavə etmək, rəng dəyişdirmək və s.

Addım 6: Yeni Birlik Layihəsi yaradın

Yeni Birlik Layihəsi yaradın
Yeni Birlik Layihəsi yaradın

1. Yeni bir layihə yaradın; uyğun olaraq adlandırın; və "3D" seçin

2. Hədəf şəkilləri verilənlər bazası qovluğunu Aktivlər >> Paket >> Xüsusi Paket altında Unity -də xüsusi bir paket olaraq idxal edin.

3. AR Kamera və Şəkil Hədəfini əlavə edin

4. Artırmaq istədiyiniz obyektin modelini əlavə edin. Özünüz CAD edə bilərsiniz və ya varsa Aktiv Mağazasından birini yükləyə bilərsiniz.

5. Bu oyun obyekti modelini iyerarxiyadakı görüntü hədəfinin altına sürükləyin.

6. Verilənlər bazası Load Behavior Script -i Kameraya əlavə edin və aktivləşdirilməsini yoxlayın

Addım 7: Android -də Demo işləyin

* Android Unity Plugin yüklü olduğundan əmin olun

1. Müfəttiş >> Oyunçu Ayarlarına gedin və Bundle Tanımlayıcısını com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME olaraq dəyişdirin.

2. Fayl >> Quraşdırma Ayarlarına gedin və "açıq səhnələr əlavə et" düyməsini basın.

3. Qur və Çalış düyməsini basın; uyğun adlandırmaq;.apk faylını qeyd edin.

Unity bir Android tətbiqi olaraq başlayacaq

Addım 8: MultiScene qabiliyyətinin əlavə edilməsi

MultiScene Bacarıqlarının əlavə edilməsi
MultiScene Bacarıqlarının əlavə edilməsi

Əvvəlki addımlarda etdiklərimiz tək bir səhnə və tək bir obyektdir. Ancaq bu, bir çox məlumatı, xüsusən də yalnız bir şeyi əzbərləməyimizə kömək etməyəcək, buna görə birdən çox səhnəyə imkan verən bir skript yaratmalıyıq.

1. Yeni bir oyun obyekti yaradın və adını "səhnə dəyişdirən" adlandırın.

2. C# faylını yükləyin, kodlaşdırdım və aktiv olaraq idxal etdim (ya da aktivlər/skriptlər qovluğuna sürükləyin).

3. Bu səhnəni "səhnə dəyişdirən" in müfəttiş nişanına sürükləyərək "səhnə dəyişən" oyun obyektinə əlavə edin.

4. Sahib olduğunuz səhnəni kopyalayın və digər səhnəni uyğun şəkildə adlandırın. Boşluqlarla adlandırmayın.

5. Müfəttiş sekmesinde səhnənin adından növbəti səhnəni göstərin.

6. Yeni bir verilənlər bazası əlavə edin (fərqli bir təlim dəsti əsasında) Davranış Ssenarisini Kameraya yükləyin və aktivləşdirilməsini yoxlayın

7. Verilənlər bazasından təlim dəstinə uyğun gələn yeni bir görüntü obyekti modelini görüntü hədəfinin altına sürükləyin.

Tövsiyə: