Mündəricat:

Kriket Motosikleti: 3 addım
Kriket Motosikleti: 3 addım

Video: Kriket Motosikleti: 3 addım

Video: Kriket Motosikleti: 3 addım
Video: Making of futuristic Three-Wheeler Vehicle - I Modified Scooter to the three wheeled vehicle 2024, Noyabr
Anonim
Kriket Motosikleti
Kriket Motosikleti

Bu Motosiklet, kriket uzatma addonlu bir oyun lövhəsi istifadə edərək istehsal edildi, buna görə də bu xüsusi komponentlərə sahib deyilsinizsə, 2 ac robotlu mühərriki işə sala biləcək proqramlaşdırıla bilən bir şey axtarmağa çalışın. Bundan başqa tapa biləcəyiniz materiallarla Macgyver edə bilərsiniz … əsasən ….. evdən çıx!

Təchizat:

Material siyahısı:

  • Adafruit kriket
  • dövrə oyun meydançası plus
  • Elektrik lenti
  • Kəsilməmiş 4 qələm
  • 8 tel/tullanan tel
  • 4 LED
  • 2 AC robotlu mühərrik
  • 2 plastik kart (hədiyyə kartı)
  • Enerji mənbəyi
  • Lehim dəsti
  • Motosikletə kod daxil etmək üçün proqramlaşdırıla bilən cihaz
  • İsti yapışqan

Addım 1: Çərçivə/quruluş yaradın

Çərçivə/quruluş yaradın
Çərçivə/quruluş yaradın
Çərçivə/quruluş yaradın
Çərçivə/quruluş yaradın
Çərçivə/quruluş yaradın
Çərçivə/quruluş yaradın

Motosikletin çərçivəsindən başlamaq istəyəcəksiniz. 4 qələmi götürün və yuxarıda göstərildiyi kimi elektrik lenti ilə bir -birinə yapışdırın. Beləliklə, bu iki taxtaya sahib olduğunuz üçün indi iki robot mühərrikinizi almaq istəyəcəksiniz. Layihəm üçün mühərriklərin ekran görüntüsünü əlavə etdim (Bu mühərriklərə bir az montaj lazım ola bilər). Hər bir motorun üstünə və dibinə iki taxta yapışdıraraq düzbucaqlı bir qutu yaratmaq istəyəcəksiniz (bir şəkil əlavə edilmişdir). Demək olar ki, quruluşu bitirdik. Növbəti addım isti yapışqan silahını və 3 plastik kartı tutmaqdır. Yəqin ki, avtomobilin quruluşunun bir qədər qeyri -sabit olduğunu fərq etdiniz, buna görə də yapışqan və kartların daxil olduğu yerdir. Hər tərəfdən kartlardan 2 ədəd isti yapışqan. Quruluşu sabitləşdirəcək şəkildə yerləşdirin və eyni zamanda avtomobilin özü üçün bir dayaq olaraq xidmət edin. Təkərlərin hələ də yerə toxunduğundan əmin olun. Bundan sonra yapışqan tabancasından istifadə edərək quruluşdakı çatlaqları və ya zəif nöqtələri bağlayın (yuxarıda göstərildiyi kimi).

Addım 2: Elektrik komponentləri

Elektrik komponentləri
Elektrik komponentləri
Elektrik komponentləri
Elektrik komponentləri
Elektrik komponentləri
Elektrik komponentləri

Bu layihə üçün məsləhət verəcəyim ilk addım, 4 mühərrik konnektorunun hər birinə bir az boş tel bağlamaqdır (yuxarıda göstərilmişdir). 4 telin hamısını bağladıqdan sonra, baş və arxa işıqlar yaratmaq istəyəcəksiniz. 4 LED seçin (2 dəst 2 ədəd) və lehimləmə tabancasını hazırlayın, əgər lehimləmə tabancasına daxil ola bilmirsinizsə, onun yerinə isti yapışqan silahı istifadə edin. Qurduqdan sonra LED konnektorlarını katod və anodun (yuxarıda göstərildiyi kimi) təmas etməsi üçün əymək istəyəcəksiniz. İndi onları lehimləmə silahı və ya isti yapışqan silahı ilə bağlayın. Bir dəfə baş və quyruq işığını çəksəniz, indi onları bir şeyə bağlamaq istəyəcəyik. Beləliklə, lövhələri (kriket və oyun meydançası) tutun və bir -birinə yapışdırın. Bitirdikdən sonra qalan plastik kartı götürün və lentlə üstə yapışdırın. Bu, ana kartınız üçün bir təməl olaraq xidmət edəcəkdir.

Addım 3: Tellərin qurulması və lövhənin proqramlaşdırılması

Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq
Telləri bağlamaq və lövhəni proqramlaşdırmaq

Demək olar ki, hazırıq. Lövhə motosikletin üstündə olmalıdır, bir dəfə bu vəziyyətdə motor tellərini kriket uzantısındakı Sürücü qoşmasına bağlamağa başlayın (yuxarıda göstərilmişdir). Oyun meydançasındakı siqnal uzantısına tellər bağlamaq istisna olmaqla, faraları bu addımı təkrarlayın. İndi kodlaşdırma vaxtıdır. Masaüstünüzü/dizüstü kompüterinizi istifadə edin və https://makecode.adafruit.com/#editor açın, bu sayt motosikleti zövqünüzə uyğun proqramlaşdırmağa imkan verəcəkdir. Nümunə olaraq yuxarıdakı kodumu əlavə etdim. Bundan başqa doğru yolda olmalısan! Kodu lövhəyə necə köçürəcəyinizi bilmirsinizsə, onu yükləmək və sonra oyun meydançasındakı sıfırlama düyməsini basmaq kifayətdir. Yaşıllaşdıqda kompüterdə açılır və sonra kodunuzu motosikletinizə sürükləyib ata bilərsiniz.

Tövsiyə: